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标题: 幻想三国志的怪物战斗图怎么是透明底图 [打印本页]

作者: q577757    时间: 2013-2-9 07:13
标题: 幻想三国志的怪物战斗图怎么是透明底图
Battlers文件夹下都是大概这样的格式 天若宫MM★627★★628★629★★★.png

只有1个图层

样貌在哪里呢
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-2-9 07:27
不知道您说的是什么意思,您能说的具体一些吗?想这样的战斗图,与全动画战斗脚本搭配。
作者: q577757    时间: 2013-2-9 08:05
紫英晓狼1130 发表于 2013-2-9 07:27
不知道您说的是什么意思,您能说的具体一些吗?想这样的战斗图,与全动画战斗脚本搭配。 ...

战斗时出现的怪物形象是出自哪个文件夹的
Graphics下没有 只有透明底图
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-2-9 08:12
q577757 发表于 2013-2-9 08:05
战斗时出现的怪物形象是出自哪个文件夹的
Graphics下没有 只有透明底图

怪物的形象在动画图形文件夹里
那个透明底图起到限制怪物大小的作用
作者: 美丽晨露    时间: 2013-2-9 10:17
全动画战斗的战斗图。
那些透明图只是用来执行脚本中各个动画用的
作者: q577757    时间: 2013-2-9 11:56
美丽晨露 发表于 2013-2-9 10:17
全动画战斗的战斗图。
那些透明图只是用来执行脚本中各个动画用的

求脚本所在
新加了一些动画设置好了人物待机动作
但是新人物不能用 替换老人物可以
不知道怎么弄上去 脚本如何指向那个人物

作者: 美丽晨露    时间: 2013-2-9 12:32
q577757 发表于 2013-2-9 11:56
求脚本所在
新加了一些动画设置好了人物待机动作
但是新人物不能用 替换老人物可以
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 全动画战斗(修改版)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  By whbm
  5. #   应用脚本 彩虹神剑 By 66
  6. #==============================================================================
  7.     $fangyu = 0
  8. #   修改内容:
  9. #   1.修改 战斗失败继续后被怪打就出现死亡静态BUG
  10. #   2.改变防御方式,虽然有点不自然,但应该比原来好吧。
  11. #                                        by 星云
  12. #==============================================================================
  13. #简要介绍:
  14. #    本脚本实现了战斗的动态效果,其中包含了待机、攻击、防御、挨打、胜利、死亡。类似于超级横版、超级战斗。
  15. #但是本系统特色在于所有效果的实现并不是靠庞大的战斗图,而是使用了数据库中的动画。
  16. #这样不仅突破了不同人不同祯数量的限制,并且方便了单动画单祯的修改。
  17. #使用方法:
  18. #    个人觉得还是比较简单,但是大量的怪物还是会令人头痛。
  19. #    1.数据库的设置
  20. #      敌人必要的动画有待机、挨打、死亡三个必要的动画
  21. #      角色必要的动画有待机、挨打、防御、死亡动态、胜利动态、死亡静态、胜利静态
  22. #
  23. #      死亡静态与胜利静态:动画中只有1祯,为相应动态动画的最后一祯
  24. #      
  25. #      剩下的就是人物攻击的动画,和正常的动画是一样设置
  26. #      如图中的攻击等待动画只是为了在播放攻击动画的同时消除人物本身(素材原因,人物攻击的时候离开了原位,如果是在原位置放魔法是用不上的)
  27. #    2.战斗图的设置
  28. #      战斗图其实只是一个透明的图片,它只是用来描述一个敌人或者角色的大小,并与相应的战斗动画编号相衔接。
  29. #      战斗图的文件名格式如下:
  30. #          名字★待机★防御★挨打★死亡动态★死亡静态★胜利动态★胜利静态.png
  31. #          (其中“名字”一项与动画无关)
  32. #          例如:
  33. #          紫烟★140★141★148★149★150★144★145.png
  34. #      对于敌人无胜利动画或者防御动画,请保持该位置为空,例如:
  35. #          蓝若冰★124★★126★127★★★.png
  36. #    综上,设置就这么完成了。
  37. #注意事项:
  38. #    1.由于系统中待机由动画实现,所以无法使用状态附带动画的功能。
  39. #    2.可以在脚本中使用Ctrl+Shift+F通篇搜索“小改动”,可以修改某些窗口的Z值。
  40. #    3.当您将此系统向您的工程中移植的时候也要注意事项2中的“小改动”。
  41. #    4.系统是从游戏“石焚刃暖”中提取出来的,或许会有疏漏与多余的东西,BUG也是不免的。大家尽管提便是。     
  42. #==============================================================================
复制代码

作者: q577757    时间: 2013-2-9 15:08
本帖最后由 q577757 于 2013-2-9 15:19 编辑

好像找到了 哦也。。。。~~~~~~~~




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