Project1

标题: 关于叶子任务系统的写法请教 [打印本页]

作者: jklpgh    时间: 2013-2-18 12:08
标题: 关于叶子任务系统的写法请教
本帖最后由 jklpgh 于 2013-2-18 21:14 编辑
  1. =begin
  2. --------------------------------------------------------------------------
  3. 详尽任务显示界面 v2.1
  4. --------------------------------------------------------------------------
  5. By 叶子

  6. 日期与更新
  7. 3-29-2006 -v1.0
  8. 4-3-2006  -v2.0
  9. -可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
  10. -大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
  11. -精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
  12. 4-6-2006  -v2.1
  13. -增加了获得全部任务与删除全部任务命令
  14. -改正通假字,修改了示例任务3
  15. --------------------------------------------------------------------------
  16. 顾名思义,就是显示任务资料的界面
  17. 任务资料要预先在这里设定好
  18. 下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
  19. --------------------------------------------------------------------------
  20. 使用方法:

  21. 1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new

  22. 可以在事件中的“脚本”指令加入这段东西,又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示
  23. 任务的选项。如果是修改 Scene_Menu 增加选项的话,在脚本倒数第30行左右,
  24. 把 $scene = Scene_Map.new 修改成 $scene = Scene_Menu.new(任务界面index)

  25. 2、设置任务资料

  26.   2.1、相关内容解析
  27.   
  28.   所有内容文字必须用双引号括住
  29.   
  30.   名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为208×32,如果全部为文字的话,
  31.         够放九个全角字符
  32.         
  33.   简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽368,高不限
  34.   
  35.         文字可以自动换行
  36.   
  37.    2.1.1、控制码解析
  38.    
  39.    名称和内容均可用控制码,注意两条反斜线都要打!
  40.    
  41.    \\v[n] 显示n号变量
  42.    \\c[n] 改变字体颜色。
  43.           n=1~7 时同“显示文章”的\c[n],n=8 时为半透明色,n=9 时为系统色(青色)
  44.    \\n[i] 显示i号角色名字
  45.    \\i[文件名] 显示图标
  46.    \\p[文件名] 显示图片
  47.    
  48.    2.1.2、高级:内嵌表达式
  49.         
  50.    请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
  51.    它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
  52.    常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
  53.    #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值
  54.    #{$game_party.item_number(n)}  ——插入持有n号物品数量
  55.                                       同理还有weapon_number,armor_number
  56.    还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
  57.    
  58.   2.2、注意事项
  59.   
  60.    2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
  61.           引号内的内容则没有关系
  62.          
  63.    2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
  64.           为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
  65.   
  66.   2.3、开始设置吧!
  67.   从107行开始设置任务资料,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
  68.   
  69. 3、接受任务

  70. 事件里的“脚本”指令输入:get_task(任务ID)
  71. 例如 get_task(1) 就是接受1号任务

  72.   3.1、获得全部任务
  73.   
  74.   事件里的“脚本”指令输入:get_all_task
  75.   这个功能基本上是用来在编写好所有任务资料后测试排版的
  76.   

  77. 4、完成/删除任务

  78. 事件里的“脚本”指令输入:finish_task(任务ID)
  79. 例如 finish_task(1) 就是完成1号任务

  80. 注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
  81.        这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务

  82.   4.1、删除全部任务
  83.   
  84.   事件里的“脚本”指令输入:finish_all_task
  85.   作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
  86. =end

  87. class Scene_Task
  88.   # 这里设置任务内容翻页音效
  89.   CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/046-Book01"
  90. end

  91. class Game_Party
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 设置任务资料
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def get_tasks_info
  96.     @tasks_info = []
  97.    
  98.     #-讲解-
  99.     # 三个示例任务由浅入深,其实只要看懂第一个就可以使用了。
  100.     # 任务的写法多种多样,不限于这三个任务的方法
  101.     #----
  102.     #-----------------------------
  103.     # 示例任务1:基本操作
  104.     #-----------------------------
  105.     名称 = "\\c[6]基本操作(空格翻页)"
  106.     #-讲解-
  107.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  108.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  109.     # 按回车是强制换行
  110.     #----
  111.     简介 = "\\c[6]确定:
  112. \\c[0]Enter&Space键

  113. \\c[6]呼出菜单/取消:
  114. \\c[0]Esc键

  115. \\c[6]菜单中切换角色:
  116. \\c[0]PageUp/PageDown键

  117. \\c[6]控制方向:
  118. \\c[0]方向键

  119. \\c[6]跑步:
  120. \\c[0]按住Space键

  121. \\c[6]显示地图缩略图(野外):
  122. \\c[0]Shift键"

  123.     #-讲解-
  124.     # 每个任务最后一定要加上:
  125.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  126.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  127.     #----
  128.     @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
  129.    
  130.     #-----------------------------
  131.     # 示例任务2:密斯利尔王都简介
  132.     #-----------------------------
  133.     名称 = "\\c[6]密斯利尔王都简介"
  134.     #-讲解-
  135.     # 这里使用了字符串相加,例如 s = "a" + "b" ,s 就是 "ab"
  136.     # 还用了内嵌表达式,$game_party.item_number(38) 就是38号物品的数量
  137.     #----
  138.     简介 = "\\c[6]密斯利尔王都
  139. \\c[0]密斯利尔王都是密斯利尔大陆上最繁荣的都市,每年都会有许多人来这里观光,做生意。

