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标题: 请问这个任务系统怎么用? [打印本页]

作者: lsmzzz38    时间: 2013-2-10 09:52
标题: 请问这个任务系统怎么用?
本帖最后由 lsmzzz38 于 2013-2-11 22:20 编辑
  1. #============================================================================
  2. # ** 任务系统
  3. #    基本:
  4. #      $scene = Scene_Task.new(返回的场景, 游标初始index)       召唤查看任务场景
  5. #    说明:
  6. #      $game_party.accept_task(id)                                  接受id号任务
  7. #      $game_party.delete_task(Game_Task.new(id))             删除(放弃)id号任务
  8. #      $game_party.completed_task(id)                               完成id号任务
  9. #      $game_party.task_status(id)   获取任务状态,未接受返回nil;未完成返回false;
  10. #                                                                 已完成返回true
  11. #      $game_party.accepted_task?(id)                   判断角色是否接受了id号任务
  12. #      $game_party.completed_task?(id)                判断角色是否完成了id号任务
  13. #    快捷手段:
  14. #      visible_ts(id, kind)
  15. #                   在地图画面上显示id号任务的状态.kind:0为接受任务时显示的信息;
  16. #                               1为完成任务时显示的信息;2为任务失败时显示的信息;
  17. #                           3为放弃任务时显示的信息;4为无法放弃任务时显示的信息;
  18. #                                                           5为已接此任务的提示.
  19. #      accept_task(id, enforcement)
  20. #               接受id号任务并在地图上显示接受任务时显示的信息,enforcement为是否
  21. #                                           强制接受,true为是,可不填,默认为false
  22. #      complete_task(id)          删除id号任务并在地图上显示完成任务时显示的信息
  23. #      fail_task(id)              删除id号任务并在地图上显示任务失败时显示的信息
  24. #      abandonment_task(id)       删除id号任务并在地图上显示放弃任务时显示的信息
  25. #============================================================================

  26. module DOS
  27. #============================================================================
  28. #-------------------------------任务设置-------------------------------------
  29. #============================================================================

  30.   Task_Abandonment_Task_Input = Input::Letters["E"] # 放弃任务按钮........[按键]
  31.   Task_Left_Change_Page = Input::LEFT # 左翻页按键........................[按键]
  32.   Task_Right_Change_Page = Input::RIGHT # 右翻页按键......................[按键]
  33.   Task_Filament_Color = Color.new(0, 0, 0) # 描绘报酬表格时,线条的颜色....[颜色]
  34.   # ▼ 绘制确定放弃任务时疑问的文字色.....................................[颜色]
  35.   Task_Query_Word_Color = Color.new(255, 255, 0)
  36.   Task_Gold_Icon_Index = 205 # 金钱的图标id...............................[数字]
  37.   # 没有接受该任务,又调用该任务的complete_task/fail_task/abandonment_task方法时,
  38.   # 该怎样处理.0为显示一个窗口, 1为无处理.................................[数字]
  39.   Task_No_Accept = 0
  40.   #--任务资料设置(此处省略分类)
  41.   Task = []
  42.   #--痴情的女鬼---------------------------------------------------
  43.   Task[0] = { # 任务id
  44.   "Icon" => 10, # 图标id
  45.   "Name" => "痴情的女鬼",# 任务名称
  46.   "Caption" => "   村子里有一间大屋子,里头住着一个叫高姗姗的女鬼,他一直在等他的哥哥高
  47. 文彦.这种痴情的确令人佩服,但她每天晚上都会发出鬼哭的声音,引得附近黑毛
  48. 狼咆哮,斯库拉唱歌,厄洛斯射箭,狄安娜砸盾等,严重地影响了附近村民的休息
  49. .你能够帮村民解决这个痴情的女鬼吗?",
  50.   "Reward" => {"Item" => [],           # 完成任务后奖励的物品
  51.                "Weapon" => [],         # 完成任务后奖励的武器
  52.                "Armor" => [],          # 完成任务后奖励的防具
  53.                "Gold" => 0,            # 完成任务后奖励的金钱
  54.                "Level_Plus" => [],     # 完成任务后奖励的等级
  55.                "Exp_Plus" => []        # 完成任务后奖励的经验
  56.                },
  57.   "Can Abandonment?" => false, # 可否放弃此任务
  58.   "Level" => 3  # 任务等级
  59.   }
  60.   #--遗失的手风琴-----------------------------------------------
  61.   Task[1] = { # 任务id
  62.   "Icon" => 100, # 图标id
  63.   "Name" => "遗失的手风琴",# 任务名称
  64.   "Caption" => "   村庄里有一个伟大的音乐家,应邀去参加一个音乐会,但是他的手风琴不见,
  65. 你能帮他找找吗?",
  66.   "Reward" => {"Item" => [],           # 完成任务后奖励的物品
  67.                "Weapon" => [],         # 完成任务后奖励的武器
  68.                "Armor" => [],          # 完成任务后奖励的防具
  69.                "Gold" => 0,            # 完成任务后奖励的金钱
  70.                "Level_Plus" => [],     # 完成任务后奖励的等级
  71.                "Exp_Plus" => []        # 完成任务后奖励的经验
  72.                },
  73.   "Can Abandonment?" => true, # 可否放弃此任务
  74.   "Level" => 3  # 任务等级
  75.   }
  76. end

  77. module Vocab
  78. #============================================================================
  79. #---------------------------任务用语设置-------------------------------------
  80. #============================================================================

  81.   Task_Accept = "接受了任务[%s]"
  82.   Task_Complete = "任务[%s]被完成!"
  83.   Task_Fail = "任务[%s]已失败"
  84.   Task_Abandonment = "放弃任务[%s]"
  85.   Task_Can_Not_Abandonment = "无法放弃任务[%s]"
  86.   Task_Adandonment_Query = "你确定要放弃[%s]这个任务吗?"
  87.   Task_Accepted = "已接受任务[%s]"
  88.   Task_No_Accept = "你还没接受任务[%s]!"
  89.   Task_Difficulty = "任务难度:"
  90.   Task_Level_Word = ["简单", "容易", "中等", "困难"]
  91.   Task_Can_Abandonment_Word = ["可放弃", "不可放弃"]
  92.   Task_Change_Page = ["按下右键翻到下一页 >", "< 按下左键翻到上一页"]
  93. end

