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标题: 2月19日永夜新进展 [打印本页]

作者: 论坛助理    时间: 2013-2-19 17:52
标题: 2月19日永夜新进展
2月19日永夜新进展



今天助理君在官网上放出了商店中技能书的介绍!
其实从这里大家可以看出来,《永夜》跟以往的战棋好像不太一样,因为这些技能的设定有点太奇怪了~

现在有没有谁能从官方公布的资料中大体猜出永夜是个什么样的游戏呢?
助理君很期待大伙的答案啊~~

如果谁猜中了大概的话,助理君会在明天18:00点给他发糖呦~
一起来玩吧~

作者: jcweiran    时间: 2013-2-19 18:14
助理君你好傻好傻好傻好傻{:4_113:}好傻{:4_113:}好傻{:4_113:}好傻{:4_113:}
作者: jcweiran    时间: 2013-2-19 18:17
官网的资料是否太详细了{:2_274:}
作者: 飞风落叶辰埃    时间: 2013-2-19 18:46
半ARPG半战棋

作者: 火炼    时间: 2013-2-19 19:57
感觉像是SLG融合了一些RTS的感觉...注重演出效果,战斗的随机成分更大.
作者: 幻想中的鸡蛋    时间: 2013-2-19 20:00
实话说除了没见到主动技能的魔耗外(但是有精力的设定,知道肯定有魔耗),没发现任何很奇怪的技能。
从 主动.极限速度 技能来看,应该并不是分敌我回合,估计是类似英雄无敌的战场模式。所有角色按速度顺序依次行动后记为一回合(H4以前)或以特定速度值为标准回合,行动条计攻击先后的H5/H6/空轨系列的战场模式。(突然想到,如果按回合RPG来想,所有角色预定行动后,按速度先后执行,让一部分技能需要预判的话就神作了……)
从 主动.极光十六连 技能及提及的各种连击来看,可能如楼上所说是半ARPG半战棋,不过如果这样实在有些不伦不类,而且仔细想想传统战棋某种形式下和连击并不冲突。话说柳大你是多喜欢搞连击这个设定啊……
虽然这些技能放在与格斗文章、姜太公的小岛里也没有违和感,不过从截图看应该不是这样的游戏。
好吧,我废话多了。
作者: imbff9377    时间: 2013-2-19 20:47
感觉是战旗和SRPG的结合。
作者: eve592370698    时间: 2013-2-19 20:53
难道是类似GTBS那样吗?
作者: 月华风    时间: 2013-2-19 22:25
- - 我想起了二之国~
作者: 小传子    时间: 2013-2-20 01:32
幻想中的鸡蛋 发表于 2013-2-19 20:00
实话说除了没见到主动技能的魔耗外(但是有精力的设定,知道肯定有魔耗),没发现任何很奇怪的技能。
从 主 ...

对技能研究不少啊
作者: 一片薯片    时间: 2013-2-20 02:18
技能有什么奇怪的有什么奇怪的有什么奇怪的每一个都很正常很传统啊……高级物理抵抗技能的说明还写错了。
技能描述敢再正式点么再清晰点么再庄重点么敢么敢么敢么?技能名称敢不这么白话么?“初级康复”这个“康复”怎么这么别扭呢?“百毒不侵”这么武侠的名字真的合适么?“在战斗中被打死的时候有几率满血复活”这种描述老老实实写成“战斗中角色进入濒死状态时有一定几率以100%生命重生”就不行么?
最主要的,作为一篇“介绍”,第一句话应该先说一遍技能书到底是什么是干什么的而不是画一堆箭头啊,你要是觉得懒得干雇我都行啊!至少看上去得是这么回事啊,预售已开现在正是发布前的时候,得让想掏钱的人有点信心啊。
作者: 论坛助理    时间: 2013-2-20 09:56
一片薯片 发表于 2013-2-20 02:18
技能有什么奇怪的有什么奇怪的有什么奇怪的每一个都很正常很传统啊……高级物理抵抗技能的说明还写错了。
...

非常感谢你的建议,助理君看到之后立刻就像火烧屁股一样跑去改官网了。还希望以后总能听见你的意见和建议~
保持关注哦亲~




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