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标题: 怎么做到像口袋妖怪一样,主角不战斗? [打印本页]

作者: 闇·貘良    时间: 2013-2-19 12:21
标题: 怎么做到像口袋妖怪一样,主角不战斗?
怎么做到像口袋妖怪一样,主角不战斗?
作者: tim浅蓝    时间: 2013-2-19 12:31
脚本...脚本..本人能力有限,暂时未找出此脚本、、如果真的需要,查看白字“6r主站有口袋妖怪破解的工程。参考脚本”暂无地址,防止伸手。

以下白字广告
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加我企鹅:745032031
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作者: 闇·貘良    时间: 2013-2-19 12:36
tim浅蓝 发表于 2013-2-19 12:31
脚本...脚本..本人能力有限,暂时未找出此脚本、、如果真的需要,查看白字“6r主站有口袋妖怪破解的工程。 ...

额{:2_44:}
作者: wangxinly    时间: 2013-2-22 13:07
仔细想想发现这个实际也很简单的说
把主角的行走图设置成人,头像用宠物的头像,这样你在地图上走时是用人形在走的,但是进战斗了就是宠物的头像在那里了

另外说LZ有没注意到,显示对话框时是要手动选择显示的头像图的,不然就是只显示字,无图的。你在做主角的对白的时候把主角的头像弄上去就好了啊

所以只需要准备  主角的头像和行走图,宠物的头像就可以了
作者: 闇·貘良    时间: 2013-3-2 12:55
谢谢了{:2_268:}
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-3-2 14:21
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-3-2 14:23 编辑


脚本21、22行设置主角的行走图,21行是行走图的文件名,22行是行走图的位置(因为RMVA标准行走图一张图有8个人物)

使用脚本后会在队伍开头添加一个不参加战斗的人物……

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_先頭キャラクター挿入 Ver1.0
  3. #==============================================================================
  4. =begin
  5.  
  6. 作者:tomoaky
  7. webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])
  8.  
  9. 隊列の先頭にパーティに存在しないキャラクターグラフィックを表示します。
  10. 本来表示されるキャラクターは後ろへ押し出されます。
  11.  
  12. 2012.01.18 Ver1.0
  13.   公開
  14.  
  15. =end
  16.  
  17. #==============================================================================
  18. # □ 設定項目
  19. #==============================================================================
  20. module TMFIXHEAD
  21.   CHARACTER_NAME = "Monster1"     # 先頭キャラの画像ファイル名
  22.   CHARACTER_INDEX = 2             # 先頭キャラの画像インデックス
  23.  
  24.   USE_FUNCTION = true             # false にするとこのスクリプトの機能を無効化
  25. end
  26.  
  27. if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION
  28.  
  29. #==============================================================================
  30. # ■ Game_Player
  31. #==============================================================================
  32. class Game_Player
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● リフレッシュ
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   alias tmfixhead_game_player_refresh refresh
  37.   def refresh
  38.     tmfixhead_game_player_refresh
  39.     @character_name = TMFIXHEAD::CHARACTER_NAME
  40.     @character_index = TMFIXHEAD::CHARACTER_INDEX
  41.   end
  42. end
  43.  
  44. #==============================================================================
  45. # ■ Game_Follower
  46. #==============================================================================
  47. class Game_Follower < Game_Character
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● オブジェクト初期化
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   alias tmfixhead_game_follower_initialize initialize
  52.   def initialize(member_index, preceding_character)
  53.     tmfixhead_game_follower_initialize(member_index - 1, preceding_character)
  54.   end
  55. end
  56.  
  57. #==============================================================================
  58. # ■ Game_Followers
  59. #==============================================================================
  60. class Game_Followers
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● オブジェクト初期化
  63.   #     leader : 先頭のキャラクター
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   alias tmfixhead_game_followers_initialize initialize
  66.   def initialize(leader)
  67.     tmfixhead_game_followers_initialize(leader)
  68.     @data.push(Game_Follower.new(@data.size + 1, @data[-1]))
  69.   end
  70. end
  71.  
  72. end # if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION

作者: 闇·貘良    时间: 2013-3-12 20:44
O(∩_∩)O谢谢
作者: 子弹君    时间: 2013-3-16 12:46
喵呜喵5 发表于 2013-3-2 14:21
脚本21、22行设置主角的行走图,21行是行走图的文件名,22行是行走图的位置(因为RMVA标准行走图一张图有8 ...

只能设定一个角色么?




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