  140. \\c[6]内部建筑:
  141. \\c[6]冒险者工会:
  142. \\c[0]接受任务,加属性点数。

  143. \\c[6]旅馆:
  144. \\c[0]回复体力,\\c[2]储存档案\\c[0]。

  145. \\c[6]武防店:
  146. \\c[0]购买武器防具,打造武器。

  147. \\c[6]道具店:
  148. \\c[0]购买物品,查询声望值、道德值。

  149. \\c[6]酒吧:
  150. \\c[0]招募伙伴,打听消息。

  151. \\c[6]银行:
  152. \\c[0]存放金钱,增加利息。

  153. \\c[2]图书馆:
  154. \\c[0]游戏信息,世界观简介。

  155. \\c[0]除此之外,密斯利尔王都还有许多不为人知的区域和秘密有待探索。"
  156.     @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
  157.    
  158.     #-----------------------------
  159.     # 任务1:药草叶
  160.     #-----------------------------
  161.     #-讲解-
  162.     # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
  163.     #----
  164.     if $game_party.item_number(24) >= 3
  165.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  166.       item = "\\c[2]药草叶:#{$game_party.item_number(24)}/3 (完成)"
  167.     else
  168.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  169.       item = "\\c[2]药草叶:#{$game_party.item_number(24)}/3"
  170.     end
  171.     #-讲解-
  172.     # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
  173.     # 最后用了显示图标
  174.     #----
  175.     简介 = "\\c[2]采药草
  176.    
  177. \\c[6]任务目标 \\c[0]采集3株药草叶。
  178.          #{item}

  179. \\c[6]任务地点 \\c[0]魔性森林

  180. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值2点、金钱200G

  181. \\c[6]任务提示 \\c[0]在森林里遇见发光的草就是
  182.          可采集的药草了。

  183. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱0G"
  184.     @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
  185.    
  186.    
  187.     #-----------------------------
  188.     # 任务2:小猫
  189.     #-----------------------------

  190.     if $game_switches[43] == true
  191.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  192.     else
  193.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  194.     end

  195.     简介 = "\\c[2]米勒夫人的小猫
  196.    
  197. \\c[6]任务目标 \\c[0]找到米勒夫人走失的小猫

  198. \\c[6]任务地点 \\c[0]万兽沙漠

  199. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值4点、金钱1000G

  200. \\c[6]任务提示 \\c[0]小猫在万兽沙漠里走失,仔
  201.          细找找吧。

  202. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱500G"
  203.     @tasks_info[4] = Game_Task.new(名称, 简介)
  204.    
  205.    
  206.     #-----------------------------
  207.     # 任务3:火蜥蜴的繁殖季节
  208.     #-----------------------------

  209.     if $game_variables[21] >= 20
  210.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  211.       kills = "消灭火蜥蜴数:#{$game_variables[21]}/20 (完成)"
  212.     else
  213.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  214.       kills = "消灭火蜥蜴数:#{$game_variables[21]}/20"
  215.     end

  216.     简介 = "\\c[2]火蜥蜴的繁殖季节
  217.    
  218. \\c[6]任务目标 \\c[0]消灭20只火蜥蜴
  219.          #{kills}

  220. \\c[6]任务地点 \\c[0]红莲之窟

  221. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱5000G

  222. \\c[6]任务提示 \\c[0]又到了火蜥蜴的繁殖季节,
  223.          如果不及时消灭一部分很可
  224.          能会威胁到王都。

  225. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱2500G"
  226.     @tasks_info[5] = Game_Task.new(名称, 简介)
  227.    
  228.    
  229.     #-----------------------------
  230.     # 紧急任务:迷途的旅人
  231.     #-----------------------------

  232.     if $game_switches[46] == true
  233.       名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
  234.     else
  235.       名称 = "\\c[2]紧急任务"
  236.     end

  237.     简介 = "\\c[2]迷途的商人
  238.    
  239. \\c[6]任务目标 \\c[0]找到迷路的商人

  240. \\c[6]任务地点 \\c[0]深蓝之廊

  241. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值8点、金钱4000G

  242. \\c[6]任务提示 \\c[0]出去收集珍稀材料的商人却
  243.          迷了路,找到他,并把他带
  244.          回城吧。

  245. \\c[6]契约金   \\c[0]无"
  246.     @tasks_info[6] = Game_Task.new(名称, 简介)
  247.    

  248.    
  249.     #-----------------------------
  250.     # 任务4:古剑·碧煞
  251.     #-----------------------------
  252.     #-讲解-
  253.     # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
  254.     #----
  255.     if $game_party.weapon_number(5) >= 1
  256.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  257.       item = "\\c[2]\\i[碧煞]碧煞:#{$game_party.weapon_number(5)}/1 (完成)"
  258.     else
  259.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  260.       item = "\\c[2]\\i[碧煞]碧煞:#{$game_party.weapon_number(5)}/1"
  261.     end
  262.     #-讲解-
  263.     # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
  264.     # 最后用了显示图标
  265.     #----
  266.     简介 = "\\c[2]古剑·碧煞
  267.    
  268. \\c[6]任务目标 \\c[0]合成古剑·碧煞
  269.          #{item}

  270. \\c[6]任务地点 \\c[0]古岩之穴、王都

  271. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值5点、金钱6000G

  272. \\c[6]任务提示 \\c[0]碧煞是由5块植物化石和一
  273.          把见习剑合成的,植物化石
  274.          可以去古岩之穴找,回到王
  275.          都去武防店合成就好了。

  276. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱3000G"
  277.     @tasks_info[7] = Game_Task.new(名称, 简介)
  278.    
  279.    
  280.     #-----------------------------
  281.     # 任务5:飓风之塔无法进入!
  282.     #-----------------------------

  283.     if $game_switches[50] == true
  284.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  285.     else
  286.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  287.     end

