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标题: 如何判断方向键同方向快速按了两次? [打印本页]

作者: 木许许    时间: 2013-2-8 09:48
标题: 如何判断方向键同方向快速按了两次?
本帖最后由 木许许 于 2013-3-4 10:38 编辑

想做地图上的前冲动作,希望方向键快速按了两次就换行走图快速移动,问题是同方向快速按两次(间隔为<=0.3秒),这个怎么判断?

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-2-8 09:59
您试试行走加速脚本,不过是按空格就加速。
作者: 429259591    时间: 2013-2-8 10:12
条件分歧判断按键
等待1帧
条件分歧判断按键
改变速度
分歧结束
分歧结束
试试?



作者: 木许许    时间: 2013-2-23 20:08
我需要写在脚本中
作者: q86332682    时间: 2013-2-24 01:30
左键被按下的情况:左键按下状态为真,判断释放的按键不为空,判断释放的按键等于当前的按键并且计时器大于0,连续按键成立,清除释放的按键,重置计时器,否则清除释放的按键,重置计时器。左键没有按下的情况:左键按下状态为真并且释放按键是空的,记录释放的按键。左键按下为假。释放按键不为空的情况开启计时器。
作者: 木许许    时间: 2013-2-27 13:10
q86332682 发表于 2013-2-24 01:30
左键被按下的情况:左键按下状态为真,判断释放的按键不为空,判断释放的按键等于当前的按键并且计时器大于 ...

能给个范例么?
作者: 木许许    时间: 2013-3-2 18:31
三天一顶
作者: 429259591    时间: 2013-3-2 18:56
....认真地想了一下
作者: q86332682    时间: 2013-3-3 00:17
left=false                    #左键的按下状态
释放=""                       #释放的按键
time=10                       #按键间隔时间
loop do                       
  if Input.press?(Input::LEFT)#判断按下了左键
    left=true                 #左键按下状态为真
    if 释放=="LEFT"&&time>0   #释放的按键等于当前按键并且按键间隔时间大于0
      p "按了两次"            #输出按了两次
      释放=""                 #清空释放的按键
      time=10                 #重置按键间隔时间
    else                      #按下的按键不是释放的按键或间隔时间为0的情况
      释放=""                 #清空释放的按键
      time=10                 #重置按键间隔时间
    end
  else                        #左键没有被按下的情况            
    if left &&释放==""        #左键之前被按下并且释放按键为空的情况
      释放="LEFT"             #记录下当前按键
    end
    left=false                #按键状态为假
  end
  if 释放!=""                 #释放按键不是空的情况         
    if time!=0                #时间不为0的情况。
      time-=1                 #时间减少
    end
  end
  Input.update                #刷新输入
  Graphics.update             #刷新画面
end
作者: 木许许    时间: 2013-3-3 21:14
q86332682 发表于 2013-3-3 00:17
left=false                    #左键的按下状态
释放=""                       #释放的按键
time=10      ...

非常感谢!我加在Scene_Map脚本写成这样可否?
  1. class Scene_Map
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 主处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def main
  6.    
  7. left=false                    #左键的按下状态
  8. right=false
  9. 释放=""                       #释放的按键
  10. time=10                       #按键间隔时间    # 生成活动块
  11.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  12.     # 生成信息窗口
  13.     @message_window = Window_Message.new
  14.     # 执行过渡
  15.     Graphics.transition
  16.     # 主循环
  17.     loop do
  18.   if Input.press?(Input::LEFT)#判断按下了左键
  19.     left=true                 #左键按下状态为真
  20.     if 释放=="LEFT"&&time>0   #释放的按键等于当前按键并且按键间隔时间大于0
  21.       p "按了两次"            #输出按了两次
  22.       释放=""                 #清空释放的按键
  23.       time=10                 #重置按键间隔时间
  24.     else                      #按下的按键不是释放的按键或间隔时间为0的情况
  25.       释放=""                 #清空释放的按键
  26.       time=10                 #重置按键间隔时间
  27.     end
  28.   else                        #左键没有被按下的情况            
  29.     if left &&释放==""        #左键之前被按下并且释放按键为空的情况
  30.       释放="LEFT"             #记录下当前按键
  31.     end
  32.     left=false                #按键状态为假
  33.   end
  34.   if 释放!=""                 #释放按键不是空的情况         
  35.     if time!=0                #时间不为0的情况。
  36.       time-=1                 #时间减少
  37.     end
  38.   end
  39.       # 刷新游戏画面
  40.       Graphics.update
  41.       # 刷新输入信息
  42.       Input.update
  43.       # 刷新画面
  44.       update
  45.       # 如果画面切换的话就中断循环
  46.       if $scene != self
  47.         break
  48.       end
  49.     end
  50.     # 准备过渡
  51.     Graphics.freeze
  52.     # 释放活动块
  53.     @spriteset.dispose
  54.     # 释放信息窗口
  55.     @message_window.dispose
  56.     # 标题画面切换中的情况下
  57.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  58.       # 淡入淡出画面
  59.       Graphics.transition
  60.       Graphics.freeze
  61.     end
  62.   end
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