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标题: 问两个脚本问题 [打印本页]

作者: clear仔    时间: 2013-2-22 13:17
标题: 问两个脚本问题
1. 定义函数的具体作用是什么。
我看了紫的教程,函数,。那一章没看太懂,难道函数的作用只是将几个变量和函数关连起来而已吗。还有那个return也不太懂,return具体到底有什么用,只是规定一个计算方式吗?
请具体具体再具体的说明函数和return的用处。

2.我想在菜单使用物品时,在选择对象角色时,在后面显示该角色的战斗图。
怎么改,在哪里改。
如果以角色数为条件分歧,再显示图片的话,如果角色不是按数据库排列的话,就会显示的不对,可是我只会这么改啊,,,,,,,,

真心求教。
作者: 萧萧风色    时间: 2013-2-22 15:10
1.定义函数就是定义了一种函数方法,在其他地方进行调用可以执行已定义的内容。其功能类似事件中的公共事件。
  return貌似是可有可无的东西,只是一个表示返回值的标志。不写也可以(可能是这样,这点不太确定)
2.在脚本的Window_Target中修改即可。在refresh的定义中添加draw_actor_graphic(actor, x, y)  
   x、y是坐标,请自行调整
作者: clear仔    时间: 2013-2-22 17:42
萧萧风色 发表于 2013-2-22 15:10
1.定义函数就是定义了一种函数方法,在其他地方进行调用可以执行已定义的内容。其功能类似事件中的公共事件 ...

不过,为什么2没有用啊



我想在这个位置 显示战斗图
作者: 萧萧风色    时间: 2013-2-22 18:01
clear仔 发表于 2013-2-22 17:42
不过,为什么2没有用啊
  1.   def refresh
  2.     self.contents.clear
  3.     for i in 0...$game_party.actors.size
  4.       x = 4
  5.       y = i * 116
  6.       actor = $game_party.actors[i]
  7.       draw_actor_name(actor, x, y)
  8.       draw_actor_class(actor, x + 144, y)
  9.       draw_actor_level(actor, x + 8, y + 32)
  10.       draw_actor_state(actor, x + 8, y + 64)
  11.       draw_actor_hp(actor, x + 152, y + 32)
  12.       draw_actor_sp(actor, x + 152, y + 64)
  13.       draw_actor_graphic(actor, x+20, y-20)   #在这里添加这一句,坐标请自行调整
  14.     end
  15.   end
复制代码
按照这样改啊,经测试没问题啊
这个的话添加的是行走图,因为在window_base里没有直接定义描绘战斗图,如果想描绘战斗图的话要自己定义一下。这个我能力有限不会搞  
作者: clear仔    时间: 2013-2-23 21:28
萧萧风色 发表于 2013-2-22 18:01
按照这样改啊,经测试没问题啊
这个的话添加的是行走图,因为在window_base里没有直接定义描绘战斗图,如 ...

好的。
我现在已经定义了战斗图的显示,但是它是覆盖在文字上面的。
我想让它在文字下面,怎么做?




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