  288.     简介 = "\\c[2]飓风之塔无法进入!
  289.    
  290. \\c[6]任务目标 \\c[0]击败守在塔门口的凯贝洛斯

  291. \\c[6]任务地点 \\c[0]飓风之塔

  292. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值15点、金钱8000G

  293. \\c[6]任务提示 \\c[0]飓风之塔门口不知何时出现
  294.          了地狱犬·凯贝洛斯,将它
  295.          击败吧。

  296. \\c[6]契约金   \\c[0]2000G"
  297.     @tasks_info[8] = Game_Task.new(名称, 简介)
  298.    
  299.    
  300.     #-----------------------------
  301.     # 任务6:青龙之馆??
  302.     #-----------------------------

  303.     if $game_switches[52] == true
  304.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  305.     else
  306.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  307.     end

  308.     简介 = "\\c[2]青龙之馆??
  309.    
  310. \\c[6]任务目标 \\c[0]找到隐藏在深蓝之廊的青龙
  311.          之馆

  312. \\c[6]任务地点 \\c[0]深蓝之廊

  313. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱3000G

  314. \\c[6]任务提示 \\c[0]有人在深蓝之廊里发现了古
  315.          代遗迹·青龙之馆,去证实
  316.          一下吧。
  317.          
  318. \\c[6]契约金   \\c[0]500G"
  319.     @tasks_info[9] = Game_Task.new(名称, 简介)
  320.    
  321.    
  322.     #-----------------------------
  323.     # 紧急任务2:死灵法师·里奇出现!
  324.     #-----------------------------

  325.     if $game_switches[52] == true
  326.       名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
  327.     else
  328.       名称 = "\\c[2]紧急任务"
  329.     end

  330.     简介 = "\\c[2]死灵法师·里奇出现!
  331.    
  332. \\c[6]任务目标 \\c[0]打倒在魔性森林里召唤死者
  333.          的死灵法师·里奇

  334. \\c[6]任务地点 \\c[0]魔性森林

  335. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值20点、金钱10000G

  336. \\c[6]任务提示 \\c[0]死灵法师·里奇在魔性森林
  337.          里出现!他的目的不明,但
  338.          从他召唤死亡大军的行为来
  339.          看,他一定不怀好意!
  340.          
  341. \\c[6]契约金   \\c[0]无"
  342.     @tasks_info[10] = Game_Task.new(名称, 简介)
  343.    
  344.    
  345.     #-----------------------------
  346.     # 任务7:击败四方巨兽
  347.     #-----------------------------

  348.     if $game_variables[23] >= 4
  349.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  350.     else
  351.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  352.     end

  353.     简介 = "\\c[2]击败四方巨兽
  354.    
  355. \\c[6]任务目标 \\c[0]击败密斯利尔大陆传说中的
  356.          四方巨兽
  357.          已消灭#{$game_variables[23]}/4只

  358. \\c[6]任务地点 \\c[0]各地

  359. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值50点、金钱50000G

  360. \\c[6]任务提示 \\c[0]传说中在古代占据密斯利尔
  361.          大陆四方的巨兽不知被谁唤醒了,谁能拯
  362.          救我们呢……
  363.          
  364. \\c[6]契约金   \\c[0]10000G"
  365.     @tasks_info[11] = Game_Task.new(名称, 简介)
  366.    
  367.    
  368.     #-----------------------------
  369.     # 恶任务2:盗取潜能之果
  370.     #-----------------------------

  371.     if $game_variables[22] >= 5
  372.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  373.       item = "潜能之果:#{$game_variables[22]}/5 (完成)"
  374.     else
  375.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  376.       item = "潜能之果:#{$game_variables[22]}/5"
  377.     end

  378.     简介 = "\\c[2]盗取潜能之果
  379.    
  380. \\c[6]任务目标 \\c[0]盗取5枚潜能之果
  381.          #{item}

  382. \\c[6]任务地点 \\c[0]城镇

  383. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱2500G

  384. \\c[6]任务提示 \\c[0]现在我们正需要这玩意儿,
  385.          去弄点来吧!广场上的一个
  386.          老头子身上好象有很多。
  387.          (队伍中需要有盗贼)

  388. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱500G"
  389.     @tasks_info[12] = Game_Task.new(名称, 简介)
  390.    
  391.    
  392.     #-----------------------------
  393.     # 恶任务3:沙漠中的海市蜃楼
  394.     #-----------------------------

  395.     if $game_switches[64] == true
  396.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  397.     else
  398.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  399.     end

  400.     简介 = "\\c[2]沙漠中的海市蜃楼
  401.    
  402. \\c[6]任务目标 \\c[0]击败企图破坏我们生意的王
  403.          国军士兵

  404. \\c[6]任务地点 \\c[0]万兽沙漠

  405. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱4000G

  406. \\c[6]任务提示 \\c[0]我们在沙漠中的一个绿洲里
  407.          开设了一个卖解暑饮料的业
  408.          务,现在有士兵过来阻挠!
  409.          过去赶走他们!

  410. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱800G"
  411.     @tasks_info[13] = Game_Task.new(名称, 简介)
  412.    
  413.    
  414.     #-----------------------------
  415.     # 紧急任务:迷途的旅人
  416.     #-----------------------------

  417.     if $game_switches[66] == true
  418.       名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
  419.     else
  420.       名称 = "\\c[2]紧急任务"
  421.     end

  422.     简介 = "\\c[2]迷途的商人
  423.    
  424. \\c[6]任务目标 \\c[0]绑架迷路的商人

  425. \\c[6]任务地点 \\c[0]深蓝之廊

  426. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱5000G

  427. \\c[6]任务提示 \\c[0]出去收集珍稀材料的商人在
  428.          深蓝之廊迷了路,这是个好
  429.          机会!把他绑架到这里来!

