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标题: 关于人物对话时候的淡入淡出效果 [打印本页]

作者: fans2010    时间: 2013-2-6 01:55
标题: 关于人物对话时候的淡入淡出效果
比如像《空之轨迹》或者《OZ大乱斗》,如果和人物对话是触发动画效果,需要重新站位的话,人物有一个过渡效果,不过确定不是淡入淡出效果,因为屏幕根本就没黑,是一种很平滑的效果,看起来就想是人物慢慢从一个地方淡去,然后在不远处慢慢淡入进来。
我现在做的是两个角色说话时,重新编排坐标,然后会选择设置玩家和NPC的位置朝向,但是这个过度老是有一个很短时间的黑屏,看起来特别不自然,求解决办法
作者: j433463    时间: 2013-2-6 09:46
不想要淡入淡出效果,在移动场所事件指令中有个淡入淡出的下拉菜单:



如图,选择就不会黑幕,选择白色就是白幕。

至于慢慢透明消失,出现这个可以在移动前后先用事件指令改变角色透明度:



其中可以用等待帧数来让透明速度变慢,不一定要那么多行,只是这样感觉比较顺輰。
作者: fans2010    时间: 2013-2-6 10:49
j433463 发表于 2013-2-6 09:46
不想要淡入淡出效果,在移动场所事件指令中有个淡入淡出的下拉菜单:

太感谢了,之前我的帖也是你提供的帮助,很有用。




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