  94. #============================================================================
  95. # ** Game_Task
  96. #============================================================================
  97. class Game_Task
  98.   #----------------------------------------------------------------------
  99.   # * 初始化
  100.   #----------------------------------------------------------------------
  101.   def initialize(id)
  102.     @id = id
  103.     @task = DOS::Task[id]
  104.   end
  105.   #----------------------------------------------------------------------
  106.   # * 获取任务id
  107.   #----------------------------------------------------------------------
  108.   def id
  109.     return @id
  110.   end
  111.   #----------------------------------------------------------------------
  112.   # * 获取任务图标索引
  113.   #----------------------------------------------------------------------
  114.   def icon_index
  115.     return @task["Icon"]
  116.   end
  117.   #----------------------------------------------------------------------
  118.   # * 获取任务名
  119.   #----------------------------------------------------------------------
  120.   def name
  121.     return @task["Name"]
  122.   end
  123.   #----------------------------------------------------------------------
  124.   # * 获取任务说明
  125.   #----------------------------------------------------------------------
  126.   def caption
  127.     return @task["Caption"]
  128.   end
  129.   #----------------------------------------------------------------------
  130.   # * 获取任务奖赏资料(不包括物品/武器/防具数量)
  131.   #     kind:0为道具;1为武器;2为防具;3为金钱;4为lv;5为exp.
  132.   #----------------------------------------------------------------------
  133.   def reward(kind, index=0)
  134.     case kind
  135.     when 0
  136.       return $data_items[@task["Reward"]["Item"][index][0]]
  137.     when 1
  138.         return $data_weapons[@task["Reward"]["Weapon"][index][0]]
  139.     when 2
  140.         return $data_armors[@task["Reward"]["Armor"][index][0]]
  141.     when 3
  142.       return @task["Reward"]["Gold"]
  143.     when 4
  144.       if @task["Reward"]["Level_Plus"][index] != nil
  145.         return @task["Reward"]["Level_Plus"][index][1]
  146.       else return nil
  147.       end
  148.     when 5
  149.       if @task["Reward"]["Exp_Plus"][index] != nil
  150.         return @task["Reward"]["Exp_Plus"][index][1]
  151.       else return nil
  152.       end
  153.     end
  154.   end
  155.   #----------------------------------------------------------------------
  156.   # * 获取任务奖赏多少种道具
  157.   #     kind:0为道具;1为武器;2为防具.
  158.   #----------------------------------------------------------------------
  159.   def reward_size(kind)
  160.     case kind
  161.     when 0
  162.       return @task["Reward"]["Item"].size
  163.     when 1
  164.       return @task["Reward"]["Weapon"].size
  165.     when 2
  166.       return @task["Reward"]["Armor"].size
  167.     end
  168.   end
  169.   #----------------------------------------------------------------------
  170.   # * 获取任务奖赏等级/经验的受益人(le = level & exp)
  171.   #     kind:0为level;1为exp.
  172.   #----------------------------------------------------------------------
  173.   def reward_le_actor(kind, index)
  174.     case kind
  175.     when 0
  176.       if $game_party.members[@task["Reward"]["Level_Plus"][index][0]] != nil
  177.         return $game_party.members[@task["Reward"]["Level_Plus"][index][0]]
  178.       else return nil
  179.       end
  180.     when 1
  181.       if $game_party.members[@task["Reward"]["Exp_Plus"][index][0]] != nil
  182.         return $game_party.members[@task["Reward"]["Exp_Plus"][index][0]]
  183.       else return nil
  184.       end
  185.     end
  186.   end
  187.   #----------------------------------------------------------------------
  188.   # * 获取任务奖赏等级/经验的受益人总数(le = level & exp)
  189.   #     kind:0为level;1为exp.
  190.   #----------------------------------------------------------------------
  191.   def reward_le_actor_size(kind)
  192.     case kind
  193.     when 0
  194.       return @task["Reward"]["Level_Plus"].size
  195.     when 1
  196.       return @task["Reward"]["Exp_Plus"].size
  197.     end
  198.   end
  199.   #----------------------------------------------------------------------
  200.   # * 获取任务奖赏道具数量
  201.   #     kind:0为道具;1为武器;2为防具.
  202.   #----------------------------------------------------------------------
  203.   def reward_item_amount(kind,index)
  204.     case kind
  205.     when 0
  206.       return @task["Reward"]["Item"][index][1]
  207.     when 1
  208.       return @task["Reward"]["Weapon"][index][1]
  209.     when 2
  210.       return @task["Reward"]["Armor"][index][1]
  211.     end
  212.   end
  213.   #----------------------------------------------------------------------
  214.   # * 获取任务等级
  215.   #----------------------------------------------------------------------
  216.   def level
  217.     return @task["Level"]
  218.   end
  219.   #----------------------------------------------------------------------
  220.   # * 获取描述任务等级用语
  221.   #----------------------------------------------------------------------
  222.   def level_word
  223.     return Vocab::Task_Level_Word[@task["Level"]]
  224.   end
  225.   #----------------------------------------------------------------------
  226.   # * 获取可否放弃标识
  227.   #----------------------------------------------------------------------
  228.   def can_abandonment?
  229.     return @task["Can Abandonment?"]
  230.   end
  231.   #----------------------------------------------------------------------
  232.   # * 获取可否放弃文字
  233.   #----------------------------------------------------------------------
  234.   def can_abandonment_word
  235.     if @task["Can Abandonment?"] == true
  236.       return Vocab::Task_Can_Abandonment_Word[0]
  237.     else return Vocab::Task_Can_Abandonment_Word[1]
  238.     end
  239.   end
  240. end

  241. #==============================================================================
  242. # ** Game_Party
  243. #------------------------------------------------------------------------------
  244. #  這個類用來操控主角隊伍,包含了隊伍所攜資金和物品等資訊。
  245. #  這個類的實例被全域變數 $game_party 所引用。
  246. #==============================================================================

  247. class Game_Party < Game_Unit
  248.   attr_reader  :accepted_task
  249.   def initialize
  250.     super
  251.     [url=home.php?mod=space&uid=236945]@gold[/url] = 100
  252.     @steps = 0
  253.     @last_item_id = 0
  254.     @last_actor_index = 0
  255.     @last_target_index = 0
  256.     @actors = []      # 隊員類型 (主角編號)
  257.     @items = {}       # 所攜物品 HASH 表 (物品編號)
  258.     @weapons = {}     # 所攜武器 HASH 表 (武器編號)
  259.     @armors = {}      # 所攜護具 HASH 表 (護具編號)
  260.     @accepted_task = []
  261.     @task_status = []
  262.   end
  263.   def accept_task(id)
  264.     @accepted_task.push(Game_Task.new(id))
  265.     @task_status[id] = false
  266.   end
  267.   def delete_task(task)
  268.     @accepted_task.delete(task)
  269.     @task_status[id] = nil
  270.   end
  271.   def completed_task(id)
  272.     delete_task(Game_Task.new(id))
  273.     for item in 0...@accepted_task[id].reward_size(0)
  274.       gain_item(@accepted_task[id].reward(0, item),@accepted_task[id].reward_item_amount(0,item))
  275.     end
  276.     for item in 0...@accepted_task[id].reward_size(1)
  277.       gain_item(@accepted_task[id].reward(1, item),@accepted_task[id].reward_item_amount(1,item))
  278.     end
  279.     for item in 0...@accepted_task[id].reward_size(2)
  280.       gain_item(@accepted_task[id].reward(2, item),@accepted_task[id].reward_item_amount(2,item))
  281.     end
  282.     for index in 0...@accepted_task[id].reward_le_actor_size(0)
  283.       if @accepted_task[id].reward_le_actor(0, index) == nil
  284.         next
  285.       end
  286.       @accepted_task[id].reward_le_actor(0, index).change_level(@accepted_task[id].reward(5, index), true)
  287.     end
  288.     for index in 0...@accepted_task[id].reward_le_actor_size(1)
  289.       if @accepted_task[id].reward_le_actor(1, index) == nil
  290.         next
  291.       end
  292.       @accepted_task[id].reward_le_actor(1, index).change_exp(@accepted_task[id].reward(4, index), true)
  293.     end
  294.     gain_gold(@accepted_task[id].reward(3))
  295.     @task_status[id] = true
  296.   end
  297.   def task_status(id)
  298.     return @task_status[id]
  299.   end
  300.   def accepted_task?(id)
  301.     if @task_status[id] == true or @task_status[id] == false
  302.       return true
  303.     else return false
  304.     end
  305.   end
  306.   def completed_task?(id)
  307.     if @task_stutas[id] == true
  308.       return true
  309.     else return false
  310.     end
  311.   end
  312. end

