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标题: 如何设置角色等级提升自动增加物品,比如加一个恢复剂 [打印本页]

作者: qingfengjian    时间: 2013-2-3 18:11
标题: 如何设置角色等级提升自动增加物品,比如加一个恢复剂
本帖最后由 qingfengjian 于 2013-2-3 22:48 编辑

如题,用事件如何做?事件不行的话脚本也可以,请各位大大帮忙哦~
注意:是每升一级就得到物品,不是特定的某一个级别

另外,怎样设置悬赏,比如我想给能帮助我的人100经验
作者: 冰鎮史萊姆    时间: 2013-2-3 19:23
事件是最棒的

請提前開啟1號开关

悬赏方法

作者: qingfengjian    时间: 2013-2-3 19:27
冰鎮史萊姆 发表于 2013-2-3 19:23
事件是最棒的

請提前開啟1號开关

谢谢,可能是我没有说清楚,我想的是每升一级就得到物品,不是特定的某一个级别,这样做的话,如果设定满级是100级,岂不是要做100个事件,呵呵

另外:发布悬赏那里只有vip,没有经验悬赏
作者: 无聊人rzy    时间: 2013-2-4 00:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Sion    时间: 2013-2-4 09:13
还是用变量判断嘛,初始化变量为1,然后如果角色等级大于变量,执行获得物品,变量自身加1(+=1)。
作者: qingfengjian    时间: 2013-2-4 13:55
Sion 发表于 2013-2-4 09:13
还是用变量判断嘛,初始化变量为1,然后如果角色等级大于变量,执行获得物品,变量自身加1(+=1)。 ...

这也不行啊,只要一激活,就会无止境的累加下去所得到的物品,并不能达到每升一级得到一个物品的效果
作者: j433463    时间: 2013-2-4 15:40
事件倒也不是不能做,比较麻烦,每一个角色使用两个变量,旧等级变量与新等级变量,



十个角色就做十个这种判断。



作者: Sion    时间: 2013-2-4 16:09
qingfengjian 发表于 2013-2-4 13:55
这也不行啊,只要一激活,就会无止境的累加下去所得到的物品,并不能达到每升一级得到一个物品的效果 ...

并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:

作者: qingfengjian    时间: 2013-2-4 19:39
j433463 发表于 2013-2-4 15:40
事件倒也不是不能做,比较麻烦,每一个角色使用两个变量,旧等级变量与新等级变量,

不行,激活后没有反应,等级提升不会增加任何东西,呵呵
作者: qingfengjian    时间: 2013-2-4 19:40
Sion 发表于 2013-2-4 16:09
并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:

脚本不懂啊,在哪里输入?
作者: qingfengjian    时间: 2013-2-5 19:05
Sion 发表于 2013-2-4 16:09
并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:



不行啊,建立公共事件后,再建立一个事件激活,然后再建立一个事件用来升级角色看效果,什么效果也没有 ,怎么回事呢?
作者: qingfengjian    时间: 2013-2-5 21:19
Sion 发表于 2013-2-4 16:09
并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:

十分感谢,成功了!
开始的时候我想发悬赏经验贴,但是不会发,现在我想给你200经验作为酬劳,不要嫌少哦,怎样操作?
作者: qingfengjian    时间: 2013-2-5 21:53
Sion 发表于 2013-2-4 16:09
并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:

晕啊,有冲突,刚才单独测试没问题,加入我的游戏中就不行了,截图如下,咋回事呀






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