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标题: npc對話改變 純事件 [打印本页]

作者: 熊喵酱    时间: 2013-1-29 08:33
标题: npc對話改變 純事件
本帖最后由 76213585 于 2013-1-29 11:31 编辑

我是用了VA一個月的新手.....  覺得新手時期真的好困難阿....  所以想幫助別的新手..

在別的大大的帖子有看到說改NPC對話只需要一個簡單的開關就行了
那到底是怎麼弄呢?

首先打開一個事件  一定的.

執行內容打開一個條件分歧
然後開個变量 如果Y變量等於X  就說什麼 (一定要等於  我不會留到待會再說   是因為大於的話就無法開啟一個以上的對話
小於的話就會只能弄兩個((或更遭))

然後再重復剛剛的布驟  再開一個條件分歧   如果Y變量等於X+1就說什麼



然後這時候 在第一個條件分歧對話的後面  再加一個 X變量+1 所以這次說完後就會跳到第二個


這樣子弄几個都可以....        可是到最後就超出去了怎麼辦?  一直復制又會爆掉.........

這時後在最後一個對話可能性加上" X變量=0 (或是1)  就是剛開始對話的  這樣就可以一直循環了!

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補充   對不起這樣會有個bug....    X變量+1   這邊   這個指令改成放到最後一行就行了
作者: a1578032454    时间: 2013-1-29 13:34
虽然LZ的方法可行,但是个人认为吧,这样弄更麻烦,直接用独立开关不是就可以了么...?
作者: 安静的沉默    时间: 2013-1-29 16:10
简单的东西,被你想复杂了!
作者: 熊喵酱    时间: 2013-1-30 08:13
沒錯~
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-1-30 08:16
用独立开关控制单个事件,是最方便的。
LZ想帮助新手的想法很好,支持
作者: 熊喵酱    时间: 2013-1-30 08:18
{:2_271:}我還是不知道什麼是獨立開關
作者: 514578363    时间: 2013-1-31 06:46
{:2_271:}一个事件独立的开关,不会关联其他的事件。懂了吗?
作者: yychchhh    时间: 2013-1-31 10:49
这个变的更复杂了,要么就是独立开关到其他页末尾再改回来
或者直接随机值变量然后判定
另外什么备注等于不等于的啊都是多余的(一般人一眼就看得出来啊)




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