理解不能 发表于 2013-2-24 17:29 问题是这样能继承原来的东西吗?
电月剑 发表于 2013-2-24 17:40 这样设置, 条件分歧 当【角色一】 某 武器装备着 设置事件 变更武器 角色二 装备和那相同武器!
理解不能 发表于 2013-2-24 19:16 不单单是武器道具啊!类似友好度之类的怎么弄
电月剑 发表于 2013-2-24 19:26 好友度如果是以变量操作的话 可以 添加新的变量! 在之前添加的角色1 好友度 也添加到 角色 2... 或用 ...
理解不能 发表于 2013-2-24 21:46 额,能再说清楚点吗?我才接触没两天,很多东西还没搞懂
429259591 发表于 2013-2-24 22:35 用状态法使之不能获得经验如何....具体方法就是判断角色升级到限定等级....然后附加状态,当完成任务后再解 ...
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429259591 发表于 2013-2-25 08:39 照图那样做就行。。。。在游戏刚开始时打开开关,在完成任务的事件最后变量操作,变量赋值为xx ...