  313. #============================================================================
  314. # ** Window_TaskHelp
  315. #============================================================================
  316. class Window_TaskHelp < Window_Base
  317.   attr_accessor :paga
  318.   def initialize(id, paga=0)
  319.     super(160, 20, 384, 376)
  320.     @paga = paga
  321.     refresh(id)
  322.   end
  323.   def refresh(id)
  324.     dw = self.width - 32
  325.     dh = self.height - 32
  326.     task = Game_Task.new(id)
  327.     self.contents.clear
  328.     if @paga == 0 # 描绘第一页
  329.       draw_icon(task.icon_index, 0, 0)
  330.       self.contents.draw_text(28, 0, dw, 24, task.name)
  331.       self.contents.draw_text(0, 24, dw, 24, Vocab::Task_Difficulty)
  332.       w = self.contents.text_size(Vocab::Task_Difficulty).width
  333.       self.contents.draw_text(w, 24, dw, 24, task.level_word)
  334.       self.contents.draw_text(28, 0, dw-28, 24, task.can_abandonment_word, 2)
  335.       chenge_special_character(task.caption.clone, 0, 48)
  336.     elsif @paga == 1 # 描绘第二页
  337.       #-描绘表格-------------------------------------------------------------
  338.       # 边框
  339.       draw_straight_filament(0, 0, dw, 0, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  340.       draw_straight_filament(0, 0, 0, dh, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  341.       draw_straight_filament(0, 27, dw, 27, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  342.       draw_straight_filament(0, dh-1, dw/2, dh-1, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  343.       draw_straight_filament(dw/2+2, dh-5, dw-1, dh-5, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  344.       draw_straight_filament(dw-1, 0, dw-1, dh-4, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  345.       # 中线
  346.       draw_straight_filament(dw/2-1, 27, dw/2-1, dh, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  347.       draw_straight_filament(dw/2+1, 27, dw/2+1, dh-4, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  348.       # 队伍成员分割线
  349.       h = (dh-27-1)/4
  350.       draw_straight_filament(0, h*1+27, dw/2-1, h*1+27, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  351.       draw_straight_filament(0, h*2+27, dw/2-1, h*2+27, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  352.       draw_straight_filament(0, h*3+27, dw/2-1, h*3+27, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  353.       draw_straight_filament(0, h*4+27, dw/2-1, h*4+27, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  354.       # 头像分割线
  355.       draw_straight_filament(79, 27, 79, dh, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  356.       # 描绘成员奖励分割线
  357.       draw_straight_filament(79, (h-h/2)*1+27, dw/2-1, (h-h/2)*1+27, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  358.       draw_straight_filament(79, (h-h/2)+h+27, dw/2-1, (h-h/2)+h+27, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  359.       draw_straight_filament(79, (h-h/2)+h*2+27, dw/2-1, (h-h/2)+h*2+27, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  360.       draw_straight_filament(79, (h-h/2)+h*3+27, dw/2-1, (h-h/2)+h*3+27, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  361.       # 描绘奖励分割线
  362.       a = (dw-28)/24
  363.       for i in 0...a
  364.         draw_straight_filament(dw/2+2, 24*i+27, dw-1, 24*i+27, 1, DOS::Task_Filament_Color)
  365.       end
  366.       #-结束描绘-------------------------------------------------------------
  367.       #-描绘内容-------------------------------------------------------------
  368.       # 描绘标题
  369.       self.contents.draw_text(1, 1, dw-1, 24, "奖赏表", 1)
  370.       # 描绘头像等
  371.       for i in 0...$game_party.members.size
  372.         draw_actor_face($game_party.members[i], 1, h*i+28, h-1)
  373.         self.contents.font.size = 20
  374.         self.contents.draw_text(1, 1+h*i+27, 96, 24, $game_party.members[i].name)
  375.         self.contents.font.size = 18
  376.         self.contents.draw_text(81,1+h*i+27, dw/2-81, 24,"奖励#{Vocab.level}:")
  377.         self.contents.draw_text(81,1+h*i+27+h/2, dw/2-81, 24,"奖励经验:")
  378.         if task.reward(4, i) != nil
  379.           self.contents.draw_text(81,1+h*i+27+h/4, dw/2-82, 24, task.reward(4, i), 2)
  380.           else self.contents.draw_text(81,1+h*i+27+h/4, dw/2-82, 24, "无", 2)
  381.         end
  382.         if task.reward(5, i) != nil
  383.           self.contents.draw_text(81,1+h*i+27+h/4+h/2, dw/2-82, 24, task.reward(5, i), 2)
  384.           else self.contents.draw_text(81,1+h*i+27+h/4+h/2, dw/2-82, 24, "无", 2)
  385.         end
  386.       end
  387.       self.contents.font.size = 20
  388.       x = dw/2+1
  389.       # 描绘金钱奖励
  390.       draw_icon(DOS::Task_Gold_Icon_Index, x, 26)
  391.       self.contents.draw_text(x+25, 26, dw/2-1, 24,"金币:#{task.reward(3, 0)}#{Vocab.gold}")
  392.       y = 26+24
  393.       # 描绘道具奖励
  394.       for i in 0...task.reward_size(0)
  395.         draw_icon(task.reward(0, i).icon_index, x, y+i*24)
  396.         self.contents.draw_text(x+25, y+i*24, dw/2-1, 24,"#{task.reward(0, i).name}*#{task.reward_item_amount(0, i)}")
  397.       end
  398.       y = 26 + 24 + task.reward_size(0)*24
  399.       # 描绘武器奖励
  400.       for i in 0...task.reward_size(1)
  401.         draw_icon(task.reward(1, i).icon_index, x, y+i*24)
  402.         self.contents.draw_text(x+25, y+i*24, dw/2-1, 24,"#{task.reward(1, i).name}*#{task.reward_item_amount(1, i)}")
  403.       end
  404.       y = 26 + 24 + task.reward_size(0)*24 + task.reward_size(1)*24
  405.       # 描绘防具奖励
  406.       for i in 0...task.reward_size(2)
  407.         draw_icon(task.reward(2, i).icon_index, x, y+i*24)
  408.         self.contents.draw_text(x+25, y+i*24, dw/2-1, 24,"#{task.reward(2, i).name}*#{task.reward_item_amount(2, i)}")
  409.       end
  410.       #-结束描绘-------------------------------------------------------------
  411.     end
  412.   end
  413. end

