Project1

标题: 关于让陷阱动起来的事件设置 [打印本页]

作者: angelkoyou    时间: 2013-2-16 16:09
标题: 关于让陷阱动起来的事件设置
本帖最后由 angelkoyou 于 2013-2-17 00:09 编辑

就是让尖刺陷阱从地面伸出来然后又缩回去那样循环,然后主角进去就会掉血的设置。。。
我听人说貌似调整陷阱面朝向就能动起来但是我设置了朝向也不行。。。
求教~~~

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QQ截图20130216160419.png

QQ截图20130216160426.png (2.3 KB, 下载次数: 25)

QQ截图20130216160426.png

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-2-16 16:18
事件设置

作者: 草莓    时间: 2013-2-16 16:52
范例:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=291201&uk=2519678549
作者: angelkoyou    时间: 2013-2-16 20:28
草莓 发表于 2013-2-16 16:52
范例:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=291201&uk=2519678549

大哥= =能不能不用脚本弄、、、、脚本我真的不熟,不过先谢谢了。。
作者: 草莓    时间: 2013-2-16 20:36
angelkoyou 发表于 2013-2-16 20:28
大哥= =能不能不用脚本弄、、、、脚本我真的不熟,不过先谢谢了。。 ...

没用脚本啊,我用的是纯事件
作者: angelkoyou    时间: 2013-2-16 20:37
芯☆淡茹水 发表于 2013-2-16 16:18
事件设置

悲剧。。我就是用这个方法,就是不行
刚刚再试了一次,按照你的事件设置一摸一样的弄,还是不行。。
作者: angelkoyou    时间: 2013-2-16 20:40
草莓 发表于 2013-2-16 20:36
没用脚本啊,我用的是纯事件

条件分歧:脚本。。那是什么= =求解释,真看不懂。。谢谢大大
作者: 草莓    时间: 2013-2-16 20:43
angelkoyou 发表于 2013-2-16 20:40
条件分歧:脚本。。那是什么= =求解释,真看不懂。。谢谢大大

哦,那个是判断角色的坐标是否与地刺坐标一致
如果一致,角色就扣血
RUBY 代码复制
  1. # 主角的X坐标 == 本事件的X坐标?
  2. $game_player.x==$game_map.events[@event_id].x
  3. # 主角的Y坐标 == 本事件的Y坐标?
  4. $game_player.y==$game_map.events[@event_id].y


抱歉没注意到这里
作者: angelkoyou    时间: 2013-2-16 21:31
草莓 发表于 2013-2-16 20:43
哦,那个是判断角色的坐标是否与地刺坐标一致
如果一致,角色就扣血
# 主角的X坐标 == 本事件的X坐标?

大大能不能帮我看一下- -
我设置了两个陷阱,上面的陷阱是直接把示例的事件页复制上去的,然后下面是我照着事件页做的,为什么上面那个陷阱会动。。下面的不会。。真心不懂,。。求大大指明。。

Project1.rar

751.29 KB, 下载次数: 58


作者: 草莓    时间: 2013-2-16 21:48
angelkoyou 发表于 2013-2-16 21:31
大大能不能帮我看一下- -
我设置了两个陷阱,上面的陷阱是直接把示例的事件页复制上去的,然后下面是我照 ...

你在EV002事件中多余的设置了EV001的移动路线
你把EV002给删掉试试
作者: angelkoyou    时间: 2013-2-16 21:56
草莓 发表于 2013-2-16 21:48
你在EV002事件中多余的设置了EV001的移动路线
你把EV002给删掉试试

。。。我都忘了什么时候设置ev002.。。大意了
还有一个问题,,就是示例那里两个变量在哪里有定义??怎么我直接把示例的陷阱直接复制不行。。

QQ截图20130216215442.png (5.89 KB, 下载次数: 14)

QQ截图20130216215442.png

QQ截图20130216215449.png (10.84 KB, 下载次数: 13)

QQ截图20130216215449.png

作者: 草莓    时间: 2013-2-16 22:07
本帖最后由 草莓 于 2013-2-16 22:08 编辑
angelkoyou 发表于 2013-2-16 21:56
。。。我都忘了什么时候设置ev002.。。大意了
还有一个问题,,就是示例那里两个变量在哪里有定义??怎 ...


详细讲解一下机关运行的步骤吧


EV002(左上角的事件)
事件页1
地刺先埋在地里80帧(1秒=60帧
然后变量=1,即跳转至事件页2

事件页2
等待120帧
变量=2

地刺事件
事件页1
独立开关A关闭(这里似乎是当初脑袋短路多余加上去的
本事件页可以设置为空

事件页2
变量=1时启动,地刺冒出来
然后打开独立开关A,即跳转至事件页3

事件页3
刺已经显露出来,于此时判断坐标
如果主角坐标和地刺坐标一致就扣血

事件页4
条件是变量=2且独立开关A打开
执行地刺入地的过程
关闭独立开关A,且变量=0
即本事件自动跳转至事件页1
EV002也跳转至事件页1
然后地刺插入,拔出往复循环



复制的话只能复制事件,变量的话要另外复制才行





作者: angelkoyou    时间: 2013-2-16 22:13
草莓 发表于 2013-2-16 22:07
详细讲解一下机关运行的步骤吧


EV002(左上角的事件)



明白了,谢谢大大,感激不尽!!(其实是我漏看了左上角的变量事件
其实我还有一个问题(别嫌我烦好吗= =)那个设置陷阱朝向的设置移动路线事件里面为什么要勾选等待移动完毕。。
作者: 草莓    时间: 2013-2-16 22:22
angelkoyou 发表于 2013-2-16 22:13
明白了,谢谢大大,感激不尽!!(其实是我漏看了左上角的变量事件 )
其实我还有一个问题(别 ...

勾选等待完毕就是说明移动完后才会执行接下来的事件

举个栗子
如果事件页这样设置:
"「设置移动路线」
    「显示文章」"

如果没有勾选等待移动完成,人物就会在刚开始行走时就显示文章
如果勾选了,人物就会先走完设置好的路线才会再显示文章
作者: angelkoyou    时间: 2013-2-16 23:05
草莓 发表于 2013-2-16 22:22
勾选等待完毕就是说明移动完后才会执行接下来的事件

举个栗子

好的,谢谢!




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