Project1
标题:
关于游戏本身以外的东西
[打印本页]
作者:
幻想中的鸡蛋
时间:
2013-2-5 14:32
标题:
关于游戏本身以外的东西
本人玩的战棋类游戏不多,对永夜幻想曲的了解也就仅限于宣传的那些内容,以我目前对它的了解,暂且认为这是一个类似火焰纹章的游戏,也不知道这样判断是否正确。
基于以上判断的话,我想提出几点建议,算是弥补一下玩这类游戏时的一些遗憾,也希望能增加游戏的耐玩性,这里不提游戏内容方面的,单说一下某种程度上的通则。
其一,希望能够联机。(这里不是指网游,而是希望可以局域网联机。要求再低些,至少希望可以多人游戏,哪怕单机多人。)
我知道这种剧情、人物等方面为核心的游戏可能很难弄出联机功能,或者说联机功能已经与游戏本身很大一部分内容都脱离干系,但是既然是一款战棋,对战AI的话总会有玩腻的时候,增加联机功能使玩家间可以互相对战,切磋布局、移动、战略部署水平,极大增加了可玩性。而联机功能是无论如何都不会与游戏有冲突的,或者说,无论是怎样的游戏,联机功能只有加分,不会减分,我的一个同学挑选游戏的时候,将联机作为一个绝对标准,只要游戏能联机,不管怎样先给其及格分,或许这不能代表所有玩家,但是我相信这也能表达出一类玩家的需求。我相信这个工作室既然能开发出这样一款游戏,联机功能应该不会费太多事,而这只要以补丁包或资料篇(雾)形式出现就好。
另外,虽然没有太多可比性,但是联机方面可以参考一下韦诺之战(仅是建议)
其二,希望能够提供简易的地图编辑器/战役编辑器。
这个建议上,我是参考的英雄无敌3和韦诺之战提出的,虽然这两款游戏很大程度上与永夜不同,但是在一些基本的地方上还是可以借鉴的。提供一个简易的战役编辑器意味着玩家在玩通游戏后,对游戏过程中喜欢的地方,玩的不尽兴的地方进行自主编辑,将永夜不仅作为一个游戏,更是作为一个平台或者说引擎,让玩家可以充分发挥想象空间,借助这一个软件表现心中所想。某种意义上说,这是一个超简易的战役游戏编辑器,与RM的区别在于游戏内职业、技能、建筑、地形、规则、道具、价格甚至可能敌人可能都是设定好的,只能也只需直接取用。在操作上明显简单下来,而且有官方数据的平衡性保证,自制一个小战棋游戏所耗费的精力很有可能不低于RM。如果再使用好论坛这个资源,让自制地图/战役有一个良好的发布、交流平台,扩充的可玩性会让感兴趣的玩家越来越多,如果再配合上第一条建议可以联机的话,基本上只要不出大问题,这款游戏能维持数年不衰。
以上所说很可能已经脱离了6R这里制作游戏的某些根本,但是单从游戏的耐玩性、吸引玩家群众方面,这应该算是合理的提议。要求虽然可能高了些,但是我觉得对于一个准备振兴国产单机游戏的公司来说应该也不是很大的问题(话说如果可以局域网了的话,还算不算单机呢?在我个人的观念里,一直将单机游戏和网游区分看待,将局域网游戏和网游区分看待的,事实上,比起单机游戏,单机-局域网一体的游戏受众更广,更耐玩。而这样的游戏,运营方式应该和纯单机游戏没什么太大区别。)
总之,希望永夜幻想曲能是一款成功大卖的游戏。
希望我的一点不成熟的见解能对你们有所帮助。
不会排版原谅我吧……
作者:
lixiaoliang7
时间:
2013-2-5 14:34
顶,说的很不错;不过我对于联机和地图编程器无爱…
作者:
eve592370698
时间:
2013-2-5 15:40
不知道战棋游戏怎么联网对战,不如弄个上传战绩功能,然后在官网弄个排行榜。
作者:
羞射了
时间:
2013-2-5 17:01
有个好基友,玩什么游戏并不重要,
没有好基友,能不能联机也不重要。
作者:
m45q66
时间:
2013-2-5 19:11
为什么要放弃付费DLC的模式?国外厂商这一圈钱的利器,众基友心甘情愿的花钱
作者:
幻风
时间:
2013-2-5 19:16
我感觉你把战旗和即时战略这两种游戏类型搞混了。
作者:
eve592370698
时间:
2013-2-7 08:13
我觉得并没有脱离。毕竟目前6R是做游戏的人相对过剩,做出来的游戏玩的人不多,需要想办法吸引游戏玩家才行。
作者:
jcweiran
时间:
2013-2-7 14:19
成本呀
作者:
天使喝可乐
时间:
2013-2-14 20:03
战棋和即时战略类游戏完全是两个东西……
作者:
幻玉工作室
时间:
2013-2-19 13:25
对编辑器大爱啊,开源,哪怕是部分开源,或者是条件开源也好啊,我想玩无敌版。。。
作者:
叶子琦7510
时间:
2013-2-19 14:27
地图编辑器就算了吧。。。。感觉没人会编辑战棋式游戏的地图。。。。。
ps:刚刚玩了永夜协奏曲,感觉还不错,不过苦于没电脑永夜幻想曲玩不了。。。。坑爹啊。。。。。。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1