Project1
标题:
选对“捷径”,做RPG其实很简单
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作者:
Mic_洛洛
时间:
2013-1-30 00:14
标题:
选对“捷径”,做RPG其实很简单
选对“捷径”,做RPG其实很简单
看到这标题,应该有很多人会【哗】!有没有搞错,做RPG还有捷径?!
好吧!当你知道RPG涵盖的范围,广得让你一直以为“不是RPG”的马里奥,原来是讲“水管工斗恶龙,救公主”的RPG的时候,
你就知道“做RPG的捷径”也是存在的了(额~)
咳咳,回归正题。首先我要“更正”一下题目:
做RPG其实并不简单,做好的RPG更是很难!
不过,俗话也有说:
世上无难事,只怕有心人!不怕世事难,只怕你无心!
(有心人请往下看~)
首先按照惯例,我们先抛开制作工具的拘束,谈一下
RPG是什么~
RPG就是角色扮演类游戏(Role-playing game)。直白点翻译,就是要有
角色(Role)
可以
扮演(play)
的
游戏(game)
。
好了,相信聪明的你们早就知道
RPG的心
(中心,重心,核心)是在中间的
Play
上面的
。
没错,RPG的
一切都是围绕着“
玩家
”所扮演的角色而展开的
。(注意:重点是玩家,而不是你~)
或许有些人会问:我做的就是反映自身的游戏啊!你怎么会这样说呢?
嗯嗯,洛子给出的回答是:
从来没有一个游戏制作者的游戏是只做给自己玩的!
(废话~)
于是,各位童鞋就无情的踏过洛子,然后去寻找脚本、美工等等的触手了~
(一段时间后,有的童鞋“成功完成了
自己的RPG
”,有的童鞋“苦苦支持”,还有的童鞋已经“不见踪影”了……)
而无论是哪一种,在洛子看来都有着制作者自己的失败。这里也不好多说,细想一下就自然明了了。
好吧!有心人!
想做RPG是吧?
想做自己的RPG是吧?
想做自己的RPG,但时间不多又没同伴是吧?
没问题
,洛子现在告诉你:
做RPG,其实很简单!
摈弃你的旧观念!
凡事都有“捷径”,关键是你选对路和用对方式来走没有!
“捷径一”:文字类RPG
话说,最简单的RPG就是文字类的。这就是捷径之一。
首先,你要把
玩家扮演的
角色构建
出来(一年级都懂得写的“某某某有着大大的眼睛,小小的嘴巴……他喜欢笑……之类的)
把玩家扮演的主角塑造完成以后,就把
围绕在
主角
身边的
配角
们都写一下。
人物都准备好之后,就
将他们的名字用线连起来,使之成为
关系图
。(这样保证写作思路清晰~)
然后确定“
一样物品
”作为整个游戏的“
线索
”,
在线索上增添
主角与配角间发生的事情
(适当穿插配角之间发生的事情会使得游戏更加有味道~)
把这些事情分为
旁白
和
人物
对白输入制作工具里。。。
当然,别忘了这是RPG,得让玩家参与。所以
增添一些选项
供玩家选择也是必不可少的!
好吧,洛子最初做的RPG就是这种纯文字类的。怎么样?写作效率高的估计一两天就可以做出来了!
※
当然,现在咱们有了
彩虹文字精灵
,用它做文字类RPG当然就比用PPT做的效果要好得多~\(≧▽≦)/~啦啦啦~
(喂喂,↑↑ ↑↑ 怎么在教程里插广告啊!!!呵呵,请别误会,我是在广告里插入教程罢了~)
“捷径二”:过关类RPG
如果你不擅长写作,那捷径一对于你来说显然是一条难行的歪路了。(所以说选对捷径是十分重要的)
不想写那么多东西,又想做RPG?可能么?
答案绝对是
可能的!
我们不妨学一下经典中的经典——《马里奥》!(记得开头的冷笑话么?)