  414. #=============================================================================
  415. # ** Scene_Task
  416. #=============================================================================
  417. class Scene_Task < Scene_Base
  418.   #---------------------------------------------------------------------------
  419.   # * 初始化变量
  420.   #---------------------------------------------------------------------------
  421.   def initialize(return_scene, index=0)
  422.     @index = index
  423.     @return_scene = return_scene
  424.   end
  425.   #---------------------------------------------------------------------------
  426.   # * 开始处理
  427.   #---------------------------------------------------------------------------
  428.   def start
  429.     create_menu_background
  430.     @th = Window_TaskHelp.new($game_party.accepted_task[0].id)
  431.     @paga = @th.paga
  432.     tn = []
  433.     for i in 0...$game_party.accepted_task.size
  434.       tn[i] = $game_party.accepted_task[i].name
  435.     end
  436.     @hc = Window_Command.new(160, tn)
  437.     @hc.y = 20
  438.     @hc.height = 376
  439.     @hc.index = @index
  440.     @query = Window_Base.new(40, 152, 464, 56)
  441.     a = sprintf(Vocab::Task_Adandonment_Query, $game_party.accepted_task[0].name)
  442.     @query.contents.font.color = DOS::Task_Query_Word_Color
  443.     @query.contents.draw_text(0, 0, 432, 24, a, 1)
  444.     @query.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0)
  445.     @qc = Window_Command.new(160, ["          是", "          否"])
  446.     @qc.x = 192
  447.     @qc.y = 208
  448.     @query.visible = false
  449.     @qc.visible = false
  450.     @qc.active = false
  451.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  452.     @sprite.bitmap = Bitmap.new(384, 24)
  453.     @sprite.bitmap.draw_text(0, 0, 384, 24, Vocab::Task_Change_Page[@paga], 1)
  454.     @sprite.x = 0
  455.     @sprite.y = 416-24
  456.   end
  457.   #--------------------------------------------------------------------------
  458.   # * 结束处理
  459.   #--------------------------------------------------------------------------
  460.   def terminate
  461.     dispose_menu_background
  462.     @hc.dispose
  463.     @th.dispose
  464.     @query.dispose
  465.     @qc.dispose
  466.     @sprite.dispose
  467.   end
  468.   #--------------------------------------------------------------------------
  469.   # * 更新帧
  470.   #--------------------------------------------------------------------------
  471.   def update
  472.     @sprite.update
  473.     @sprite.x + 10 if @sprite.x != 160
  474.     @hc.update
  475.     @th.update
  476.     update_input
  477.     if @hc.index != @index
  478.       @th.refresh($game_party.accepted_task[@hc.index].id)
  479.       @index = @hc.index
  480.     end
  481.     @query.update
  482.     if @query.active == true
  483.       @qc.update
  484.     end
  485.     if @paga != @th.paga
  486.       @sprite.bitmap.clear
  487.       @sprite.bitmap.draw_text(0, 0, 384, 24, Vocab::Task_Change_Page[@th.paga], 1)
  488.       @sprite.x = 0
  489.       @paga = @th.paga
  490.     end
  491.   end
  492.   #--------------------------------------------------------------------------
  493.   # * 刷新按键
  494.   #--------------------------------------------------------------------------
  495.   def update_input
  496.     if Input.trigger?(Input::B)
  497.       if @hc.active == true
  498.         Sound.play_cancel
  499.         $scene = @return_scene
  500.       elsif @query.visible == true
  501.         Sound.play_cancel
  502.         @hc.active = true
  503.         @query.visible = false
  504.         @qc.visible = false
  505.         @qc.active = false
  506.       end
  507.     elsif Input.trigger?(DOS::Task_Abandonment_Task_Input)
  508.       if @hc.active == true
  509.         if $game_party.accepted_task[@hc.index].can_abandonment? == true
  510.           Sound.play_decision
  511.           a = sprintf(Vocab::Task_Adandonment_Query, $game_party.accepted_task[@hc.index].name)
  512.           @query.contents.clear
  513.           @query.contents.font.color = DOS::Task_Query_Word_Color
  514.           @query.contents.draw_text(0, 0, 432, 24, a, 1)
  515.           @query.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0)
  516.           @query.visible = true
  517.           @qc.visible = true
  518.           @qc.active = true
  519.           @hc.active = false
  520.         else Sound.play_buzzer
  521.           @query.contents.clear
  522.           a = sprintf(Vocab::Task_Can_Not_Abandonment, $game_party.accepted_task[@hc.index].name)
  523.           @query.contents.font.color = DOS::Task_Query_Word_Color
  524.           @query.contents.draw_text(0, 0, 432, 24, a, 1)
  525.           @query.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0)
  526.           @query.visible = true
  527.           @hc.active = false
  528.         end
  529.       end
  530.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  531.       if @qc.visible == true
  532.         if @qc.index == 0
  533.           Sound.play_decision
  534.           @query.contents.clear
  535.           a = sprintf(Vocab::Task_Abandonment, $game_party.accepted_task[@hc.index].name)
  536.           @query.contents.font.color = DOS::Task_Query_Word_Color
  537.           @query.contents.draw_text(0, 0, 432, 24, a, 1)
  538.           @query.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0)
  539.           @qc.visible = false
  540.           @query.visible = true
  541.           $game_party.delete_task($game_party.accepted_task[@hc.index])
  542.           Graphics.wait(40)
  543.           $scene = Scene_Task.new(@return_scene)
  544.         else @hc.active = true
  545.           Sound.play_cancel
  546.           @query.visible = false
  547.           @qc.visible = false
  548.           @qc.active = false
  549.         end
  550.       end
  551.     elsif Input.trigger?(DOS::Task_Left_Change_Page)
  552.       if @th.paga == 1
  553.         @th.paga = 0
  554.         @th.refresh($game_party.accepted_task[@hc.index].id)
  555.       end
  556.     elsif Input.trigger?(DOS::Task_Right_Change_Page)
  557.       if @th.paga == 0
  558.         @th.paga = 1
  559.         @th.refresh($game_party.accepted_task[@hc.index].id)
  560.       end
  561.     end
  562.   end
  563. end

  564. #==============================================================================
  565. # ** Game_Map
  566. #------------------------------------------------------------------------------
  567. #  這個類用來操控地圖,包含了地圖滾動設置和通行度判定等資訊。
  568. #  這個類的實例被全域變數 $game_map 所引用。
  569. #==============================================================================

  570. class Game_Map
  571.   #--------------------------------------------------------------------------
  572.   # * 宣告執行個體變數
  573.   #--------------------------------------------------------------------------
  574.   attr_accessor :task_id
  575.   attr_reader :ts_visible
  576.   attr_reader :task_word
  577.   alias old_ini initialize
  578.   def initialize
  579.     old_ini
  580.     @task_word = ""
  581.     @ts_visible = false
  582.     @task_id = 0
  583.   end
  584.   def visible_task_status
  585.     if @ts_visible == false
  586.       @ts_visible = true
  587.     else @ts_visible = false
  588.     end
  589.   end
  590.   def set_task_word(kind)
  591.     case kind
  592.     when 0               # 接受了任务
  593.       @task_word = Vocab::Task_Accept
  594.     when 1               # 完成了任务
  595.       @task_word = Vocab::Task_Complete
  596.     when 2               # 任务失败了
  597.       @task_word = Vocab::Task_Fail
  598.     when 3               # 放弃了任务
  599.       @task_word = Vocab::Task_Abandonment
  600.     when 4               # 无法放弃任务
  601.       @task_word = Vocab::Task_Can_Not_Abandonment
  602.     when 5               # 已接受了任务
  603.       @task_word = Vocab::Task_Accepted
  604.     when 6               # 未接受任务
  605.       @task_word = Vocab::Task_No_Accept
  606.     when nil
  607.       @task_word = nil
  608.     end
  609.   end
  610. end

  611. #==============================================================================
  612. # ** Scene_Map
  613. #------------------------------------------------------------------------------
  614. #  這個類用來執行顯示地圖場景畫面的程式。
  615. #==============================================================================

  616. class Scene_Map < Scene_Base
  617.   alias old_sta start
  618.   alias old_upd update
  619.   alias old_ter terminate
  620.   def start
  621.     old_sta
  622.     @ts = Window_Base.new(40, 152, 464, 56)
  623.     @ts.visible = false
  624.   end
  625.   def terminate
  626.     old_ter
  627.     @ts.dispose
  628.   end
  629.   def update
  630.     old_upd
  631.     if $game_map.ts_visible == true
  632.       @ts.contents.clear
  633.       tw = sprintf($game_map.task_word, Game_Task.new($game_map.task_id).name)
  634.       @ts.contents.draw_text(28, 0, 408, 24, tw)
  635.       @ts.draw_icon(Game_Task.new($game_map.task_id).icon_index, 0, 0)
  636.       @ts.visible = true
  637.       Graphics.wait(40)
  638.       $game_map.visible_task_status
  639.       @ts.visible = false
  640.     end
  641.   end
  642. end

  643. #==============================================================================
  644. # ** Game_Interpreter
  645. #------------------------------------------------------------------------------
  646. #  這個類是用來執行事件指令的直譯器。
  647. #  這個類作為 Game_Map、Game_Troop 和 Game_Event 的內部類使用。
  648. #==============================================================================

  649. class Game_Interpreter
  650.   def accept_task(id, enforcement=false)
  651.     if $game_party.accepted_task?(id) == false or enforcement == true
  652.       $game_party.accept_task(id)
  653.       visible_ts(id, 0)
  654.     else
  655.       visible_ts(id, 5)
  656.     end
  657.   end
  658.   def complete_task(id)
  659.     if $game_party.accepted_task?(id) == false
  660.       $game_party.completed_task(id)
  661.       visible_ts(id, 1)
  662.     elsif $game_party.accepted_task?(id) == nil
  663.       visible_ts(id, 6) if DOS::Task_No_Accept == 0
  664.     end
  665.   end
  666.   def fail_task(id)
  667.     if $game_party.accepted_task?(id) == false
  668.       $game_party.delete_task(Game_Task.new(id))
  669.       visible_ts(id, 2)
  670.     elsif $game_party.accepted_task?(id) == nil
  671.       visible_ts(id, 6) if DOS::Task_No_Accept == 0
  672.     end
  673.   end
  674.   def abandonment_task(id)
  675.     if $game_party.accepted_task?(id) == false
  676.       $game_party.delete_task(Game_Task.new(id))
  677.       visible_ts(id, 3)
  678.     elsif $game_party.accepted_task?(id) == nil
  679.       visible_ts(id, 6) if DOS::Task_No_Accept == 0
  680.     end
  681.   end
  682.   def visible_ts(id, kind)
  683.     $game_map.task_id = id
  684.     $game_map.set_task_word(kind)
  685.     $game_map.visible_task_status
  686.   end
  687. end

  688. class Window_Base < Window
  689.   #--------------------------------------------------------------------------
  690.   # * 描绘直线 by 945127391
  691.   # begin_x : 直线开始的x坐标
  692.   # begin_y : 直线开始的y坐标
  693.   # end_x   : 直线结束的x坐标
  694.   # end_y   : 直线结束的y坐标
  695.   # color   : 直线的颜色
  696.   # width   : 直线的宽度(厚度)
  697.   #--------------------------------------------------------------------------
  698.   def draw_straight_filament(begin_x, begin_y, end_x, end_y, width, color)
  699.     if begin_x == end_x
  700.       bitmap = Bitmap.new(width, end_y-begin_y)
  701.     elsif begin_y == end_y
  702.       bitmap = Bitmap.new(end_x-begin_x, width)
  703.     else return
  704.     end
  705.     bitmap.fill_rect(0, 0, bitmap.width, bitmap.height, color)
  706.     rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  707.     self.contents.blt(begin_x, begin_y, bitmap, rect)
  708.     bitmap.dispose
  709.   end
  710.   #--------------------------------------------------------------------------
  711.   # * 描绘自动换行文字 by 叶子
  712.   #                    修改 945127391
  713.   #--------------------------------------------------------------------------
  714.    def chenge_special_character(text, x=0, y=0)
  715.     # 记录换行时y坐标最小加值
  716.     min_y = 0
  717.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  718.       # 另起一行文字的情况下
  719.       if c == "\n"
  720.         y += [WLH, min_y].max
  721.         min_y = 0
  722.         x = 0
  723.         # 下面的文字
  724.         next
  725.       end
  726.       # 自动换行处理
  727.       if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
  728.         y += [WLH, min_y].max
  729.         min_y = 0
  730.         x = 0
  731.       end
  732.       # 描绘文字
  733.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, WLH, c)
  734.       # x 为要描绘文字的加法运算
  735.       x += self.contents.text_size(c).width
  736.     end
  737.   end
  738. end
复制代码
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作者: lsmzzz38    时间: 2013-2-10 09:54
我创建的一个NPC,打开事件脚本输入$game_party.completed_task(1)
结果什么反应都没有,也没完成,
作者: 769429500    时间: 2013-2-10 15:48
建一个事件,输入脚本:$scene = Scene_Task.new就能显任务系统了
作者: lsmzzz38    时间: 2013-2-10 16:15
769429500 发表于 2013-2-10 15:48
建一个事件,输入脚本:$scene = Scene_Task.new就能显任务系统了

你好,我问的是完成不了任务,完成任务的指令没用
作者: 945127391    时间: 2013-2-10 17:05
本帖最后由 945127391 于 2013-2-10 17:09 编辑

接受任务了吗?
其次,显示提示框要用
  1. complete_task(id)
复制代码
这个指令

p.s 原作者的名字呢?
作者: lsmzzz38    时间: 2013-2-10 17:09
945127391 发表于 2013-2-10 17:05
接受任务了吗?

接到了,但是完成任务的指令没用啊。
作者: 945127391    时间: 2013-2-10 17:10
本帖最后由 945127391 于 2013-2-10 17:49 编辑
lsmzzz38 发表于 2013-2-10 17:09
接到了,但是完成任务的指令没用啊。


好吧
那是刚刚补上的……
其次,显示提示框要用
  1. complete_task(id)
复制代码
复制代码
这个指令

===================================================================================
原来是我弄错了啊,十分抱歉……
请在脚本的第274行找到
  1. def delete_task(task)
  2.     @accepted_task.delete(task)
  3.     @task_status[id] = nil
  4.   end
复制代码
这段脚本,把它改成
  1. def delete_task(task)
  2.     for t in 0...@accepted_task.size
  3.       if task.id == @accepted_task[t].id
  4.         @accepted_task.delete_at(t)
  5.         @task_status[@accepted_task[t].id] = nil
  6.       end
  7.     end
  8.   end
复制代码
大概就可以了吧
作者: lsmzzz38    时间: 2013-2-10 17:48
945127391 发表于 2013-2-10 17:10
好吧
那是刚刚补上的……
其次,显示提示框要用复制代码

这个试过了,出错!不知道怎么回事
作者: lsmzzz38    时间: 2013-2-10 18:08
前辈,不行耶,还是没反应!
作者: lsmzzz38    时间: 2013-2-11 02:23
亲!我都等你等一整天了,发布了也不通知我一声
作者: jinbide    时间: 2013-2-11 07:32
好吧,你就用叶子的吧,顺便教你把任务整合到菜单里。
  1. =begin
  2. --------------------------------------------------------------------------
  3. 详尽任务显示界面 v2.1
  4. --------------------------------------------------------------------------
  5. By 叶子

  6. 日期与更新
  7. 3-29-2006 -v1.0
  8. 4-3-2006  -v2.0
  9. -可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
  10. -大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
  11. -精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
  12. 4-6-2006  -v2.1
  13. -增加了获得全部任务与删除全部任务命令
  14. -改正通假字,修改了示例任务3
  15. --------------------------------------------------------------------------
  16. 改版 by snstar2006

  17. 修改部分:
  18. - 将XP的一些脚本改成VX版的
  19. - 将窗口大小缩放成VX的大小(依照比例)
  20. - 将一些会变成很长的脚本精简
  21.    (如:用$game_pary.item_no(物品编号)
  22.         代替原来的$game_party.item_number($data_items[物品编号]) = ="好长)
  23. - 精简一些代码,将 Window_Task_Name 和Window_Task 重合部分用继承方式精简
  24. - 依照VX的 RGSS2 规范编写 Scene_Task
  25. - 增加使用16进位颜色代码变换字体颜色功能
  26. - 修改Scene_Menu的召唤方式,使脚本新手使用起来更容易

  27. --------------------------------------------------------------------------
  28. 顾名思义,就是显示任务数据的界面
  29. 任务数据要预先在这里设定好
  30. 下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
  31. --------------------------------------------------------------------------
  32. 使用方法:

  33. 1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new

  34. 可以在事件中的「脚本」指令加入这段东西,
  35. 又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示任务的选项。
  36. 如果是修改 Scene_Menu 增加選項的話,请使用

  37.     $scene = Scene_Task.new(任务在菜单的index)

  38. 例如:$scene = Scene_Task.new(7)

  39. 2、设置任务数据

  40.   2.1、相关内容解析
  41.   
  42.   所有内容文字必须用双引号括住
  43.   
  44.   名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为172×32,如果全部为文字的话,
  45.         够放九个全角字符
  46.         
  47.   简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽308,高不限
  48.   
  49.         文字可以自动换行
  50.   
  51.    2.1.1、控制码解析
  52.    
  53.    名称和内容均可用控制码,注意两条反斜杠都要打!
  54.    
  55.    \\v[n] 显示n号变量
  56.    \\c[n] 改变字体颜色。n 为窗口外观图片中所设定的颜色,可为0-31

  57.    \\c[HRRGGBB]设定字体颜色为RRGGBB色, RRGGBB 为16进位颜色代码
  58.    \\n[i] 显示i号角色名字
  59.    \\i[图标编号] 显示图标    # 图标编号为图标在IconSet里的顺序
  60.    \\p[文件名] 显示图片
  61.    
  62.    2.1.2、高级:内嵌表达式
  63.         
  64.    请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
  65.    它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
  66.    常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
  67.    #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值
  68.    #{$game_party.item_no(n)}  —— 插入持有n号物品数量
  69.                                   同理还有 weapon_no,armor_no

  70.    还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
  71.    
  72.   2.2、注意事项
  73.   
  74.    2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
  75.           引号内的内容则没有关系
  76.          
  77.    2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
  78.           为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
  79.   
  80.   2.3、开始设置吧!
  81.   从107行开始设置任务数据,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
  82.   
  83. 3、接受任务

  84. 事件里的「脚本」指令输入:get_task(任务ID)
  85. 例如 get_task(1) 就是接受1号任务

  86.   3.1、获得全部任务
  87.   
  88.   事件里的「脚本」指令输入:get_all_task
  89.   这个功能基本上是用来在编写好所有任务数据后测试排版的
  90.   

  91. 4、完成/删除任务

  92. 事件里的「脚本」指令输入:finish_task(任务ID)
  93. 例如 finish_task(1) 就是完成1号任务

  94. 注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
  95.        这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务

  96.   4.1、删除全部任务
  97.   
  98.   事件里的「脚本」指令输入:finish_all_task
  99.   作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
  100. =end

  101. class Scene_Task
  102.   # 这里设置任务内容翻页音效
  103.   CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/Book"
  104. end

  105. class Game_Party
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 设置任务资料
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def get_tasks_info
  110.     @tasks_info = []
  111.    
  112.    
  113.     名称 = "\\c[6]打开书本阅读"
  114.    
  115.     简介 = "\\c[2]主线任务

  116. \\c[3]任务目标:
  117. 打开书本阅读

  118. \\c[6]提示:
  119. \\c[0]打开书本阅读。"
  120.     @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
  121.    
  122.    
  123.     名称 = "\\c[6]打开书本阅读\\i[63]"
  124.    
  125.     简介 = "\\c[2]主线任务【已完成】

  126. \\c[3]任务目标:
  127. 打开书本阅读
  128. \\c[6]提示:
  129. \\c[0]已经完成。

  130. 任务奖励:
  131. \\c[Hff0000]
  132. 奖励点:200金币"
  133.     @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
  134. #===========================================================================
  135.    
  136.   
  137.    @tasks_info=[]
  138.    
  139.    名称 = "\\c[5]打败强盗\\i[94]"
  140.    简介 = "\\c[3]支线任务
  141.    \\c[8]任务目标:
  142.    打败村子的强盗
  143.    \\c[0]打败强盗
  144.    任务奖励:
  145.    \\c[5]200银子"
  146.     @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
  147.   
  148. #===========================================================================
  149. @tasks_info=[]
  150. 名称 = "\\c[4]勇者的考验\\i[54]"
  151. 简介 = "\\c[3]主线任务
  152. \\c[5]任务目标:
  153.    打败村子里的怪物。
  154. \\c[6]勇者的考验
  155.   任务奖励:
  156.   \\c[5]经验950  400铜钱"
  157.   @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
  158.   #=======================================================================
  159.   @takes_info=[]
  160.   
  161.   名称 ="\\c[5]江树狂风扫\\i[53]"
  162.   简介 = "\\c[4]主线任务
  163.   \\c[3]任务目标:
  164.      ①收集5片枫叶
  165.      ②与李坤对话
  166.   \\c[6]江树狂风扫
  167.   任务奖励:
  168.   \\c[5]经验1500 750铜钱"
  169.   @tasks_info[4] = Game_Task.new(名称, 简介)
  170.   #======================================================================
  171.   end
  172. end
  173. #==============================================================================
  174. # ■ Interpreter
  175. #------------------------------------------------------------------------------
  176. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  177. # 与 Game_Event 类的内部使用。
  178. #==============================================================================

