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标题: 一个NPC塞两种事件 要怎么用? [打印本页]

作者: 無名小子    时间: 2013-1-31 06:55
标题: 一个NPC塞两种事件 要怎么用?
本帖最后由 無名小子 于 2013-2-3 14:27 编辑

因为我要只用一个NPC担任重要角色当剧情主线

如解2个任务

解完一个回报完NPC

解第二个任务回报同个NPC 对话完后(即重要剧情完后) 按确认键的平时对话 要跟第一个任务的平时对话不同

简单来说就是一个NPC塞两个事件
也就是:
剧情对话X2
剧情对话完后的平时对话X2
塞在同一个事件

也就是放两个宝箱事件

请问要怎么做?
作者: 945127391    时间: 2013-1-31 10:34
用开关+事件页and条件分歧
详细你可以新建一个宝箱事件看看.
作者: xggzga117    时间: 2013-1-31 10:54
楼上正解。
作者: a1578032454    时间: 2013-1-31 19:57
使用公共事件+开关+分歧条件,也同样可以,或者像SF解释那样也一样可以。都可以....
作者: 判约之轮    时间: 2013-1-31 21:28






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