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标题: 《仙剑奇侠传外传·曼珠沙华》(暂定) [打印本页]

作者: tianyufu    时间: 2013-2-7 23:13
标题: 《仙剑奇侠传外传·曼珠沙华》(暂定)
本帖最后由 tianyufu 于 2013-2-14 15:55 编辑

       勉勉强强算是自己制作的游戏吧,是之前的“遥之彼岸”的前传,目前数据库的建设基本完成了,希望在寒假过后做完。由于本人基本上全然不懂编程,不懂很多东西,所以大量借鉴了其他游戏(其实很多是照搬···),在此深表惭愧的同时也感谢这些作品。
      这次的游戏是之前“遥之彼岸”的前传,剧情是大概高中时构思的,其实构思早于“遥之彼岸”,但由于各种原因被一度搁置,现在重新挖坟。估计这是我唯一的原创了,游戏素材基本都来源于网上,由于是“遥之彼岸”的前传,所以许多东西还是沿用之前的(其实是为了偷懒···),但毕竟相比与之前水平还是有些改善的,主要改变在以下方面:
(1)减小游戏体积,这次尽量控制在1G以下吧,结合之前“遥之彼岸”被诟病的问题做些改进。
(2)总的来说这次有些像初代仙剑轩辕剑,每个角色的技能都不同,加入精气神绝技系统,和类似祭符的系统。
(3)这次加入任务提示,适当降低一下主线难度,任务完成多给些提示,并考虑加入伪QTE、合击及连携,boss战完成特定要求给与奖励。
(4)这次本人不太想再过分依赖于刷怪升级的模式了,迷宫以解决机关为主,升级技能适当以支线事件完成。
(5)游戏有六个主角,但是队伍中永远只有四个。(不像遥之彼岸那样一群主角换来换去了),支线已补充主线剧情为主,不再像“遥之彼岸”那样的“变相胁迫”。
     本部作品在剧情上同前作的关联:
    (1)梓逍是如何一步步发展到腹黑并创建“遥”,梓逍与仲智轩相反而相近,相近而相反的经历。
    (2)梓逍与仲智轩同伴前世之间的过往种种,交代许多事件的前因。
    (3)梓逍设计摆布仲智轩命运的真正目的(遥之彼岸中很隐晦的一条剧情,这才是“遥之彼岸”的真正含义)
     最后留些悬念和猜想:
     (1)梓逍在游戏中和仲智轩对命运的看法非常相近,甚至最后的选择也是,但是两人却走上了截然不同的两条路···
     (2)游戏中的最终boss其实是···
     (3)曼珠沙华是取“彼岸花”之意,“遥之彼岸”的过去···
      这次只有一个结局,最好的装备多要靠自己合成,由于本人编程技术基本为零点一(“遥之彼岸”时为零),这次虽然是前传,“遥之彼岸”完成后发现剧情和之前想象的颇有出入,于是就做了这个前传,和遥之彼岸的剧情其实是“一体两面”的,既是对之前剧情的补充,也是另一个版本的“遥之彼岸”。 无奈自己编程技术实在太差,还只能无节操地用已经极度泛滥的素材(我画的图片怕伤害各位脑细胞),各位客观凑合应把···争取在寒假结束之前把两个游戏整改一番。        
      大小:1.0 G,估计通关时间:不会比遥之彼岸少太多的




我在百度建了一个贴吧,这次游戏还没做完,希望大家能能够提供意见,这次我希望能根据大家的想法和意见在游戏制作时作出调整。
http://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%81%A5%E4%B9%8B%E5%BD%BC%E5%B2%B8&ie=utf-8&fr=wwwt

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-2-8 08:48
支持楼主,期待楼主的作品,只是希望标题画面在美化一下。
作者: 905423717    时间: 2013-2-8 09:28
大小:1.0 G
作者: 折戬沉沙    时间: 2013-2-8 10:54
字的颜色是不是太了?
作者: zx工作室2    时间: 2013-2-8 11:29
略潦草了点
作者: pochacco    时间: 2013-2-8 17:28
楼主你好,我是反映你做的游戏《仙剑奇侠传·遥之彼岸》的BUG的,在游戏的菜单招式界面,柳湘浔的招式点到“魉魅魂曲”时,出现了这个画面,然后游戏就退出来了。
如下图所示:
最后说一句,新作加油!

1.jpg (147.65 KB, 下载次数: 21)

1.jpg

2.jpg (40.42 KB, 下载次数: 18)

2.jpg

作者: tianyufu    时间: 2013-2-11 10:51
pochacco 发表于 2013-2-8 17:28
楼主你好,我是反映你做的游戏《仙剑奇侠传·遥之彼岸》的BUG的,在游戏的菜单招式界面,柳湘浔的招式点到 ...

刚刚看了一下,应该是技能属性没有标的缘故,我回去改一下,感谢反馈···{:2_270:}




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