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冰鎮史萊姆 发表于 2013-2-3 19:23 事件是最棒的 請提前開啟1號开关
Sion 发表于 2013-2-4 09:13 还是用变量判断嘛,初始化变量为1,然后如果角色等级大于变量,执行获得物品,变量自身加1(+=1)。 ...
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2013-2-4 15:36 上传
qingfengjian 发表于 2013-2-4 13:55 这也不行啊,只要一激活,就会无止境的累加下去所得到的物品,并不能达到每升一级得到一个物品的效果 ...
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2013-2-4 16:09 上传
j433463 发表于 2013-2-4 15:40 事件倒也不是不能做,比较麻烦,每一个角色使用两个变量,旧等级变量与新等级变量,
Sion 发表于 2013-2-4 16:09 并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:
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