cg-000.jpg (6.3 KB, 下载次数: 29)
01
cg-001.jpg (6.42 KB, 下载次数: 25)
02
cg-002.jpg (7.1 KB, 下载次数: 26)
03
cg-003.jpg (6.7 KB, 下载次数: 26)
04
cg-004.jpg (3.93 KB, 下载次数: 26)
05
aa.jpg (8.96 KB, 下载次数: 25)
图a
b.jpg (28.16 KB, 下载次数: 29)
图b
c.jpg (9.98 KB, 下载次数: 25)
图c
图块组文件
一个图块的大小为32*32。需要将图块按照以下的规则整合到A~E的五种组合。
根据在数据库[图块]内的[模式]的内容会有不同的效果。将[模式]更换为[VX兼容模式]时的效果请参考《RPG Maker VX》的素材规格。
A组
在描绘地图时放置在下层的图块组。这个组包含着5个部件,大部分部件都是由名叫“自动图块”的特殊图块组成。在描绘自动图块时,将会自动生成边界。
原则上,自动图块由六个如下图格式的样式组成。
a
代表样式(显示在图块色板内)
b
在四个角有边界的样式
c
集合样式(表现八方向的边界和中央的一块)
当自动图块的图像的右下开始(4,4)的位置是透明的话,该图块将会被判定为“森林类型”。在森林类型的自动图块上赋予草丛属性,包含右下角和左下角的边境的以下8种类的图块上的行走图将不会进行半透明处理。
部件 1
大小为512*384。由如上图的5样式组合起来形成。基本上来说,就算在这个部件的图块相邻,也不会生成边界。
小舟·大船只可以在该部件的图块上通行。但是在当图块设置内允许通行的话,小舟·大船将不可通行。
A 块
作为海面图块使用的自动图块。将自动图块的基本构造的三个样式横向按顺序排列即可让其显示动画。
B 块
作为深海图块使用的自动图块。只有这一块图块在和部件1的图块相邻时自动生成边界。在这块图块的透明部分将会自动填充上A块的图块。和A块相同,将自动图块的基本构造的三个样式横向按顺序排列即可让其显示动画。
小舟无法在本块图块通行。
C 块
用来装饰A块的自动图块。这块的透明部分将会自动填充上A块的图块。
小舟·大船无法在本块图块通行。
D 块
作为水面图块使用的自动图块。将自动图块的基本构造的三个样式横向按顺序排列即可让其显示动画。
E 块
作为瀑布图块使用。由横向放置2个图块形成一个集合样式。将集合样式纵向排放3个即可让其显示动画。
小舟·大船无法在本块图块通行。
部件 2
大小为512*384。如上图将两个类型的区块组成的一行,纵向排列四个。这个部件将会根据数据库[图块]的[模式]设置改变描绘方式。
向这个部件的图块赋予柜台属性的话,将会作为表现桌子的图块,描绘时向下偏8像素显示。
A 块(大地图类型)
由4个样式的自动图块。在实际使用时,有1、1和2重叠的、3、3和4重叠的。
B 块(大地图类型)
可以放置4个样式,实际使用时将会重叠在A块上的特殊样式图块。
A 块(区域类型)
由4个样式的自动图块组成。在实际使用时,左3个的边界将不会冲突,最右端的1个样式不会和其他图块有边界。
B 块(区域类型)
可以放置4个样式,在实际使用时将会重叠在A块上的图块。
部件 3
主要用在建筑物的外观使用的自动图块。大小为512*256。将自动图块的集合样式横向排列8个,纵向排列4个。
这个部件的图块在地图描绘时,纵向放置2个以上的时候将会自动在右侧相邻的图块上生成影子。当右侧相邻的图块是部件2(C块除外)或部件5以外的场合,将不会自动生成影子。
部件 4
用于墙壁使用的自动图块。也在生成迷宫时使用于墙壁。大小为512*480。将自动图块的基本构造和一个自动图块的集合样式纵向派里的组合横向排列8个,纵向排列3个。
这个部件的图块在地图描绘时,纵向放置2个以上的时候将会自动在右侧相邻的图块上生成影子。当右侧相邻的图块是部件2(C块除外)或部件5以外的场合,将不会自动生成影子。
部件 5
大小为256*512。在这里排列8*16个图块。在这个文件内的图块都是普通的图块。其中从上数第3、5、7行的图块将会在生成迷宫中作为地板使用。
B组~E组
在描绘地图时,放置于上层的组。
大小各为512*512,在这里排列16*16个图块。
B组最左上方的图块使用于表示上层没有任何图块。请一定要清空该格。
01.jpg (5.78 KB, 下载次数: 27)
图1
02.jpg (9.95 KB, 下载次数: 25)
图2
03.jpg (3.23 KB, 下载次数: 25)
图3
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |