越前リョーマ 发表于 2013-2-18 14:22 有几个人做的到游戏性三个字233 不过好剧情也差不多,也没多少人做得到
弗雷德 发表于 2013-2-18 17:00 A1:游戏性,游戏和电影都是娱乐的产物,以娱悦人为主要目的,所以一直很反感动不动就把电影和游戏上升到艺 ...
但简单的系统要做出持久的乐趣,不是有一两个想法就可以实现的,它要求的是对核心玩法的不断打磨和调整。比如动作游戏,卡普空的动作游戏你说有多少全新的东西吗?并没有。系统很复杂吗?更不是。他们靠的是把一件事情——打击感——这一件事打磨到极致来完成的,这其中包括声效、判定点、反馈时间、挨打动画、被击效果、帧冻结等非常细腻的元素,最后出来的就是风格明快而流畅的战斗过程,百玩不腻。
草莓 发表于 2013-2-18 18:28 A0:趣味性,能让玩家觉得有意思并持续的玩下去而不感到腻烦。 A1:游戏性,比起剧情好的游戏我更偏向于"有 ...
紫英晓狼1130 发表于 2013-2-19 15:41 主要是游戏性,感觉剧情力一般
GameMaker 发表于 2013-2-19 16:04 说实话我感觉RM这个软件再创新也因为本身的限制游戏性也不可能太高,怎么做也做不出大神那一类的游戏是不是 ...
Tink 发表于 2013-2-19 16:11 这个意见我不敢否认,RM有其简单的优势,必然就有你所提到的劣势。但创作的能力更取决于人,在承认RM局限 ...
不散怎知离濛 发表于 2013-2-21 21:13 作为玩家更重游戏性,作为制作者更重剧情。比如仙剑系列我就最不喜欢四,因为游戏性不太好。但是我最喜欢的 ...
不散怎知离濛 发表于 2013-2-21 23:06 之前看有玩家对仙五前的一些建议,个人认为能代表一部分玩家的想法吧。也可能是小众?但还是帮认真研究游戏 ...
Tink 发表于 2013-2-22 15:34 我恨网页崩溃==||| 其实主楼我也认为一个好游戏应该兼具好的游戏性和好的剧情,我的问题故意更多地倾向于 ...
·雾逝者· 发表于 2013-2-22 17:56 嗯,日式RPG是典型的用多种元素吸引玩家的游戏类型,例如DQ 反复的重玩性这点,我不认为单凭支线的游戏性可 ...
Tink 发表于 2013-2-22 19:33 感谢回复XD 咦,我好像没有提到单用支线来实现重玩性呢,肯定是我表达的不够清楚OTL 嗯,剧情也是表 ...
弗雷德 发表于 2013-2-22 19:02 其实正如我的米呀所说的,雨血靠的就是新鲜的噱头,论游戏性与系统与其它RPG无异,剧情个人感觉也是平淡 ...
Tink 发表于 2013-2-22 22:22 @弗雷德 感谢舅叔的回复(这个梗好好玩-v-。 嗯,有点感觉刻意去追求游戏性是一件不太明智的事情,游戏 ...