Project1
标题:
暴击伤害怎么和属性挂钩?
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作者:
双叶GL
时间:
2013-2-24 12:53
标题:
暴击伤害怎么和属性挂钩?
也就是GAME_BATTLER里面的 关键一击
def apply_critical(damage)
damage * 2.5
end
暴击伤害为2.5倍怎么改?
测试半天,最多变成,计算敌人的运气,我想要攻击者的加成-敌人的抵抗,然后最低
应该怎么写?
作者:
1715063941
时间:
2013-2-24 15:35
@LBQ
会不会是负数?
负数你试过没?
我脚本还在学习中
我叫LBQ来看看啊
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