Project1

标题: 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读 [打印本页]

作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 16:52
标题: 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读
大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
) ]: e' v: F1 f, i: i# ~ 希望越来越多的朋友来做XAS
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 16:52
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
: x. k9 _0 s, ]8 q # a+ C  p: [4 z. e
  H% L" w4 E0 X/ E8 [/ \, P
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。' j9 q7 G5 o' e$ X! v9 F4 K# I: l  B' n
请新手朋友先找到并且记住这个东西。
) ]. ~' t- A. Y( c
+ |" U1 q! ?0 A" G' Y4 r9 Z
) j# s9 @9 I% L6 C然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
+ p3 A( i8 ]: t# k  u 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
/ \0 |2 y; ~& Y' Y. E( p 【?】号里面对应的是什么呢?
9 W- b2 M3 f+ S  I+ ?( m/ L1 ~ 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。5 r. P* Q3 c% A4 h
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
  }$ |+ s* e! l. c然后请复制原先的代码在做调整。
# O  O; L& J8 e% A4 L<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
3 F$ |" s( _$ g: W0 O
. u$ i4 `3 V4 q  l" \1 f' j6 p. z然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)( d; Q! w# U% N- F9 n( \
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
. J& x/ Z9 ?" w" S, s 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。! E" U9 ^- k* x" Q1 \* e
有人会问,武器的特效呢??' U/ Y5 `0 t/ c: f
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。0 b: S* _  s1 w1 \
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择/ T( O+ U8 P. k. a0 d
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
8 J8 S! ^& A$ v/ c+ N" _! c<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
3 m& k1 u: [. \2 q7 q: G1 G' y<Link Action ID = ?
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 16:53
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!1 V0 s* ~9 ]5 `; g
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。7 O/ p: B1 j& s4 y2 A- A+ F: F% ^
首先先教新手迅速有效的速成方法。2 ~2 o7 t4 T7 {7 i' J; E
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)* R! h9 e% E/ O' N$ a
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
0 B& Y' D/ W. _5 }; t 打开移动路线,里面密密麻麻的字。
; E1 f; h$ }; N/ [% x 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。# S3 t& M& v7 c
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
$ j+ m0 s* P* O5 u5 c2 ~ 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
/ N( ^: x  V, }5 e2 k怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
" J$ ~4 @6 z& A0 D% Q 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
( Z( e* _4 W; E: X& j 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。/ z3 O1 Z  Q) ^( j6 O6 ~
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。2 x0 j) J/ |5 A/ o  W8 Y& K0 M* g, n
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
5 q) ^5 Q1 f5 E( N/ P0 @. e 主角比如叫张大民。2 J5 H' a* {; ^( J9 N
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!6 {8 i$ y( Y, |6 C$ `" W
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
3 X3 T% V& f1 A5 j; R# R* r 下面是声音篇。
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 17:03
好贴要顶!看了要留言!
作者: 774559263    时间: 2013-1-28 17:24
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 17:32
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍, h" ?8 o* |, n: ~4 s% e+ c7 {
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
作者: lqx50    时间: 2013-3-23 22:04
顶~!支持!!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1