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标题: 如何用脚本改变图片的不透明度? [打印本页]

作者: taoboy    时间: 2013-2-7 11:21
标题: 如何用脚本改变图片的不透明度?
用【事件】显示1号图片,然后使用【事件】里的【脚本】选项,直接改变1号图片的不透明度应该如何实现?烦高手指教,谢谢!

PS:由于【事件】的【显示图片】、【移动图片】涉及图片坐标,所以请教以上问题。
作者: 狂歌天涯    时间: 2013-2-7 16:06
【移动图片】确实涉及图片坐标,但是你可以只改变透明度,不改变坐标位置不就可以了么。
作者: 945127391    时间: 2013-2-7 16:50
是需要用一点脚本,
方法1:
首先,在事件脚本里输入:
  1. $game_variables[v1] = screen.pictures[p].x
  2. $game_variables[v2] = screen.pictures[p].y
复制代码
这是把p号图片的x坐标代入v1号变量中,y坐标代入变量v2中,然后再用移动图片,xy坐标用对应的变量指定即可。
例子:

方法2:
与方法一类似,不过是直接用“代入变量”指令,
例子:

当然还有完全用脚本的方法,不过就较为麻烦一点,你要的时候我就说吧。
作者: zhangbanxian    时间: 2013-2-7 23:28
945127391 发表于 2013-2-7 16:50
是需要用一点脚本,
方法1:
首先,在事件脚本里输入:这是把p号图片的x坐标代入v1号变量中,y坐标代入变量v ...

其实,只要显示的时候直接用变量就好了吧- -b
作者: summer92    时间: 2013-2-8 01:35
透明度:
找到您指定的图片,比如说 您定义为 @sprit 的一张图片

在需要进行处理的地方:
@sprit.opacity = 0  令图片完全透明
@sprit.opacity = 255  透明图片还原

不过习惯上定义 @sprit 为一个精灵类的实例 (这样可以改变图片的x,y坐标)
@sprit.bitmap 就是图片本身

所以标准化:
@sprit.bitmap.opacity = 0  令图片完全透明
@sprit.bitmap.opacity = 255  透明图片还原
作者: taoboy    时间: 2013-2-9 00:05
狂歌天涯 发表于 2013-2-7 16:06
【移动图片】确实涉及图片坐标,但是你可以只改变透明度,不改变坐标位置不就可以了么。 ...

显示图片的坐标用了两个个变量,在图片显示后就变量就会发生改变,在改变不透明度时就不能用原来的变量了,需要代入图片坐标。




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