x = 20 + rand(21)
y = 60 + rand(21)
z = x + rand(y - x + 1)作者: 判约之轮 时间: 2013-1-29 16:12
事件中的随机数自然不可行,但你可以用脚本功能定义一个内部临时变量,计算完毕后再传递回传统变量
在脚本里,传统变量是"$game_variables[n]"其中n是变量的编号
而随机数的计算方法是B = B + rand(A - B + 1),其中 A 是上限,B 是下限,就是用下限 B 加上零到 A、B 之差加一的随机数,就相当于 B 到 A 的随机数