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标题: 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读 [打印本页]

作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 15:40
标题: 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读
本帖最后由 Password 于 2013-1-28 17:48 编辑

大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
希望越来越多的朋友来做XAS


个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统



首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
请新手朋友先找到并且记住这个东西。


然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
【?】号里面对应的是什么呢?
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
然后请复制原先的代码在做调整。
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。

然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
有人会问,武器的特效呢??
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
<Link Action ID = ?



既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
首先先教新手迅速有效的速成方法。
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。



怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
主角比如叫张大民。
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
下面是声音篇。
作者: satgo1546    时间: 2013-1-28 15:51
哦不!不可以这么连帖的(请使用编辑功能,现在这样看着比较吃力
看了一眼发现这个文章似乎可以学习一下(XAS盲……
作者: 李梦遥    时间: 2013-1-28 16:11
虽然是一片好心,但这连贴连的也太恐怖了。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-1-28 17:06
请问这里是贴吧么?

作者: 判约之轮    时间: 2013-1-28 17:06
这碉堡了的连楼……
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 17:21
判约之轮 发表于 2013-1-28 17:06
这碉堡了的连楼……

不是整理过了吗!
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 17:22
一瞬间的幻觉 发表于 2013-1-28 17:06
请问这里是贴吧么?

额,版主我不太清楚,第一次来。不行我就删掉。我主要看没攻略才发的,已经整理过了!
作者: houyuxiaoyang    时间: 2013-1-28 17:26
@Password @Luciffer(你俩!谁知道这区班主) 呵呵……超级大连帖
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 17:35
本帖最后由 fx2587911 于 2013-1-28 17:55 编辑
houyuxiaoyang 发表于 2013-1-28 17:26
@Password @Luciffer(你俩!谁知道这区班主) 呵呵……超级大连帖


前面是空下来准备补的。内容比较重要把!



那个大家有什么不清楚的直接在下面提问啊!!
作者: houyuxiaoyang    时间: 2013-1-28 17:43
fx2587911 发表于 2013-1-28 17:35
前面是空下来准备补的。内容比较重要把!

可以用编辑按钮把!!
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-1-28 18:03
苏联君辛苦了。。。编辑德很好
作者: satgo1546    时间: 2013-1-28 18:42
呼~总算有点入门了。
提问:在TOOL地图里的事件ID一定要和Action ID一样吗?能否自己设置?
作者: 八宝粥先生    时间: 2013-1-28 18:45
XAS都有教程和注释的说...
不过对新手会有很大帮助
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-1-29 20:59
XAS 很棒的系统!
是它让我迷上用RM做ARPG的
不过现在开始尝试自己用事件做……
对XAS还是各种借鉴呐
教程啥的,不是应该发在发布区?
写的很好啊
作者: pahk2006    时间: 2013-9-11 04:55
想問一下, 如何檢查 某怪物死亡後 會增加變數?

例 我在埸景一 弄了三隻史來無 (怪物編號NO.1)

如何設訂擊殺史來無後 (變數no.1)  +1 ?

緊切問題 謝謝




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