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标题: 【事件触发】为什么用路标的图标触发不了事件? [打印本页]

作者: xiaoxin3357    时间: 2013-2-3 19:45
标题: 【事件触发】为什么用路标的图标触发不了事件?
本帖最后由 xiaoxin3357 于 2013-2-3 20:13 编辑

事件内容是相同的,想让主角点击空格的时候显示一下提示

用路标图片写这个事件怎么点都不好触发,同样的事件 换成人的图标就可以触发事件,这是为什么呢...


还有一个问题,我把怪物放在迷宫的路上,接近主角时会自动追赶,碰撞后开始战斗
我写了两个事件页,第一页触发战斗,战斗胜利后打开自用开关A,第二页在开关A开启后触发,里面什么都没写。

战斗结束之后怪物确实没了,但是我想离开这一层再回来把怪物刷新出来,第二页应该在写什么?

这个是遇敌的事件..

作者: yangjunyin2002    时间: 2013-2-3 19:59
请发上你的那个事件的整合截图、
-截图可以用QQ等来截图
-上传在回复的高级模式里或者是编辑自己帖子时的“图片”里可以上传上来。
作者: 结城照美    时间: 2013-2-3 20:01
你确定两个事件只有行走图不同吗
作者: xiaoxin3357    时间: 2013-2-3 20:09
结城照美 发表于 2013-2-3 20:01
你确定两个事件只有行走图不同吗

确定啊,自己直接做的十分确定


作者: Password    时间: 2013-2-3 20:11
因为你木牌的优先级没设定对……
要设定成“与普通人物相同”……
作者: 结城照美    时间: 2013-2-3 20:13
xiaoxin3357 发表于 2013-2-3 20:09
确定啊,自己直接做的十分确定

原来是这样...要不你让主角踩在路标上读它,要不你把优先级改回与普通角色相同....
作者: xiaoxin3357    时间: 2013-2-3 20:28
遇敌那个怎么搞呢
作者: Password    时间: 2013-2-3 20:38
xiaoxin3357 发表于 2013-2-3 20:28
遇敌那个怎么搞呢

不用写第二页,第一页胜利场合下加入“暂时消除事件”指令
作者: 结城照美    时间: 2013-2-3 20:39
xiaoxin3357 发表于 2013-2-3 20:28
遇敌那个怎么搞呢

不用独立开关,战斗胜利后“暂时消除事件”
作者: xiaoxin3357    时间: 2013-2-4 01:13
Password 发表于 2013-2-3 20:38
不用写第二页,第一页胜利场合下加入“暂时消除事件”指令

找不到暂时消除事件的指令呢....





另外怪物的路线选择“靠近主角”的话,就算是地图边缘离着N米远也会往主角身边跑,我想做成接近一定范围才开始追主角。这个需要写脚本吗?有现成的吗..?
作者: xiaoxin3357    时间: 2013-2-4 01:14
结城照美 发表于 2013-2-3 20:39
不用独立开关,战斗胜利后“暂时消除事件”

疑问同楼上
作者: 结城照美    时间: 2013-2-4 01:22
第二页,角色-暂时消除事件
视野内追击
作者: Password    时间: 2013-2-4 09:57
xiaoxin3357 发表于 2013-2-4 01:13
找不到暂时消除事件的指令呢....

事件指令在第二页

视野脚本:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=238914
作者: houyuxiaoyang    时间: 2013-2-4 11:18
把触发方式改为并行处理就好了……(我不知道对不对啊
作者: wen    时间: 2013-2-10 08:40
事件第二页




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