Project1

标题: 一個貌似很簡單的問題我卻不會= = [打印本页]

作者: azlunvice    时间: 2013-2-1 15:44
标题: 一個貌似很簡單的問題我卻不會= =
小弟想問一個很簡單的問題,就是小弟在導入行走圖時,遇到了以下這種狀況:

要怎麼設定才能設定使用者要用的行走圖的大小呢?{:2_270:}
作者: Luciffer    时间: 2013-2-1 15:48
1,那是XP的行走图,不是单格式不同可以解决的。
2,即使是VA的单幅行走图,也需要在文件名前加$才行。
作者: j433463    时间: 2013-2-1 16:04
本帖最后由 j433463 于 2013-2-1 17:00 编辑

行走图 (Graphics/Characters)

    档案中包含的行走图图像显示在地图画面上。

    一组行走图可以是任何尺寸,并且总共有12个模式(四方向(下、左、右、上)各三个图案)依照指定的顺序排布。在每一张图档中,可分列角色行走图为直排两组,横排四组,总共八组,而人物的宽高尺寸,是以图档本身宽度的十二分之一,长度的八分之一来计算的。

    需要注意的是RPG Maker VX Ace 显示行走图在图块偏移的四个像素,这是便于更自然的描绘它们与建筑的重叠。

        在档案名称开头添加一个感叹号(!)让程式取消了四个像素的偏移,也关闭了半透明的效果应用套加属性,这主要是用于在地图上的像是门和宝箱之类对象的行走图,它还可以配合使用于有美金符号($)的特殊行走图。
        档名开头加上美元符号($)允许你把一组行走图作为一个图档看待,在这情况下,行走图人物的宽高尺寸将以图档本身宽度的三分之一,高度的四分之一来计算,它也可以配合使用于有感叹号(!)的特殊行走图。



作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-2-1 16:32
加个美金符号就行了
作者: 泡汤鱼丸儿    时间: 2013-2-1 17:06
我说啊。。就算你要用神采的行走图,至少先p成rm的格式吧。。。不然分好了人朝下走的时候脸朝左不是很坑爹
作者: 1396    时间: 2013-2-1 17:19
要加$。               
作者: 汤宇星大帝    时间: 2013-2-1 17:37
其实我也不会的说{:2_254:}
我只是成天研究事件,行走图神马的用纸娃娃就OK啦~(PIA){:2_265:}
作者: love896624434    时间: 2013-2-1 18:01
VA行走图是3*4格式的,先用PS把最左边一列删掉,再把最底下两列的位置对换,这样内容的对了。然后将一个VA自带的制作人物行走图的功能,制作出一个行走图,放进PS,得出长宽(我没放过,所以不知道长宽是多少),具信息显示是384*256。如果是这个,那么得出宽的四分之一和高的二分之一分别是96和128。将已经修改好(就是该删的和改换的都弄好了后)的行走图保存为PS可读取格式(例如jpg),然后创建一个新图片,空白的那种,设定长宽是384*256(注意,这个是像素,不是厘米,好久没用PS了,貌似里面有个是像素还是厘米的选项,如果没有就忽视我这句话吧)。然后载入修改好的行走图,将其拉伸为96*128的大小,放在空白图片的左上角,然后保存为png格式,OK,万事大吉。现在将它放入行走图的文件夹,就可以正常使用了。注意,修改好的图片样子应该是以下这样的:


如果不知道怎么删除和调换看下面,会的就无视之。
修改前最好下面将图片拉伸为可以被四整除的大小,如果原本就可以那就更好了。然后在PS的矩形选择里,设定宽为原大小的四分之一长不变,将选择框移动到图片的最右边,将最右边那一部分擦掉,或涂成白色,这样就变成3*4的格式了。然后将矩形选择宽不变(不变就可以了,不用觉得右边四分之一空白会有什么影响,上下调动,完全无影响),高变成四分之一,将最下面两行单独截出来,对调位置就可以了。这样修改就完成了,保存,然后按上面的方法做。

PS:名字不用加$或!什么的,虽然没弄明白(也没必要弄明白,除非要自己插入相关的素材)加了这两个符号是指定什么,但是可以确定行走图不需要加符号。不信看看自带的行走图就知道了。只需要改成png格式就可以用。最后,我不知道有没有更简单的方法,但我这种方法应该没问题。小弟学艺不精,如果有高手看出了什么问题,请指出。完毕。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1