Project1
标题:
查找一下RGSSAD之后很生气
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作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-2-12 16:33
标题:
查找一下RGSSAD之后很生气
刚才上网查了一下RGSSAD,我去,差点没气疯,全是解密一类的,那些玩家根本无法体验到制作的辛苦,修改作者辛辛苦苦制作的游戏,拿出作者辛辛苦苦收集的素材,都快气炸了,居然还有人制作破解软件、教如何破解游戏。我真想骂骂那些不理解作者辛苦的人,我相信,6r网上没人愿意游戏被修改,素材被拿走。真是气疯了!!!
我的游戏要是一出,那怎么办呐,前脚出游戏,后脚就会被破解… …
作者:
eve592370698
时间:
2013-2-12 16:43
与其消极地防备破解不如积极更新自己的游戏,只要他们一破解,自己就更新,把游戏做得更好,让它们永远被自己牵着鼻子走,要不就把自己游戏做得垃圾无比,让那些人不想破解就是了。
作者:
美丽晨露
时间:
2013-2-12 16:54
自己的游戏被破解的话
就证明游戏有一定的水平了
所以才有人想知道内部程序
作者:
acn00269
时间:
2013-2-12 16:55
有时候破解也只是一种借鉴罢了,别人看看你的工程,有什么可取之处,看着自己的游戏被别人拿去借鉴了,不是很高兴吗?
每个人都有权利做什么事,不要想太多。
P.S. VA解密器已经有了,但大家还是像以往那样继续做着自己的游戏,不为其他事物所打动,这是应该赞赏的吧。
作者:
猪头三~
时间:
2013-2-12 17:01
果断喵加密
作者:
羞射了
时间:
2013-2-12 17:05
大部分人看了也做不了什么,少数人就算做了什么也没人会在意,万一事情闹大了,自然会得到制裁。
LZ长大后可能会懂的。
作者:
R-零
时间:
2013-2-12 17:06
那就干脆不要加密就行啦~
作者:
幽兰戴尔
时间:
2013-2-12 17:09
不反对加密,也不反对解密。
作者:
429259591
时间:
2013-2-12 17:11
不打算加密的路过....也不打算用其他的素材(除了某些剧情需要).....
作者:
~屎猴子~
时间:
2013-2-12 17:48
自己用着别人的系统.别人的素材.别人的脚本.居然还害怕别人破解.呵呵
作者:
柳之一
时间:
2013-2-12 17:53
刚才上网查了一下Rmace,我去,差点没气疯,全是破解下载一类的,那些下载的根本无法体验到制作软件的辛苦,破解作者辛辛苦苦制作的软件,拿出制作者辛辛苦苦画的的素材,都快气炸了,居然还有人发布破解软件、教如何破解软件。我真想骂骂那些不理解制作者辛苦的人,我相信,6r网上没人愿意用被破解的rmace,免费被拿走。真是气疯了!!!
我的软件要是一出,那怎么办呐,前脚出rmace2软件,后脚就会被破解… …
作者:
蜥翼
时间:
2013-2-12 23:06
如果是原创素材+原创脚本你加密被破解大家表示同情
如果不是那就没什么好说的了
作者:
zhangbanxian
时间:
2013-2-12 23:22
素材的循环再利用而已,没有破解你向谁去要免费素材- -b
作者:
后知后觉
时间:
2013-2-12 23:24
很久很久以前 rgssad 也算是个小敏感词汇
你现在能这样安然的把他打在标题里却一点事也没有.你应该感谢那些快把你气炸了的人......
作者:
彭格列第XI代
时间:
2013-2-12 23:25
{:2_274:}让他们破解去吧~这是中国的山寨传统0w0
喜欢玩的当然是觉得原版的好啦~
作者:
harinlen
时间:
2013-2-12 23:51
喵呜……那个……直接上壳什么的不是最好了么?实在不行就异或一下然后弄个启动器神马的运行前解锁先合成就好……运行完之后再加密压缩。这样做的话CPU也不hi很高的呢貌似~(笑)
作者:
精灵使者
时间:
2013-2-13 01:57
精灵决定参加NORGSSAD组织——做的游戏迟早会发布工程版(加密只是为了防剧透而已)
作者:
orochi2k
时间:
2013-2-13 10:43
乃们这群用盗版的渣渣,给乃们石器源码乃们都看不懂(大雾)
作者:
退屈£无聊
时间:
2013-2-13 10:52
还有人愿意破解说明RM还有其价值
连破解的人都没有 呵呵
作者:
wingzeroplus
时间:
2013-2-13 15:15
能被人家破解是种荣幸
就跟自己做游戏被批评、被吐槽一样,至少说明有玩家去玩了
最怕就是一个游戏发布后,没一个人回应……破解也是一个道理
作者:
kfflX
时间:
2013-2-14 06:50
http://blog.csdn.net/leexuany/article/details/2824795
建議閣下看看這個帖子。
讓後在下想說的是,永遠沒有不能被破解的加密。
就算是最長最複雜的密碼只要有組夠多的時間來逕行窮舉也會被攻破。
更何況一般來說用RM來製作的都是個人小作品。
閣下看看6R上氾濫的從商業遊戲裡扒出來的素材應該就可以理解了。
所以在下的一貫原則是反對加密,嗯。
作者:
咕噜
时间:
2013-2-14 10:16
有很多加密方法,比如加密盒子.手机看不到点评.请回复
作者:
幽兰戴尔
时间:
2013-2-14 10:23
如果以此为事业,既不反对加密,也不反对解密。
如果真的不想被任何人看到你的“小秘密”,可以试试伊尼格码加密(笑)。
作者:
vince3725
时间:
2013-2-14 11:34
LZ习惯就好,加密在天朝反而没有任何意义
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