  179. class Game_Interpreter
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   # ● 接受任务
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   def get_task(id)
  184.     task = $game_party.tasks_info[id]
  185.     return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
  186.     $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  187.     return true
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● 获得全部任务
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def get_all_task
  193.     # 清空当前任务
  194.     $game_party.current_tasks.clear
  195.     for task in $game_party.tasks_info
  196.       next if task.nil?
  197.       $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  198.     end
  199.     return true
  200.   end
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ● 完成/放弃任务
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   def finish_task(id)
  205.     task = $game_party.tasks_info[id]
  206.     return true if task.nil?
  207.     $game_party.current_tasks.delete(task.id)
  208.     return true
  209.   end
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   # ● 删除全部任务
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   def finish_all_task
  214.     $game_party.current_tasks.clear
  215.     return true
  216.   end
  217. end

  218. #==============================================================================
  219. # ■ Game_Party
  220. #------------------------------------------------------------------------------
  221. #  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
  222. # 请参考 $game_party。
  223. #==============================================================================

  224. class Game_Party
  225.   #--------------------------------------------------------------------------
  226.   # ● 定义实例变量
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   attr_writer     :latest_task                  # 上次查看的任务
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ● 取得任务资料
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def tasks_info
  233.     if @tasks_info.nil?
  234.       get_tasks_info
  235.     end
  236.     return @tasks_info
  237.   end
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # ● 取得当前任务
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   def current_tasks
  242.     if @current_tasks.nil?
  243.       @current_tasks = []
  244.     end
  245.     return @current_tasks
  246.   end
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   # ● 上次查看的任务
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   def latest_task
  251.     if !current_tasks.include?(@latest_task)
  252.       @latest_task = current_tasks[0]
  253.     end
  254.     return @latest_task
  255.   end
  256. end

  257. #==============================================================================
  258. # ■ Game_Task
  259. #------------------------------------------------------------------------------
  260. #  处理任务的类。包含任务的信息。
  261. #==============================================================================

  262. class Game_Task
  263.   attr_accessor   :name                   # 名称
  264.   attr_accessor   :briefing               # 简介
  265.   def initialize(name, briefing)
  266.     @name = name
  267.     @briefing = briefing
  268.   end
  269.   def height
  270.     text = @briefing.clone
  271.     x = 0
  272.     y = 64
  273.     min_y = 0
  274.     # 限制文字处理
  275.     begin
  276.       last_text = text.clone
  277.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  278.     end until text == last_text
  279.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  280.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  281.     end
  282.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  283.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  284.     # "\C" 变为 "\001"
  285.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  286.     # "\I" 变为 "\002"
  287.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  288.     # "\P" 变为 "\003"
  289.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  290.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  291.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  292.       # \\ 的情况下
  293.       if c == "\000"
  294.         # 还原为本来的文字
  295.         c = "\\"
  296.       end
  297.       # \C[n] 的情况下
  298.       if c == "\001"
  299.         # 更改文字色
  300.         text.sub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/, "")
  301.         # 下面的文字
  302.         next
  303.       end
  304.       # 图标的情况下
  305.       if c == "\002"
  306.         icon_name = ''
  307.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  308.           next if cha == '['
  309.           icon_name += cha
  310.         end
  311.         if x + 24 > 368
  312.           x = 0
  313.           y += [24, min_y].max
  314.           min_y = 0
  315.         end
  316.         x += 28
  317.         next
  318.       end
  319.       # 图片的情况下
  320.       if c == "\003"
  321.         pic_name = ''
  322.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  323.           next if cha == '['
  324.           pic_name += cha
  325.         end
  326.         pic = Cache.picture(pic_name)
  327.         if x + pic.width > 368
  328.           x = 0
  329.           y += [24, min_y].max
  330.           min_y = 0
  331.         end
  332.         x += pic.width
  333.         min_y = [pic.height, 24].max
  334.         next
  335.       end
  336.       # 另起一行文字的情况下
  337.       if c == "\n"
  338.         y += [24, min_y].max
  339.         min_y = 0
  340.         x = 0
  341.         # 下面的文字
  342.         next
  343.       end
  344.       # 自动换行处理
  345.       if x + 22 > 368
  346.         y += [24, min_y].max
  347.         min_y = 0
  348.         x = 0
  349.       end
  350.       # x 为要描绘文字的加法运算
  351.       x += 22
  352.     end
  353.     return (y + [24, min_y].max)
  354.   end
  355.   def id
  356.     return $game_party.tasks_info.index(self)
  357.   end
  358. end

  359. #==============================================================================
  360. # ■ Window_Task_Name
  361. #------------------------------------------------------------------------------
  362. #  任务名称显示窗口。
  363. #==============================================================================

  364. class Window_Task_Name < Window_Selectable
  365.   #--------------------------------------------------------------------------
  366.   # ● 初始化对像
  367.   #--------------------------------------------------------------------------
  368.   def initialize(tasks)
  369.     super(0, 0, 204, 416)
  370.     @tasks = []
  371.     for id in tasks
  372.       @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
  373.     end
  374.     @item_max = tasks.size
  375.     self.contents = Bitmap.new(
  376.     self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
  377.     refresh
  378.     self.index = 0
  379.   end
  380.   #--------------------------------------------------------------------------
  381.   # ● 刷新
  382.   #--------------------------------------------------------------------------
  383.   def refresh
  384.     self.contents.clear
  385.     if @tasks != []
  386.       for task in @tasks
  387.         draw_item(task)
  388.       end
  389.     else
  390.       draw_blank
  391.     end
  392.   end
  393.   #--------------------------------------------------------------------------
  394.   # ● 描绘项目
  395.   #--------------------------------------------------------------------------
  396.   def draw_item(task)
  397.     text = task.name.clone
  398.     y = @tasks.index(task) * WLH
  399.     chenge_special_character(text, 0, y)
  400.   end
  401.   #--------------------------------------------------------------------------
  402.   # ● 描绘空行
  403.   #--------------------------------------------------------------------------
  404.   def draw_blank
  405.     self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 128)
  406.     rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
  407.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  408.     self.contents.draw_text(rect, '无任何任务')
  409.   end
  410.   #--------------------------------------------------------------------------
  411.   # ● 获取任务
  412.   #--------------------------------------------------------------------------
  413.   def task
  414.     return @tasks[self.index]
  415.   end
  416. end
  417.   
  418. #==============================================================================
  419. # ■ Window_Task
  420. #------------------------------------------------------------------------------
  421. #  任务内容显示窗口。
  422. #==============================================================================

  423. class Window_Task < Window_Base
  424.   #--------------------------------------------------------------------------
  425.   # ● 初始化对像
  426.   #--------------------------------------------------------------------------
  427.   def initialize(task_id)
  428.     super(204, 0, 340, 416)
  429.     refresh(task_id)
  430.   end
  431.   #--------------------------------------------------------------------------
  432.   # ● 刷新内容
  433.   #--------------------------------------------------------------------------
  434.   def refresh(task_id)
  435.     self.oy = 0
  436.     self.visible = true
  437.     return if task_id.nil?
  438.     task = $game_party.tasks_info[task_id]
  439.     if !task.nil?
  440.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
  441.     else
  442.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  443.       return
  444.     end
  445.     self.contents.font.color = normal_color
  446.     # 描绘任务内容
  447.     draw_task_info(task)
  448.   end
  449.   #--------------------------------------------------------------------------
  450.   # ● 描绘任务内容
  451.   #--------------------------------------------------------------------------
  452.   def draw_task_info(task)
  453.     self.contents.font.color = normal_color
  454.     # 描绘任务简介
  455.     chenge_special_character(task.briefing.clone)
  456.   end
  457. end

