然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?> 后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
【?】号里面对应的是什么呢?
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C 因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
然后请复制原先的代码在做调整。
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4 B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
有人会问,武器的特效呢??
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A B C在动画里面自己选择
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
<Link Action ID = ?