  430. \\c[6]契约金   \\c[0]无"
  431.     @tasks_info[14] = Game_Task.new(名称, 简介)
  432.    
  433.    
  434.     #-----------------------------
  435.     # 恶任务4:妖刀·一文字
  436.     #-----------------------------
  437.     if $game_party.weapon_number(5) >= 1
  438.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  439.       item = "\\c[2]\\i[一臻文字]一文字·臻:#{$game_party.weapon_number(54)}/1 (完成)"
  440.     else
  441.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  442.       item = "\\c[2]\\i[一臻文字]一文字·臻:#{$game_party.weapon_number(54)}/1"
  443.     end

  444.     简介 = "\\c[2]妖刀·一文字·臻
  445.    
  446. \\c[6]任务目标 \\c[0]合成妖刀·一文字·臻
  447.          #{item}

  448. \\c[6]任务地点 \\c[0]古岩之穴、王都

  449. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值8点、金钱6000G

  450. \\c[6]任务提示 \\c[0]一文字·臻是由5块陨石矿
  451.          和一把见习刀合成的,陨石
  452.          矿在古岩之穴的矿物博士身
  453.          上有好多,哼哼。
  454.          到手后去武防店合成就行。

  455. \\c[6]契约金   \\c[0]金钱1000G"
  456.     @tasks_info[15] = Game_Task.new(名称, 简介)
  457.    
  458.    
  459.     #-----------------------------
  460.     # 恶任务5:飓风之塔要塞探索
  461.     #-----------------------------

  462.     if $game_variables[20] >= 25
  463.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  464.       kills = "消灭士兵数:#{$game_variables[20]}/25 (完成)"
  465.     else
  466.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  467.       kills = "消灭士兵数:#{$game_variables[20]}/25"
  468.     end
  469.    
  470.     简介 = "\\c[2]飓风之塔要塞探索
  471.    
  472. \\c[6]任务目标 \\c[0]击败所有巡逻的士兵
  473.          #{kills}
  474.          
  475. \\c[6]任务地点 \\c[0]飓风之塔

  476. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值15点、金钱8000G

  477. \\c[6]任务提示 \\c[0]我们可能要把大本营迁往飓
  478.          风之塔,但是现在里面有很
  479.          多士兵在巡逻,把他们全部
  480.          解决掉!

  481. \\c[6]契约金   \\c[0]1500G"
  482.     @tasks_info[16] = Game_Task.new(名称, 简介)
  483.    
  484.    
  485.     #-----------------------------
  486.     # 恶任务6:要命的发现
  487.     #-----------------------------

  488.     if $game_switches[70] == true
  489.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  490.     else
  491.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  492.     end
  493.    
  494.     简介 = "\\c[2]要命的发现
  495.    
  496. \\c[6]任务目标 \\c[0]将朱雀之馆的发现者灭口
  497.          
  498. \\c[6]任务地点 \\c[0]红莲之窟

  499. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值10点、金钱5000G

  500. \\c[6]任务提示 \\c[0]一个无聊的探险者在红莲之
  501.          窟发现了传说中的古迹·朱
  502.          雀之馆,去调查一下,并把
  503.          发现者灭口!

  504. \\c[6]契约金   \\c[0]1000G"
  505.     @tasks_info[17] = Game_Task.new(名称, 简介)
  506.    

  507.     #-----------------------------
  508.     # 紧急任务2:怀壁其罪
  509.     #-----------------------------

  510.     if $game_switches[72] == true
  511.       名称 = "\\c[2]紧急任务(完成)"
  512.     else
  513.       名称 = "\\c[2]紧急任务"
  514.     end

  515.     简介 = "\\c[2]怀壁其罪
  516.    
  517. \\c[6]任务目标 \\c[0]得到死灵法师·里奇身上的
  518.          破魔之匙

  519. \\c[6]任务地点 \\c[0]王都赌场

  520. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值20点、金钱10000G

  521. \\c[6]任务提示 \\c[0]流连赌场的里奇似乎已经找
  522.          到了打开创世之馆的钥匙,
  523.          不过,我们才应该是钥匙的
  524.          主人!把破魔之匙夺过来!
  525.          
  526. \\c[6]契约金   \\c[0]无"
  527.     @tasks_info[18] = Game_Task.new(名称, 简介)
  528.    
  529.    
  530.     #-----------------------------
  531.     # 恶任务7:禁断的封印
  532.     #-----------------------------

  533.     if $game_variables[24] >= 4
  534.       名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"
  535.     else
  536.       名称 = "\\c[2]当前任务"
  537.     end

  538.     简介 = "\\c[2]禁断的封印
  539.    
  540. \\c[6]任务目标 \\c[0]唤醒密斯利尔大陆传说中的
  541.          四方巨兽
  542.          已唤醒#{$game_variables[24]}/4只

  543. \\c[6]任务地点 \\c[0]各地

  544. \\c[6]任务报酬 \\c[0]声望值50点、金钱50000G

  545. \\c[6]任务提示 \\c[0]传说中在古代占据密斯利尔
  546.          大陆四方的巨兽,现在我们
  547.          要唤醒他们!在王国军措手
  548.          不及的时候再乘虚而入!
  549.          
  550. \\c[6]契约金   \\c[0]10000G"
  551.     @tasks_info[19] = Game_Task.new(名称, 简介)

  552.    
  553.     #-----------------------------
  554.     # 恶任务最终:暗之音
  555.     #-----------------------------

  556.     if $game_switches[115] == true
  557.       名称 = "\\c[2]最终任务(完成)"
  558.     else
  559.       名称 = "\\c[2]最终任务"
  560.     end

  561.     简介 = "\\c[2]暗之音
  562.    
  563. \\c[6]任务目标 \\c[0]在皇宫内找到密斯利尔国王
  564.          ,并刺杀之。

  565. \\c[6]任务地点 \\c[0]皇宫

  566. \\c[6]任务报酬 \\c[0]一切

  567. \\c[6]任务提示 \\c[0]密斯利尔国王或许已经知道
  568.          我们要刺杀他的消息,要在
  569.          皇宫内找到他不是件容易的
  570.          事,在皇宫内多打听消息吧
  571.          。
  572.          
  573. \\c[6]契约金   \\c[0]无"
  574.     @tasks_info[20] = Game_Task.new(名称, 简介)
  575.    
  576.    
  577.     #-----------------------------
  578.     # 善任务最终:光之裁
  579.     #-----------------------------

  580.     if $game_switches[113] == true
  581.       名称 = "\\c[2]最终任务(完成)"
  582.     else
  583.       名称 = "\\c[2]最终任务"
  584.     end

  585.     简介 = "\\c[2]光之裁
  586.    
  587. \\c[6]任务目标 \\c[0]找到拉法尔的王都地下据点
  588.          ,逮捕拉法尔。

  589. \\c[6]任务地点 \\c[0]王都地下据点

  590. \\c[6]任务报酬 \\c[0]应得的报酬

  591. \\c[6]任务提示 \\c[0]拉法尔的地下据点据说就在
  592.          港口一带,找到这个据点,
  593.          把盘据在里面的毒瘤完全清
  594.          除吧!
  595.          
  596. \\c[6]契约金   \\c[0]无"
  597.     @tasks_info[21] = Game_Task.new(名称, 简介)
  598.    
  599.   end
  600. end
  601.    
  602. #==============================================================================
  603. # ■ Interpreter
  604. #------------------------------------------------------------------------------
  605. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  606. # 与 Game_Event 类的内部使用。
  607. #==============================================================================

  608. class Interpreter
  609.   #--------------------------------------------------------------------------
  610.   # ● 接受任务
  611.   #--------------------------------------------------------------------------
  612.   def get_task(id)
  613.     task = $game_party.tasks_info[id]
  614.     return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
  615.     $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  616.     return true
  617.   end
  618.   #--------------------------------------------------------------------------
  619.   # ● 获得全部任务
  620.   #--------------------------------------------------------------------------
  621.   def get_all_task
  622.     # 清空当前任务
  623.     $game_party.current_tasks.clear
  624.     for task in $game_party.tasks_info
  625.       next if task.nil?
  626.       $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  627.     end
  628.     return true
  629.   end
  630.   #--------------------------------------------------------------------------
  631.   # ● 完成/放弃任务
  632.   #--------------------------------------------------------------------------
  633.   def finish_task(id)
  634.     task = $game_party.tasks_info[id]
  635.     return true if task.nil?
  636.     $game_party.current_tasks.delete(task.id)
  637.     return true
  638.   end
  639.   #--------------------------------------------------------------------------
  640.   # ● 删除全部任务
  641.   #--------------------------------------------------------------------------
  642.   def finish_all_task
  643.     $game_party.current_tasks.clear
  644.     return true
  645.   end
  646. end

  647. #==============================================================================
  648. # ■ Game_Party
  649. #------------------------------------------------------------------------------
  650. #  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
  651. # 请参考 $game_party。
  652. #==============================================================================

  653. class Game_Party
  654.   #--------------------------------------------------------------------------
  655.   # ● 定义实例变量
  656.   #--------------------------------------------------------------------------
  657.   attr_writer     :latest_task                  # 上次查看的任务
  658.   #--------------------------------------------------------------------------
  659.   # ● 取得任务资料
  660.   #--------------------------------------------------------------------------
  661.   def tasks_info
  662.     if @tasks_info.nil?
  663.       get_tasks_info
  664.     end
  665.     return @tasks_info
  666.   end
  667.   #--------------------------------------------------------------------------
  668.   # ● 取得当前任务
  669.   #--------------------------------------------------------------------------
  670.   def current_tasks
  671.     if @current_tasks.nil?
  672.       @current_tasks = []
  673.     end
  674.     return @current_tasks
  675.   end
  676.   #--------------------------------------------------------------------------
  677.   # ● 上次查看的任务
  678.   #--------------------------------------------------------------------------
  679.   def latest_task
  680.     if !current_tasks.include?(@latest_task)
  681.       @latest_task = current_tasks[0]
  682.     end
  683.     return @latest_task
  684.   end
  685. end

  686. #==============================================================================
  687. # ■ Game_Task
  688. #------------------------------------------------------------------------------
  689. #  处理任务的类。包含任务的信息。
  690. #==============================================================================

  691. class Game_Task
  692.   attr_accessor   :name                   # 名称
  693.   attr_accessor   :briefing               # 简介
  694.   def initialize(name, briefing)
  695.     @name = name
  696.     @briefing = briefing
  697.   end
  698.   def height
  699.     text = @briefing.clone
  700.     x = 0
  701.     y = 64
  702.     min_y = 0
  703.     # 限制文字处理
  704.     begin
  705.       last_text = text.clone
  706.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  707.     end until text == last_text
  708.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  709.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  710.     end
  711.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  712.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  713.     # "\C" 变为 "\001"
  714.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  715.     # "\I" 变为 "\002"
  716.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  717.     # "\P" 变为 "\003"
  718.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  719.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  720.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  721.       # \\ 的情况下
  722.       if c == "\000"
  723.         # 还原为本来的文字
  724.         c = "\\"
  725.       end
  726.       # \C[n] 的情况下
  727.       if c == "\001"
  728.         # 更改文字色
  729.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  730.         # 下面的文字
  731.         next
  732.       end
  733.       # 图标的情况下
  734.       if c == "\002"
  735.         icon_name = ''
  736.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  737.           next if cha == '['
  738.           icon_name += cha
  739.         end
  740.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  741.         if x + icon.width > 368
  742.           x = 0
  743.           y += [32, min_y].max
  744.           min_y = 0
  745.         end
  746.         x += 28
  747.         next
  748.       end
  749.       # 图片的情况下
  750.       if c == "\003"
  751.         pic_name = ''
  752.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  753.           next if cha == '['
  754.           pic_name += cha
  755.         end
  756.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  757.         if x + pic.width > 368
  758.           x = 0
  759.           y += [32, min_y].max
  760.           min_y = 0
  761.         end
  762.         x += pic.width
  763.         min_y = [pic.height, 32].max
  764.         next
  765.       end
  766.       # 另起一行文字的情况下
  767.       if c == "\n"
  768.         y += [32, min_y].max
  769.         min_y = 0
  770.         x = 0
  771.         # 下面的文字
  772.         next
  773.       end
  774.       # 自动换行处理
  775.       if x + 22 > 368
  776.         y += [32, min_y].max
  777.         min_y = 0
  778.         x = 0
  779.       end
  780.       # x 为要描绘文字的加法运算
  781.       x += 22
  782.     end
  783.     return (y + [32, min_y].max)
  784.   end
  785.   def id
  786.     return $game_party.tasks_info.index(self)
  787.   end
  788. end

  789. #==============================================================================
  790. # ■ Window_Task_Name
  791. #------------------------------------------------------------------------------
  792. #  任务名称显示窗口。
  793. #==============================================================================

  794. class Window_Task_Name < Window_Selectable
  795.   #--------------------------------------------------------------------------
  796.   # ● 初始化对像
  797.   #--------------------------------------------------------------------------
  798.   def initialize(tasks)
  799.     super(0, 0, 240, 480)
  800.     @tasks = []
  801.     for id in tasks
  802.       @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
  803.     end
  804.     @item_max = tasks.size
  805.     self.contents = Bitmap.new(
  806.     self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
  807.     refresh
  808.     self.index = 0
  809.   end
  810.   #--------------------------------------------------------------------------
  811.   # ● 刷新
  812.   #--------------------------------------------------------------------------
  813.   def refresh
  814.     self.contents.clear
  815.     if @tasks != []
  816.       for task in @tasks
  817.         draw_item(task)
  818.       end
  819.     else
  820.       draw_blank
  821.     end
  822.   end
  823.   #--------------------------------------------------------------------------
  824.   # ● 描绘项目
  825.   #--------------------------------------------------------------------------
  826.   def draw_item(task)
  827.     text = task.name.clone
  828.     x = 0
  829.     y = @tasks.index(task) * 32
  830.     # 限制文字处理
  831.     begin
  832.       last_text = text.clone
  833.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  834.     end until text == last_text
  835.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  836.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  837.     end
  838.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  839.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  840.     # "\\C" 变为 "\001"
  841.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  842.     # "\I" 变为 "\002"
  843.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  844.     # "\P" 变为 "\003"
  845.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  846.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  847.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  848.       # \\ 的情况下
  849.       if c == "\000"
  850.         # 还原为本来的文字
  851.         c = "\\"
  852.       end
  853.       # \C[n] 的情况下
  854.       if c == "\001"
  855.         # 更改文字色
  856.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  857.         color = $1.to_i
  858.         if color >= 0 and color <= 7
  859.           self.contents.font.color = text_color(color)
  860.         elsif color == 8
  861.           self.contents.font.color = disabled_color
  862.         elsif color == 9
  863.           self.contents.font.color = system_color
  864.         end
  865.         # 下面的文字
  866.         next
  867.       end
  868.       # 图标的情况下
  869.       if c == "\002"
  870.         icon_name = ''
  871.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  872.           next if cha == '['
  873.           icon_name += cha
  874.         end
  875.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  876.         if x + icon.width > self.contents.width
  877.           x = 0
  878.           y += [32, min_y].max
  879.           min_y = 0
  880.         end
  881.         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  882.         x += 28
  883.         next
  884.       end
  885.       # 图片的情况下
  886.       if c == "\003"
  887.         pic_name = ''
  888.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  889.           next if cha == '['
  890.           pic_name += cha
  891.         end
  892.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  893.         if x + pic.width > self.contents.width
  894.           x = 0
  895.           y += [32, min_y].max
  896.           min_y = 0
  897.         end
  898.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  899.         x += pic.width
  900.         next
  901.       end
  902.       # 描绘文字
  903.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  904.       # x 为要描绘文字的加法运算
  905.       x += self.contents.text_size(c).width
  906.     end
  907.   end
  908.   #--------------------------------------------------------------------------
  909.   # ● 描绘空行
  910.   #--------------------------------------------------------------------------
  911.   def draw_blank
  912.     self.contents.font.color = disabled_color
  913.     rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
  914.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  915.     self.contents.draw_text(rect, '当前没有任何任务')
  916.   end
  917.   #--------------------------------------------------------------------------
  918.   # ● 获取任务
  919.   #--------------------------------------------------------------------------
  920.   def task
  921.     return @tasks[self.index]
  922.   end
  923. end
  924.   
  925. #==============================================================================
  926. # ■ Window_Task
  927. #------------------------------------------------------------------------------
  928. #  任务内容显示窗口。
  929. #==============================================================================

  930. class Window_Task < Window_Base
  931.   #--------------------------------------------------------------------------
  932.   # ● 初始化对像
  933.   #--------------------------------------------------------------------------
  934.   def initialize(task_id)
  935.     super(240, 0, 400, 480)
  936.     refresh(task_id)
  937.   end
  938.   #--------------------------------------------------------------------------
  939.   # ● 刷新内容
  940.   #--------------------------------------------------------------------------
  941.   def refresh(task_id)
  942.     self.oy = 0
  943.     self.visible = true
  944.     return if task_id.nil?
  945.     task = $game_party.tasks_info[task_id]
  946.     if !task.nil?
  947.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
  948.     else
  949.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  950.       return
  951.     end
  952.     self.contents.font.color = normal_color
  953.     # 描绘任务内容
  954.     draw_task_info(task)
  955.   end
  956.   #--------------------------------------------------------------------------
  957.   # ● 描绘任务内容
  958.   #--------------------------------------------------------------------------
  959.   def draw_task_info(task)
  960.     # 记录文字x坐标
  961.     x = 0
  962.     # 记录文字y坐标
  963.     y = 0
  964.     # 记录换行时y坐标最小加值
  965.     min_y = 0
  966.     self.contents.font.color = normal_color
  967.     # 描绘任务简介
  968.     text = task.briefing.clone
  969.     # 限制文字处理
  970.     begin
  971.       last_text = text.clone
  972.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  973.     end until text == last_text
  974.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  975.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  976.     end
  977.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  978.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  979.     # "\C" 变为 "\001"
  980.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  981.     # "\I" 变为 "\002"
  982.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  983.     # "\P" 变为 "\003"
  984.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  985.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  986.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  987.       # \\ 的情况下
  988.       if c == "\000"
  989.         # 还原为本来的文字
  990.         c = "\\"
  991.       end
  992.       # \C[n] 的情况下
  993.       if c == "\001"
  994.         # 更改文字色
  995.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  996.         color = $1.to_i
  997.         if color >= 0 and color <= 7
  998.           self.contents.font.color = text_color(color)
  999.         elsif color == 8
  1000.           self.contents.font.color = disabled_color
  1001.         elsif color == 9
  1002.           self.contents.font.color = system_color
  1003.         end
  1004.         # 下面的文字
  1005.         next
  1006.       end
  1007.       # 图标的情况下
  1008.       if c == "\002"
  1009.         icon_name = ''
  1010.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  1011.           next if cha == '['
  1012.           icon_name += cha
  1013.         end
  1014.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  1015.         if x + icon.width > self.contents.width
  1016.           x = 0
  1017.           y += [32, min_y].max
  1018.           min_y = 0
  1019.         end
  1020.         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  1021.         x += 28
  1022.         next
  1023.       end
  1024.       # 图片的情况下
  1025.       if c == "\003"
  1026.         pic_name = ''
  1027.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  1028.           next if cha == '['
  1029.           pic_name += cha
  1030.         end
  1031.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  1032.         if x + pic.width > self.contents.width
  1033.           x = 0
  1034.           y += [32, min_y].max
  1035.           min_y = 0
  1036.         end
  1037.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  1038.         x += pic.width
  1039.         min_y = [pic.height, 32].max
  1040.         next
  1041.       end
  1042.       # 另起一行文字的情况下
  1043.       if c == "\n"
  1044.         y += [32, min_y].max
  1045.         min_y = 0
  1046.         x = 0
  1047.         # 下面的文字
  1048.         next
  1049.       end
  1050.       # 自动换行处理
  1051.       if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
  1052.         y += [32, min_y].max
  1053.         min_y = 0
  1054.         x = 0
  1055.       end
  1056.       # 描绘文字
  1057.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  1058.       # x 为要描绘文字的加法运算
  1059.       x += self.contents.text_size(c).width
  1060.     end
  1061.   end
  1062. end

  1063. #==============================================================================
  1064. # ■ Scene_Task
  1065. #------------------------------------------------------------------------------
  1066. #  处理任务画面的类。
  1067. #==============================================================================

  1068. class Scene_Task
  1069.   #--------------------------------------------------------------------------
  1070.   # ● 主处理
  1071.   #--------------------------------------------------------------------------
  1072.   def main
  1073.     # 刷新任务资料
  1074.     $game_party.get_tasks_info
  1075.     # 生成任务名称窗口
  1076.     @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
  1077.     @task_names_window.active = true
  1078.     if $game_party.current_tasks != []
  1079.       @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
  1080.     end
  1081.     # 生成任务内容窗口
  1082.     @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
  1083.     @task_info_window.active = true
  1084.     # 执行过渡
  1085.     Graphics.transition
  1086.     # 主循环
  1087.     loop do
  1088.       # 刷新游戏画面
  1089.       Graphics.update
  1090.       # 刷新输入信息
  1091.       Input.update
  1092.       # 刷新画面
  1093.       update
  1094.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  1095.       if $scene != self
  1096.         break
  1097.       end
  1098.     end
  1099.     # 准备过渡
  1100.     Graphics.freeze
  1101.     # 释放窗口
  1102.     @task_names_window.dispose
  1103.     @task_info_window.dispose
  1104.   end
  1105.   #--------------------------------------------------------------------------
  1106.   # ● 刷新画面
  1107.   #--------------------------------------------------------------------------
  1108.   def update
  1109.     # 刷新窗口
  1110.     @task_names_window.update
  1111.     @task_info_window.update
  1112.     update_task_names_window
  1113.   end
  1114.   #--------------------------------------------------------------------------
  1115.   # ● 刷新任务名称窗口
  1116.   #--------------------------------------------------------------------------
  1117.   def update_task_names_window
  1118.     # 按下 B 键的情况下
  1119.     if Input.trigger?(Input::B)
  1120.       # 演奏取消 SE
  1121.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  1122.       # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
  1123.       $scene = Scene_Menu.new(4)
  1124.       return
  1125.     end
  1126.     # 按下 C 键的情况下
  1127.     if Input.trigger?(Input::C)
  1128.       # 无任务可显示的话
  1129.       if @task_names_window.task == nil
  1130.         # 演奏冻结 SE
  1131.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  1132.         return
  1133.       end
  1134.       # 如果光标没有移动的话,翻页
  1135.       if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
  1136.         if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
  1137.           @task_info_window.oy = 0
  1138.         else
  1139.           @task_info_window.oy += 480-32
  1140.         end
  1141.         if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
  1142.           # 演奏翻页 SE
  1143.           Audio.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
  1144.         end
  1145.       else
  1146.         @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
  1147.         $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
  1148.         # 演奏确定 SE
  1149.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  1150.       end
  1151.     end
  1152.   end
  1153. end
复制代码
根据上面脚本中的写法,求这样的任务的写法:一个任务需要获得五种不同物品,五种物品都获得时任务名称才变成完成,否则不能完成
  1. #-----------------------------

  2. 186.    # 任务1:药草叶

  3. 187.    #-----------------------------

  4. **.    #-讲解-

  5. 189.    # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色

  6. 190.    #----

  7. 191.    if $game_party.item_number(24) >= 3

  8. 192.      名称 = "\\c[2]当前任务(完成)"

  9. 193.      item = "\\c[2]药草叶:#{$game_party.item_number(24)}/3 (完成)"

  10. 194.    else

  11. 195.      名称 = "\\c[2]当前任务"

  12. 196.      item = "\\c[2]药草叶:#{$game_party.item_number(24)}/3"

  13. 197.    end
复制代码
就像这个,用条件判断来使任务名称加上完成字样,只不过要能同时判断5种物品的数量是否达到,当五种物品数量达到所需数量,任务名字变成完成的,该怎么写
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-2-18 12:08
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-2-19 13:30 编辑

    比如5种物品要求数量都是 1 的话,5种物品的ID为 1~5  的话
任务里这样写:
  1. if $game_party.item_number(1) >= 1 and
  2. $game_party.item_number(2) >= 1 and
  3. $game_party.item_number(3) >= 1 and
  4. $game_party.item_number(4) >= 1 and
  5. $game_party.item_number(5) >= 1
  6.   名称 = "XX任务(完成)"
  7. else
  8.   名称 = "XX任务"
  9. end
复制代码

作者: 美丽晨露    时间: 2013-2-18 12:51
新建一个任务二,命名为什么任务完成。再在事件脚本内获取
作者: _叶瓜咯咯    时间: 2013-2-18 15:18
本帖最后由 _叶瓜咯咯 于 2013-2-18 15:25 编辑

if $game_switches[开关号] == true

     名称 = "\\c[2]收集任务(完成)"

  else

    名称 = "\\c[2]收集任务"
   end



    简介 = "\\c[2]任务名称

   

\\c[6]任务目标 \\c[0]收集到5个XXXX



\\c[6]任务地点 \\c[0]自己填



\\c[6]任务报酬 \\c[0]自己填



\\c[6]任务提示 \\c[0]什么都自己写。。。。

        

\\c[6]契约金   \\c[0]无"

  @tasks_info[任务编号] = Game_Task.new(名称, 简介)

其实设置任务的格式就是这样。。。把这个代码插入到脚本里面就显示你要的任务了;
记住上面的任务编号要对应。

在事件中调用get_task(任务编号)来获得任务

其实这个任务系统只是在一个界面上面显示任务而已。
任务本身要通过事件那里设置。
比如你要的5个物品
你就在NPC那里设置条件分歧
当某物品数量在5以上是执行判断任务完成
奖励自己在事件中设置
完成后用finish_task(任务编号)来删除任务
作者: _叶瓜咯咯    时间: 2013-2-18 15:29
本帖最后由 _叶瓜咯咯 于 2013-2-18 15:33 编辑
_叶瓜咯咯 发表于 2013-2-18 15:18
if $game_switches[开关号] == true

     名称 = "\\c[2]收集任务(完成)"


用一个变量吧。。。当获得一个你要的物品时变量值加1...当变量值>=5时任务完成
然后任务第一行就改成
if $game_variables[变量编号] >=5 .
事件判断也是条件分歧判断变量。。
我只能想到这样。。。

应该可以用if $game_party.item_number(编号) && $game_party.item_number(编号) && $game_party.item_number(编号)...≥1用5个统一判断..
不过脚本盲表示不懂
作者: 美丽晨露    时间: 2013-2-18 17:38
我不知道楼主是不是想要这种效果吗?

Project10.rar

193.07 KB, 下载次数: 52


作者: 哇哈哈哇哈哈    时间: 2013-2-19 10:29
      这个问题,昨天我研究过。
首先在脚本中写任务(注意最后要加半角符号的双引号)
(如果不会或不知道什么样子请复制:")
然后再输入
名称:"哈哈"
简介:"哈哈 (注意最后简介这里不带双引号)







欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1