  458. class Window_Base < Window
  459.   def chenge_special_character(text, x=0, y=0)
  460.     # 记录换行时y坐标最小加值
  461.     min_y = 0
  462.     # 限制文字处理
  463.     begin
  464.       last_text = text.clone
  465.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  466.     end until text == last_text
  467.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  468.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  469.     end
  470.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  471.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  472.     # "\C" 变为 "\001"
  473.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9a-zA-Z]+)\]/)  { "\001[#{$1}]" }
  474.     # "\I" 变为 "\002"
  475.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  476.     # "\P" 变为 "\003"
  477.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  478.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  479.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  480.       # \\ 的情况下
  481.       if c == "\000"
  482.         # 还原为本来的文字
  483.         c = "\\"
  484.       end
  485.       # \C[n] 的情況下
  486.       if c == "\001"
  487.         # 更改文字色
  488.         text.sub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/, "")
  489.         # 如果是设定RGB颜色
  490.         if $1[0,1]=="H"
  491.           # 先拷贝一下文字
  492.           c=$1.dup
  493.           # 分3段分别取出R,G,B颜色
  494.           c.sub!(/H([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})/, "")
  495.           # 设定文字颜色
  496.           self.contents.font.color = Color.new($1.to_i(16), $2.to_i(16), $3.to_i(16))
  497.         else
  498.           color = $1.to_i
  499.           if color >= 0 and color <= 31
  500.             self.contents.font.color = text_color(color)
  501.           elsif color == 32
  502.             self.contents.font.color = disabled_color
  503.           elsif color == 33
  504.             self.contents.font.color = system_color
  505.           end
  506.         end
  507.         # 下面的文字
  508.         next
  509.       end
  510.       # 图标的情况下
  511.       if c == "\002"
  512.         icon_name = ''
  513.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  514.           next if cha == '['
  515.           icon_name += cha
  516.         end
  517.         if x + 24 > self.contents.width
  518.           x = 0
  519.           y += [WLH, min_y].max
  520.           min_y = 0
  521.         end
  522.         draw_icon(icon_name.to_i, x+4, y+4, true)
  523.         x += 28
  524.         next
  525.       end
  526.       # 图片的情况下
  527.       if c == "\003"
  528.         pic_name = ''
  529.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  530.           next if cha == '['
  531.           pic_name += cha
  532.         end
  533.         pic = Cache.picture(pic_name)
  534.         if x + pic.width > self.contents.width
  535.           x = 0
  536.           y += [WLH, min_y].max
  537.           min_y = 0
  538.         end
  539.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  540.         x += pic.width
  541.         min_y = [pic.height, WLH].max
  542.         next
  543.       end
  544.       # 另起一行文字的情况下
  545.       if c == "\n"
  546.         y += [WLH, min_y].max
  547.         min_y = 0
  548.         x = 0
  549.         # 下面的文字
  550.         next
  551.       end
  552.       # 自动换行处理
  553.       if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
  554.         y += [WLH, min_y].max
  555.         min_y = 0
  556.         x = 0
  557.       end
  558.       # 描绘文字
  559.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, WLH, c)
  560.       # x 为要描绘文字的加法运算
  561.       x += self.contents.text_size(c).width
  562.     end
  563.   end
  564. end

  565. class Game_Party < Game_Unit
  566.   def item_no(n)
  567.     return item_number($data_items[n])
  568.   end
  569.   def weapon_no(n)
  570.     return item_number($data_weapons[n])
  571.   end
  572.   def armor_no(n)
  573.     return item_number($data_armors[n])
  574.   end
  575. end

  576. #==============================================================================
  577. # ■ Scene_Task
  578. #------------------------------------------------------------------------------
  579. #  处理任务画面的类。
  580. #==============================================================================

  581. class Scene_Task < Scene_Base
  582.   def initialize(index=nil)
  583.     @menu_index = index
  584.   end
  585.   #--------------------------------------------------------------------------
  586.   # ● 主处理
  587.   #--------------------------------------------------------------------------
  588.   def start
  589.     # 刷新任务资料
  590.     $game_party.get_tasks_info
  591.     # 生成任务名称窗口
  592.     @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
  593.     @task_names_window.active = true
  594.     if $game_party.current_tasks != []
  595.       @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
  596.     end
  597.     # 生成任务内容窗口
  598.     @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
  599.     @task_info_window.active = true
  600.   end

  601.   def terminate
  602.     # 释放窗口
  603.     @task_names_window.dispose
  604.     @task_info_window.dispose
  605.   end
  606.   #--------------------------------------------------------------------------
  607.   # ● 刷新画面
  608.   #--------------------------------------------------------------------------
  609.   def update
  610.     # 刷新窗口
  611.     @task_names_window.update
  612.     @task_info_window.update
  613.     update_task_names_window
  614.   end
  615.   #--------------------------------------------------------------------------
  616.   # ● 刷新任务名称窗口
  617.   #--------------------------------------------------------------------------
  618.   def update_task_names_window
  619.     # 按下 B 键的情况下
  620.     if Input.trigger?(Input::B)
  621.       # 演奏取消 SE
  622.       Sound.play_cancel
  623.       # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
  624.       if @menu_index == nil
  625.         $scene = Scene_Map.new
  626.       else
  627.         $scene = Scene_Menu.new(@menu_index)
  628.       end
  629.       return
  630.     end
  631.     # 按下 C 键的情况下
  632.     if Input.trigger?(Input::C)
  633.       # 无任务可显示的话
  634.       if @task_names_window.task == nil
  635.         # 演奏冻结 SE
  636.         Sound.play_buzzer
  637.         return
  638.       end
  639.       # 如果光标没有移动的话,翻页
  640.       if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
  641.         if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
  642.           @task_info_window.oy = 0
  643.         else
  644.           @task_info_window.oy += 480-32
  645.         end
  646.         
  647.       else
  648.         @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
  649.         $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
  650.         # 演奏确定 SE
  651.         Sound.play_decision
  652.       end
  653.     end
  654.   end
  655. end
复制代码
找到Scene_Menu,def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = "升级加点"
    s7 = "任务"
    s8 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # 如果無人在隊
      @command_window.draw_item(0, false)     # 禁用[用品]
      @command_window.draw_item(1, false)     # 禁用[技能]
      @command_window.draw_item(2, false)     # 禁用[整備]
      @command_window.draw_item(3, false)     # 禁用[狀態]
    end
    if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存檔
      @command_window.draw_item(4, false)     # 禁用[存檔]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 更新指令選擇輸入資訊
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # 用品
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # 技能,整備,狀態
        start_actor_selection
      when 4      # 存檔        
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
        when 5 #加点
      $scene = Scene_Lvup.new
      when 6 #任务
      $scene = Scene_Task.new(6)
      when 7      # 結束遊戲
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 開始接收主角選擇指令輸入資訊
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 停止接收主角選擇指令輸入資訊
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 更新主角選擇指令輸入資訊
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # 技能
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # 整備
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # 狀態
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end
注:(无视我这里的加点,你懂得!)
作者: lsmzzz38    时间: 2013-2-11 22:19
哇哇,这个好用,谢谢谢谢。!!!




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