
“在最害怕遇到敌人时触发战斗”这种事是的确会发生的——尤其对尚不熟悉RPG不知道身上应该随时携带充足的药物的新玩家而言。
所以不能逃跑本身就是对战斗难度的刻意提升
等下,我真不记得仙剑有什么提醒存档的标志
但是我觉得业余作者不太容易设计出有限空间中通过不同Build不同战术找不同乐趣的系统就是了
[删除线]刷刷刷是RPG重要的一环,不爽不要玩。吃我必败BOSS战啦![/删除线]
逃跑率居然是100%的?我每次都把敌人打飞,怎么会发现啦。| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |