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标题: 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读 [打印本页]

作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 16:52
标题: 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读
大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
+ Z. t( G4 S* _- X. n. v 希望越来越多的朋友来做XAS
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 16:52
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
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7 i( T3 L8 }6 x8 I( |! W. T/ j首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。6 l2 f; G. O; b3 f5 P2 ~
请新手朋友先找到并且记住这个东西。+ M4 T- }( m9 E% ~& B, x, \6 h

$ r! ~( \; a# u# `* G1 a. z3 g) S- L4 G* \0 f) |
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。& j* l: _' M2 B' w1 J0 R
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号7 s& L! f6 l; o: b& [6 B% |- d/ L
【?】号里面对应的是什么呢?
; I) n& Y  X3 G4 U& d1 v 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。, n3 p: q% F+ i* {
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 , v+ ^. _$ G3 @8 a3 a7 e" [
然后请复制原先的代码在做调整。; F$ W( R# J! c% ?6 |9 l3 @
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
. Y$ l3 ~: F9 l/ n" A0 u- ?$ n 8 T; K0 m/ m+ o
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
# W1 g( j  p2 H5 w" t/ m: k& e* C 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。& k$ h2 E, g( l
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
$ ~0 D4 q0 J+ n0 A7 i 有人会问,武器的特效呢??
' J% y$ p9 H; D+ i9 V" K9 }' FXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
! R% D, ]3 s; s9 z  v, ~ 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
: ^' m2 Y; w" r<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。- q" d0 i) K4 ^" U) h9 i9 y
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
7 y$ F: x3 |+ [<Link Action ID = ?
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 16:53
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!9 P( Z- [5 m. q8 c  p& S
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。* |  R* K3 C% R% G
首先先教新手迅速有效的速成方法。5 n; ]8 o. ~' c. k: g/ H. d1 C2 C' c
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)8 _; R1 Q) b* P: a- D) A" f
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
) l0 m% f1 r  _' ? 打开移动路线,里面密密麻麻的字。- S4 L1 q/ ?, M' T/ U0 Z
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
4 s# N, e' i) D- G' b5 r 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)7 D" ?: K4 g- I" L
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。; \( I8 d0 w1 w* ^' y6 c  R/ n
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
! l$ b0 G- D4 E$ G$ f2 i 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
3 M6 v1 ]2 o! j* n 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
3 E8 p8 T8 }% O* a 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。2 H% L* m: C% h: Y" U0 G
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张  P& o4 I7 l2 w5 o8 u2 s7 L1 a
主角比如叫张大民。7 O8 {, `: h5 J/ Q4 ^7 |
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
( m; U6 b3 F% p6 t7 G 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!! y( R& M; z9 J  T. d- J
下面是声音篇。
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 17:03
好贴要顶!看了要留言!
作者: 774559263    时间: 2013-1-28 17:24
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 17:32
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍% i* I) d8 S, }9 R/ D) T4 t
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
作者: lqx50    时间: 2013-3-23 22:04
顶~!支持!!




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