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标题: 如何实现这种按键效果 [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2013-2-13 20:26
标题: 如何实现这种按键效果
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-2-15 12:55 编辑

在标题中
就是按Z键后才会弹出新游戏——继续——退出的选择项

类似上图
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-2-13 20:41
用事件标题吧,把事件开始条件设置为某开关或某变量,条件分歧:当Z键被按下时,开关开启或变量增加
作者: 美丽晨露    时间: 2013-2-13 22:18
紫英晓狼1130 发表于 2013-2-13 20:41
用事件标题吧,把事件开始条件设置为某开关或某变量,条件分歧:当Z键被按下时,开关开启或变量增加 ...

不会事件标题
想用脚本来实现,不好意思啦
作者: cinderelmini    时间: 2013-2-15 11:35
设置一个独立开关~
初始为false,
在update里写上:当按下Z键的时候,这个独立开关赋值为true,
之后update里还得写上,当这个独立开关为true的时候,
才显示command窗口~
以上~

PS:另外还可以再写上当按下B键的时候,独立开关赋值为false,
这样就可以做到返回的效果~
作者: 美丽晨露    时间: 2013-2-15 11:48
cinderelmini 发表于 2013-2-15 11:35
设置一个独立开关~
初始为false,
在update里写上:当按下Z键的时候,这个独立开关赋值为true,

设置开关?
在MAIN脚本设置吗?
作者: 萧叶藏刀    时间: 2013-2-15 11:52
美丽晨露 发表于 2013-2-15 11:48
设置开关?
在MAIN脚本设置吗?

lz在标题那个类里设置一个实变量就行了
作者: cinderelmini    时间: 2013-2-15 12:24
于是乎实例饭粒送到…………
这个只是描绘了文字的PRESS START,
要换成图片的话只需要改一下bitmap的内容就是啦~~

有PRESS的Title.zip (203.06 KB, 下载次数: 27)
作者: 美丽晨露    时间: 2013-2-15 12:37
cinderelmini 发表于 2013-2-15 12:24
于是乎实例饭粒送到…………
这个只是描绘了文字的PRESS START,
要换成图片的话只需要改一下bitmap的内容 ...

谢谢啊
但是出现了一点小问题
如果是按到C键的话就直接进入游戏了
不会弹出标题菜单了
作者: cinderelmini    时间: 2013-2-15 12:48
呃…………忽略了这点哈…………
于是在update里面找到:
  1. if Input.trigger?(Input::C)
复制代码
改一下,加上command窗口的活动判定就应该可以的~
  1. if Input.trigger?(Input::C) && @command_window.active
复制代码
以上
作者: 303095436    时间: 2013-7-6 21:01
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTcwOTc4fDdiZGJjYmZiYWFiMTY1MTdiMDI0OWZhNmNkMjllMTcyfDE3MzY5MDYyOTQ%3D&request=yes&_f=.rar 好像是这样远景可以自己换




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