回转寿司 发表于 2013-2-12 13:51 咳我一直都有上论坛啊……只是不太发言而已= =b 说回正题,首先多谢评价与建议~XD不过逃跑成功率我是有意设 ...
天使喝可乐 发表于 2013-2-13 17:30 追加成功率并不是限制玩家逃跑的权利 而是作为逃跑的代价 要浪费一回合 或者很难逃跑 干脆就战斗了 这 ...
回转寿司 发表于 2013-2-13 20:17 暗雷制游戏中完全由设计师来控制战斗触发频率基本是不可能的,因为玩家不像明雷制中那样可以避开敌人,触 ...
“在最害怕遇到敌人时触发战斗”这种事是的确会发生的——尤其对尚不熟悉RPG不知道身上应该随时携带充足的药物的新玩家而言。
所以不能逃跑本身就是对战斗难度的刻意提升
天使喝可乐 发表于 2013-2-13 21:43 这种事情发生又何妨 游戏自由度的乐趣就体现在这 玩家玩一个游戏就是一个不断摸索的过程 这次没带药下次 ...
大坏仁 发表于 2013-2-14 03:33 后来想了想,回转寿司说的我很赞同,逃跑成功率来限制玩家,玩家必然不爽.我玩游戏就不是为了战斗.战斗只是为 ...
Tink 发表于 2013-2-14 15:25 默默右键收藏夹,膜拜一下寿司大和可乐大☺TL 不过,系统派和剧情派应该是不对抗不排斥的吧?一个好的RPG游 ...
回转寿司 发表于 2013-2-14 09:42 所以我说,重点是“面向的到底是哪种类型的玩家”啊——并非所有玩家都喜欢高自由度以及反复在失败中摸索 ...
天使喝可乐 发表于 2013-2-14 18:13 “有些玩家会由于想看NPC对话的变化而反复经过同一张地图” 当他发现每次回来地图对话仍然不变(有改变) ...
渊静 发表于 2013-2-15 12:48 首先是对两位大大的膜拜,作为一位新人。 然后还是要说下鄙人的见解。同样认为作为一款RPG游戏剧情和系统都 ...
回转寿司 发表于 2013-2-15 21:19 取消杂鱼战的话会剥夺一部分喜爱练级的玩家刷怪的乐趣,而如果连升级系统都取消的话更是直接影响了作为RPG ...
渊静 发表于 2013-2-15 21:44 没有考虑到这些玩家的存在......取消LV之后确实还有许多事要做,我也不是第一个提出这个的,但是老是拘束 ...
asperta 发表于 2013-2-17 16:37 100%逃跑,这样杂兵战不会毫无紧迫感吗... 探索迷宫的时候全部选择逃跑,打不过BOSS就找一个有回复点的地方 ...
回转寿司 发表于 2013-3-4 13:15 ……之前看漏这帖了囧……全部逃跑当然是任何游戏都不会鼓励的啊,只是说为可能需要逃跑的场合提供一个选 ...