这是我最后一个任务了,不得不说,当初看见这款游戏能够为它评测是十分高兴的,这款游戏的品质总体是偏上.
看了一些其他人的评测,感觉初衷和我不同,很多人觉得我文字为什么要花花绿绿的,是因为我的评测是用来告诉别人游戏的乐趣,吸引更多玩家,而不是简单的对作者的话,同时文章也多其他游戏策划者作到警示作用,至于文字颜色,是因为考虑到很多人没有时间看完全文,勾出重点而已,当然,我会修正下.
遗憾的是,本作作者暂时无法联系,或许是马甲?噢,不清楚,那么赶快切入正题吧!
【测评情况及小结】:游戏时间:2小时13分钟 死亡次数:2(因游戏BUG而死1次)
测评通关情况:已通关 游戏节奏:中
初始等级:LV1 游戏难度:★★★☆☆(普通)
结束测评时等级:该项目已经无法查阅 游戏上手度:★★★★☆(简单)
结束测评时装备:基本无变化 游戏推荐度:★★★★★(非常推荐)
游戏人气:(小有名气) 游戏可玩性:★★★☆☆(普通)
游戏总体:★★★★☆(好)
特别说明:无
一位在被山贼残酷杀害的少女,究竟为何能活过来?天使的降临,凡世的迂腐,以及奇怪身世的俩人,究竟会将这个最后的高地,这个在死亡边缘徘徊的世界引入哪里?
游戏内容 | 8.7分 |
不得不说,这款游戏的剧本安排下足了功夫,开头OP少女的奇异的复活,以及天使的降临,各种让游戏的剧情层层深入,我原本只是想玩1个钟头然后就休息下,后来不知怎的,一口气打通了游戏.
作者刚开始层层布下悬念,到最后一口气揭晓,从中看出作者安排剧本还是十分仔细的,游戏剧情虽然是神展开,但是后期很好的做足了解释以及铺垫,就很好的起到了提高玩家游戏性的作用,同时有淡淡悬疑的气氛吸引着我,并以此为线索,通过一个个梦境环环相扣!最后在世界终结的时候也曾让我十分难过,这就说明作者能够很好的把游戏的情感带给玩家,从这点意义上说,这款作品的剧本已经比其他作品领先了1个档次,短篇其实最需要剧本的技艺.
在RPG中游戏还融入了解密要素,这点我很是喜欢!
当然,剧情某些细节还是不行的,例如斯卡和诗音刚出来,然后闪了下,主角什么莫名其妙认识了他们=.=虽然到最后有揭晓,不过还是感觉还是有点突兀,这个问题还需要多多留意。最好能表达好设计。
游戏世界观十分独特,到结尾完全揭开,同时结尾引人深思。而且剧情发展玩家预见性低,很好的作品。剧情党值得体验它!
另外在居中显示梦啊之类的对话最好可以居中显示文字,句号不要用空心的,效果会好很多、试试吧〜
补充一点,开工程发现,在结局设计上,最后一战无论胜败,都会达到同一个结局,这种另类的做法看似有失平衡,但也恰恰使玩家能够流畅体验结局,不会因gameover消除好不容易构造的气氛,在本作中,这个做法虽然另类但效果个人认为利大于弊。作者有心了!
音乐表现 | 9.0分 |
作者对音乐的运用已经不是普通游戏简单的渲染感情的应用了,在OP上,不知道是不是巧合,还是作者刻苦的安排,OP随音乐的开始而开始,随音乐的末尾而重新展现了游戏LOGO,配合的十分默契,如果要做的这种时间吻合,想必是要花一点时间才行!
而且作品op选的这音乐特别秒,剧场版动漫的bgm是立体声,用耳机聆听有种赏心悦目,观看大片的感觉,一个op就让玩家吊起胃口!
除此之外,那2首出自潘多拉之心的相似的BGM,every night you kiss me以及memory(是这么打的吧?)运用的很好,以这2个相同的旋律作为游戏的线索,让游戏的标题和结局紧紧的连密起来,在通关后回到开头时,不自觉感到心里一酸,这种BGM的运用直接与普通游戏拉开距离,说明本作的BGM已经和6R中一些中上游戏一个阶段了,这点很不错
不但如此:在面对战斗前的剧情那一霎那,作者先声夺人,战斗前立刻响起了战斗的BGM,十分激昂,也预示战斗的到来,同时很好的渲染出备战的气氛,类似的小技巧也是很好的!
项目小结:作者在配BGM时恰当合适,符合剧情,同时运用了许多高端一点的手法,不得不说,BGM方面很出色!综上所述,给予作者此项目9.0分评价
人物塑造 | 7.8分 |
人物塑造的很好,性格鲜明,同时对NPC也有很好的描写,在剧情发展时,游戏场景的NPC也会变化,生动的描写出了主教这些势力角色的迂腐,不过在主角对话方面感觉情感还不够丰富,表达的友情倒是有点,不过每个人的性格很突出,诗音不爱讲话之类的性格依旧记忆犹新!主角情感对话这方面作者还需要多多努力!NPC和反派已经很不错了!好了,这项目不再多计较了!
画面及UI | 7.6分 |
地图方面基本没大问题,一些微小的BUG还是不会影响太大,地图也是布置较好,不过还是有点过于复杂,走起路来跌跌撞撞的!建议在地图上多画些有提示型的路,平衡下过于丰富的草地,太花的感觉。
险些误了大事!游戏的画面,也就是画面色调、随着剧情进度而几乎全野外(不包括城里有点可惜)会由早晨的明媚变成黄昏!这应该不是错觉,我由于游戏通关好几次,测评用的是下半部分的存档!没注意这个。应该不是bug,而是作者特地制造的事件,这种做法让游戏地图更人性化,与剧情更加协调!赞一个!
那么,UI方面与地图比较起来就太过于普通了,只是换了个排列方式,而且UI也没有什么新鲜的功能,UI方面还是有点不尽人意,不过也没有什么瑕疵,在UI方面给了个普通分值而已,希望作者在UI方面能有新颖的方案
游戏系统 | 7.2分 |
战斗采用了横版回合制,个人比较喜欢,战斗的必杀效果比较华丽,打斗的动画音效也处理的比较好!美中不足的是,除了斯卡的技能连击有点爽快,其他角色都太普通了,技能创新方面希望有其他新颖想法。
游戏性 | 8.1分 |
游戏平衡恰到好处,战斗时既十分艰难,又不怎么容易死,虽然很耗时间,但是战斗很紧绷,还有很有趣味的,可玩性方面,除了鉴赏模式,还有许多隐藏技能可以找到,跟普通NPC聊聊基本都有收获,这方面处理的很好,野外也可以采药之类的小小互动一下,解谜要素的加入,无疑让游戏可玩性提高了不少,游戏难度普通,你就算一只野怪不打也能够通关,不过战斗还不够精彩而已,希望引入连招啊,连击效果,大招更华丽!配的上必杀动画的华丽〜不过就是这个替换队员BUG需要注意一下!莫名其妙的死亡可是很讨厌的。
剧本虽短但功夫不浅,BGM配合剧本发挥的淋漓精致,有许多地方很巧妙,值得策划者和游戏制作者借鉴,画面运用了光影脚本,光这个的运用,个人认为就能让画面提升1个档次!但是装备和UI方面就明显忽略了,估计是考虑到短篇不怎么需要这2个元素吧?总的来说这款作品我是比较喜爱的,但是细节上暴露的缺点也是蛮严重的,第一次玩对一些剧情摸不着头脑,这里还需要作者多多的反思与修改!
评测文章信息:文章打字时间:2小时48分 文章字数:15842字节整 结束日期:2013年2月24日10点53分
评测者:冲啊小笼包
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