Project1

标题: 怎么设置事件穿越事件地图,不穿越玩家,可以接触玩家 [打印本页]

作者: zhang58604616    时间: 2013-2-10 03:28
标题: 怎么设置事件穿越事件地图,不穿越玩家,可以接触玩家
本帖最后由 zhang58604616 于 2013-2-14 01:33 编辑

我想弄一个事件,不停接近玩家,然后要能穿透其他事件和地图,但是不能穿透玩家(因为我要弄接触到玩家游戏结束),该如何实现?或者说有没有条件脚本是接触玩家为条件的?
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-2-10 10:40
需要被穿透的事件全部设置成允许穿透
作者: zhang58604616    时间: 2013-2-10 17:10
喵呜喵5 发表于 2013-2-10 10:40
需要被穿透的事件全部设置成允许穿透

不好意思我漏了一个条件,   该事件还必须穿越地图
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-2-10 17:28
zhang58604616 发表于 2013-2-10 17:10
不好意思我漏了一个条件,   该事件还必须穿越地图

跨地图追逐请参考这里

http://rpg.blue/thread-284447-1-1.html
作者: zhang58604616    时间: 2013-2-10 17:56
喵呜喵5 发表于 2013-2-10 17:28
跨地图追逐请参考这里

http://rpg.blue/thread-284447-1-1.html

我的意思是穿越地形。  我看那个范例有个滚石的脚本条件是hit_test_player  我找不到在脚本里面在哪
作者: zhang58604616    时间: 2013-2-10 18:05
喵呜喵5 发表于 2013-2-10 17:28
跨地图追逐请参考这里

http://rpg.blue/thread-284447-1-1.html

或者可以找一个判定事件和玩家距离为0 的条件脚本
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-2-10 19:37
zhang58604616 发表于 2013-2-10 18:05
或者可以找一个判定事件和玩家距离为0 的条件脚本

请参考同一贴12楼的那个范例第二张地图里那个敌人的设置(距离为0开启独立开关脚本)
作者: zhang58604616    时间: 2013-2-10 20:39
喵呜喵5 发表于 2013-2-10 19:37
请参考同一贴12楼的那个范例第二张地图里那个敌人的设置(距离为0开启独立开关脚本) ...

非常感谢!! 成功解决了 不过我还是挺纠结滚石的问题, 用你的脚本应该也可以




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1