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标题: 关于脸图脚本的进一步修改 [打印本页]

作者: 550806810    时间: 2013-2-17 12:07
标题: 关于脸图脚本的进一步修改
  1. class Game_Party
  2. def characters_for_savefile
  3.     battle_members.collect do |actor|
  4.       #[actor.character_name, actor.character_index]
  5.       [actor.face_name, actor.face_index]
  6.     end
  7.   end
  8. end
  9. class Window_SaveFile
  10.   def draw_party_characters(x, y)
  11.     header = DataManager.load_header(@file_index)
  12.     return unless header
  13.     header[:characters].each_with_index do |data, i|
  14.       #draw_character(data[0], data[1], x + i * 48, y)
  15.       draw_face(data[0], data[1], 96 + i * 384 / 4, 0)
  16.     end
  17.   end
  18. end
  19. class Scene_File
  20.   def visible_max
  21.      3
  22.   end
  23. end
复制代码
可否根据这个脚本显示一号角色和HPSPTP在人物脸图的右边?可以只给出构思,我可以照猫画虎进行修改。谢谢了!
作者: j433463    时间: 2013-2-17 13:32
本帖最后由 j433463 于 2013-2-17 13:41 编辑

不就是 draw_actor_hp draw_actor_mp draw_actor_tp 吗? Window_Base 现成的 def ,加在 draw_face 之后,actor 改成 $game_party.members[0],调整 x, y 位置,大概就这样子。

只是右边还有位置?如果队伍有四个以上,四张脸好像已经把空间占满了,只有左边档案编号下面留了一点点空而已...{:2_257:}




不过,这种脚本存档可以,读档会出现 error,有用吗?恐怕您要自己改一下才行。




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