你
不需给角色过多的对白
(甚至可以完全没对白),只要在
最后让玩家明白你这个RPG的故事
就好了。(就像让大家知道马里奥最终救出公主就可以了)
怎么?不明白?那好,洛子就YY一个名为
《星》
的过关类RPG给大家说明吧!
游戏一开始玩家扮演的那颗
星从天上掉下来,变得暗淡无光
了。于是,
玩家就操纵他躲开敌人,收集散落的星尘
……最终一关玩家扮演的
星重新发亮飞上夜空
!
你
不需要给对白
,只要
一个重力弹跳脚本
+
你设计的事件关卡
(+美工)就是这么简单。
我相信对于广大RM众来说,是小菜一碟。
可惜,RM图书馆里的那些【简单实用的脚本】却被一些【华而不实的脚本集合】的光辉所掩盖。(真的,脚本集合里的脚本未必都适合你,
脚本在精不在多
~
)
所以说“捷径”无处不在,你发现了么?
“捷径三”:伪解谜类RPG
解谜类的RPG大家都应该有玩过。而伪解谜类RPG是什么东西啊?(抱歉,其实这是洛子自己瞎想出来的分类啦~)(PIA)
好吧!
如果你是个美工
,事件、脚本、编剧……那些都不是你的强项。那么这条路就适合你了。
其实就是让玩家扮演的角色,
在你描绘的世界里逛一圈
,然后收集点小物品,做下跑腿什么的。(在注重游戏第一印象——视觉印象的今天,这类游戏还是有不错的受众的说!)
这就种游戏是一个美工完全可以制作出来的,在制作技巧上要求也如前面两种,相对较低。
觉得自己画画不错的都可以试试,
简单的事件
+
美工
的魔力组合。
“捷径四”:所谓的“捷径”,就是没有捷径
看了三种“捷径”是不是还不够呢?(嗯,所以说你这小标题是告诉←_←咱们没有了么?(呵呵,被发现了\{=w=}。。。
好,实话说,
“捷径”还有许多
,只要大家想知道,洛子都可以给大家写下去。只是,
捷径只是相对而言的
。(这是啥意思??)
就是相对于一些大作神作来说,上面三种走“捷径”制作出来的游戏游戏性可能就会稍微差一点咯。(那到底是怎样啊??
呵呵,那就是——
每个游戏制作者
制作游戏都有各自不同的理由
:
有为了解决经济问题的(咳咳,有实力的是无可厚非的);
有为了可以在人前炫耀的(话说很多妹纸不知情,都觉得干这个很厉害的);
有为了打发空闲时间的 (就像本人,在RO离开之后,再也不玩网游,之后就投入制作的);
………… ………… …………
而更多的,是为了“
梦想
”而来到这个“
梦想世界,在你手中
”的地方,开始放飞自己的梦想的~
(我更愿意相信是这样~)(我们更愿意相信你又在卖广告了←_,←)
所谓的“捷径”,就是没有捷径!如果真要说有,那就是6R这个论坛——他提供给我们一个交流学习的平台。
而游戏制作的路,没有捷径,只能靠你朝正确的方向坚定前行了。(←话说那不就是最好的捷径了么?^^呵呵~这句似乎太文艺了~
~~ {- THE END -} ~~
PS:由于洛子写作非常烂= =||,所以要是这篇教程有什么不妥的地方,希望大家能及时指出来的说~(9715 字节 读起来应该不太长吧~)
作者:
天使喝可乐
时间:
2013-1-30 00:16
其实这三类做起来并不容易……
作者:
熊猫抱树
时间:
2013-1-30 18:27
没人不科学啊~话说我也是休闲的那一类啊,我是玩rm以后就不玩wow了=。=
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-1-30 18:49
很好呀,确实是捷径,对游戏制作者很有帮助,感谢楼主。
作者:
Luciffer
时间:
2013-2-1 17:57
辛苦洛子了wwwwwww
作者:
小雨想哭
时间:
2013-2-17 20:16
LZ真强大,这4条每条都对我有用啊,真牛LZ。。。
支持支持啊
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