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标题: 好像大家很少对一些RM游戏的角色有印象啊 [打印本页]

作者: 失落迷白    时间: 2013-2-10 19:50
标题: 好像大家很少对一些RM游戏的角色有印象啊
6R剧情游戏不少,但是却很少见有人谈论它们的人物,大多都是在探讨怎么通关……

作者: 八宝粥先生    时间: 2013-2-10 19:57
我们不讨论怎么通关,而是讨论怎么做的...
作者: acn00269    时间: 2013-2-10 20:18
我表示只对剧情和画面感兴趣,若觉得好还可以拿来作借鉴。对大多数人来说,讨论人物的情感方面,很烦,也很枯燥,谁不想安心地玩好一款游戏,而想把人物琢磨透了?少之又少,大家都觉得累,所以讨论的人自然也就少。
作者: 429259591    时间: 2013-2-10 20:31
只填坑不玩游戏...........
再一个原因也许是人物的形象刻画的不好,没有留下深刻的印象
作者: 失落迷白    时间: 2013-2-10 20:36
acn00269 发表于 2013-2-10 20:18
我表示只对剧情和画面感兴趣,若觉得好还可以拿来作借鉴。对大多数人来说,讨论人物的情感方面,很烦,也很 ...

我觉得剧情主要就是人物演出来的 如果剧情好 那人物必然是不可埋没的,也许是6R没那么多令人深刻的游戏,大多是打完痛了关就差不多了
比如商业游戏就有很多值得品味的人物。RM游戏就没有吗?我觉得不会没有
作者: 越前リョーマ    时间: 2013-2-10 20:50
大多素材现成,所以长的就一样了,长的一样首先导致对其人物的其他刻画无效……而且人物行走图小,也没动作表情啥的
作者: LBQ    时间: 2013-2-10 20:58
讨论该怎么膜拜或者怎么吐槽。。。。
作者: 失落迷白    时间: 2013-2-10 21:00
LBQ 发表于 2013-2-10 20:58
讨论该怎么膜拜或者怎么吐槽。。。。

是啊,貌似我以后打算在吐槽区专门吐槽别人的人物- - 我已经有素材了
作者: hys111111    时间: 2013-2-10 21:31
我还是说几句吧。

玩过梦见岛的人应该对马琳有很深印象。
然后我又想到,大多数有些人的外表上面,和其它人都有所不同,于是,玩家就对这个人有印象了。

当然,说到印象,就不得不说,我见过一些游戏,有些隐藏要素就是在那些没有印象的角色上面。
作者: Tink    时间: 2013-2-10 21:53
阿尔西斯虐我千万遍,我待阿尔西斯如初恋。

(吐槽:每次都要抛弃上一个阿尔西斯带给我的印象,去接受一个全新的阿尔西斯,可能名字会变,但是看见行走图我会自动代入阿尔西斯这个名字来指代他。于是阿尔西斯可以变成任何人,但是没有一个人是他真正的自己。
作者: 失落迷白    时间: 2013-2-10 21:59
Tink 发表于 2013-2-10 21:53
阿尔西斯虐我千万遍,我待阿尔西斯如初恋。

(吐槽:每次都要抛弃上一个阿尔西斯带给我的印象,去接受一个 ...

阿尔西斯是个跨越国际的著名演员,大家不要黑他!
作者: 熊的选民    时间: 2013-2-11 08:41
商业游戏能给我留下印象的也没几个。
对我来说,比较有人格魅力的有《旧共和国武士》的瑞文(霸气四射的瑞文姐我爱死你了),《塞伯利亚之谜》的凯特和汉斯(追逐梦想的精神),《黑暗圣剑传说》里的露依(死得我好心痛),以及《死绝乡诗歌》里的魇柩琊(变态得可爱)。
那些经典的欧美rpg由于开放性太强,玩家可以把自己的性格代进去,主角反而没有了性格。
日式rpg么……我一向不喜欢耍酷卖萌的角色。
另外怎么能忘了遇神杀神遇佛杀佛的逆天强者阿尔西斯?
作者: R-零    时间: 2013-2-11 12:00
卡尔`温斯顿 233
作者: 六便士    时间: 2013-2-12 09:53
本帖最后由 六便士 于 2013-2-12 09:55 编辑

制作者和纯玩家的心态差别问题。
很多RM游戏在其它地方都不乏对游戏里的人物表示喜爱的玩家,只是在6R很少。普通玩家看到的是“这个人物好萌”,制作者看到的是“这种人物塑造方法值得学习”,前者用写同人文/讨论角色/拿人物图做头像签名等方式抒发喜爱,后者用分析剧情/称赞制作/盗窃素材等方式为己所用。
作者: orochi2k    时间: 2013-2-12 13:32
本帖最后由 orochi2k 于 2013-2-12 13:34 编辑


那一天,偶干掉了一个石器里存在7年的角色,然后……哀鸿遍野(大雾)
第二天……从此以后大家欢乐地把他揍来揍去刷装备
人性啊!!!
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-2-14 15:51
一部分原因是素材大多用烂了
这会破坏角色的塑造
但众多影星都出演过很多角色 也都深入人心
相比之下 RM能给玩家的人物形象太单薄 一个行走图 头像还不一定有
所以全看作者给他的台词

好了,告诉我,6R的RMer中,文笔足以和好的小说作者相媲美的有几个?
作者: 精灵使者    时间: 2013-2-14 17:37
于是想做一个游戏就得需要做半个小说写手有木有啊,有木有!
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-2-14 17:40
是的,很少有RMER能用大量时间订剧本,情节什么的。
作者: 星圣    时间: 2013-2-15 09:17
没办法。。。
1头身和2头身的RM角色们真的很难引起正常人的兴趣。。。
作者: 迷糊的安安    时间: 2013-2-15 10:07
=w= 我觉得不能怪RM和素材用烂了一说啊……

制作RM游戏的很多都是业余玩家,编剧自然很多也是业余水平,对人物的刻画功力不够也是很自然的,毕竟能把游戏弄出来就已经耗费巨大精力了,还要费那么多心思打磨剧本反复返工,大多数个人制作者还是很难做到的吧。

我玩过的RM游戏不多,就举个例子——《魔女之家》。主角薇奥拉的行走图是从素材站上扒来的,长相原封没动,就是多改出来了几个动作图,但是自游戏发售以后,就是涌现了大量同人图同人文,很多人录制实况,而且还有人出COS。

素材站行走图的主角能吸引到很多人写同人画同人录实况出COS,客观上说,这应该算给玩家的印象比较深了吧?
作者: 黑色的笔    时间: 2013-2-15 16:49
似乎因为大家没有共同沉迷一个游戏很长时间啊,,,,,,,也没有很深入人心的游戏?
作者: 熊的选民    时间: 2013-2-16 08:22
迷糊的安安 发表于 2013-2-15 10:07
=w= 我觉得不能怪RM和素材用烂了一说啊……

制作RM游戏的很多都是业余玩家,编剧自然很多也是业余水平,对 ...

其实我感觉魔女之家对人物的刻画很一般,在国内火起来是不是因为岚少的关系呢?
同类型的游戏里,《Ib》要好得多,三个主角都给我留下了很深的印象。
另外感觉《默砂》的人物性格似乎也不是很鲜明?除了职业以外,记不清三个主角还有那些区别。
作者: 精灵使者    时间: 2013-2-16 10:24
看起来我以后做角色必须用像素级别的点了……
作者: 迷糊的安安    时间: 2013-2-16 11:08
熊的选民 发表于 2013-2-16 08:22
其实我感觉魔女之家对人物的刻画很一般,在国内火起来是不是因为岚少的关系呢?
同类型的游戏里,《Ib》 ...


= = 话说Ib我到现在还没玩orz……年前明明有计划要玩的囧……一直没抽出时间

岚少实况过的游戏很多啊,但是魔女之家给大多数玩家的印象似乎明显要深一些,而且魔女之家的主角确实是素材站的无误……

我觉得人物刻画方面,未必需要鲜明的性格,真实感同样重要,让玩家觉得,如果是自己,也会像这个人物一样去做去想…… 当然我自己的写作功力也是很欠缺的,也不排除这是借口吧囧……

顺带感谢@精灵使者

过年把『去×球』通关了,前面还在吐槽大花丛踩过去小花就拦住路了的问题,玩到最后一节哭个没停,感觉剧情其实没看懂但是整个人好像就是被掏空了一样……于是我开始觉得『去×球』是我玩过的最毁三观游戏了……真高级毁内涵毁……
作者: 梦翼无痕    时间: 2013-2-16 11:35
要升级发游戏啊!!!!!!!{:2_287:}请LZ直接无视
作者: 熊的选民    时间: 2013-2-16 12:04
迷糊的安安 发表于 2013-2-16 11:08
= = 话说Ib我到现在还没玩orz……年前明明有计划要玩的囧……一直没抽出时间

岚少实况过的游戏很多啊, ...

在网上搜了半天才想起来原来是去月球。把“月”用"x"替换干什么?不过《去月球》也没能打动我,相反还觉得有些无聊。也许是因为我玩的是英文版的。
Ib我一开始也玩不下去,甚至还有些讨厌男主角。但精彩和催泪的部分都在后面。

作者: 迷糊的安安    时间: 2013-2-16 12:35
熊的选民 发表于 2013-2-16 12:04
在网上搜了半天才想起来原来是去月球。把“月”用"x"替换干什么?不过《去月球》也没能打动我,相反还觉 ...

对于一个人来说,一切,最后都是记忆。当最后一个懂莉娃的人也要为了舍本逐末的合约而记忆扭曲的时候,我彻底忍不住了哭得好惨……

可能还有一点原因是,莉娃和小时候的我十分像吧,也是极度不合群的,喜欢自己一个人做些外人看来一点一点用都没有的事情。
作者: 皮卡丶丘    时间: 2013-2-16 13:54
话说 我只对 游戏的剧情感兴趣~~~
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-2-16 14:51
只讨论怎么吐槽~
作者: y610407721    时间: 2013-2-16 15:20
我只会关心素材与脚本= =   PIA~




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