弗雷德 发表于 2013-2-24 17:27 精简了下。 调用方法$game_party.lose_item_rand(n) n为随机失去物品的最大个数。你测试下。
弗雷德 发表于 2013-2-24 21:04 更新了一下,这下不会陷入死循环了 其实俺在想,关于获取角色身上持有物品的数组是不是有更简短的 ...