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标题: 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读 [打印本页]

作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 16:52
标题: 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读
大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。6 k+ w; _" A* N9 d0 t" ?, M
希望越来越多的朋友来做XAS
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 16:52
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
3 A" a& u3 p) S 0 W8 S, b* h/ ^) u
$ i3 X; L* Q+ Z0 R
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
! a% C0 ?3 Z/ P) l 请新手朋友先找到并且记住这个东西。* g8 {, F" i# V% q
: \9 q  n, o1 F
3 _& T- ~1 D3 Q5 J- O4 B
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。& e5 @! I  k3 Y! e+ u4 E
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
9 k5 J7 w! d( L. T 【?】号里面对应的是什么呢?
1 {; E( x) f" J. ]6 E+ K- P 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
* m/ E& }5 `( t5 ]5 z6 ^% q' j- h- N ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
$ e+ B$ a8 u4 Z& d; b然后请复制原先的代码在做调整。4 p: a, V+ p3 x: V2 d, S' D
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
* b- N$ o" ~) e5 s ' R8 p* M# z! u- y9 P: c3 T
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
. }7 M, Y6 v6 U 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。  w& B( G" i) p5 _! }
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
. G0 Z4 H8 z/ F: p$ @' K 有人会问,武器的特效呢??
$ Q9 o8 k; v$ g3 i- q+ s5 eXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
- X3 ?. |  A' |) `) H 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择. h0 i' D3 R' T5 ]( f
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
8 u) H; b2 e0 G% H( u( o9 ~. o<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。( t! C8 ?% n7 t" S! S+ u* P
<Link Action ID = ?
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 16:53
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
8 ?+ z( ~+ O! m- x# y8 l0 Y 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
( ^) l! \! {" c% a6 f 首先先教新手迅速有效的速成方法。* }$ O/ M: W8 y& m
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
$ ^7 u% Z3 Y5 w4 \/ r 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
) K# `& \  J! l* n 打开移动路线,里面密密麻麻的字。
0 l0 q& ?2 ~' i8 g0 N5 \ 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
% a0 X: w' P1 a. P. y 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
3 n7 V; ^* ~0 h! k( K  F8 k+ c 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。/ T7 q. K! V0 h2 T$ d
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!" Q$ k9 a0 \0 Y; ~  U# e
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。6 X) E' d  ^/ J1 X% E+ n
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
2 P/ h8 Y! M& P+ _, d 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
5 R# Z: f/ K7 |$ z; L$ v; ] 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张4 d$ X+ n1 e6 `& N- s  \" h
主角比如叫张大民。. j+ l" E/ d7 S! r; |
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
$ \: E0 Q2 I- J6 U% E 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
9 ~- G! J" _5 {' }1 X7 t2 A 下面是声音篇。
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 17:03
好贴要顶!看了要留言!
作者: 774559263    时间: 2013-1-28 17:24
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
作者: fx2587911    时间: 2013-1-28 17:32
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
8 ^, L2 H4 R& Z5 O老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
作者: lqx50    时间: 2013-3-23 22:04
顶~!支持!!




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