Project1

标题: 强烈建议取消连击数和时间挂钩 [打印本页]

作者: maphry    时间: 2013-2-25 09:26
标题: 强烈建议取消连击数和时间挂钩
1 完全没时间看人物的技能说明
2 为了赶连击数,都是人往上冲着杀,还思考什么战略呢
3 玩的累啊~
作者: lk8839101    时间: 2013-2-25 10:09
我也是,为了连击,时间。什么都捞不着看了,机械化的点了- -郁闷体会不到别的乐趣啊,取消有点意思,希望改进!
作者: lk8839101    时间: 2013-2-25 10:11
SSS特别压人 - -谁不想完美啊,又看时间,又看连击,战略都顾不上了,希望体现出战旗的乐趣,战旗最大的乐趣不就是步步为营吗?那样才有意思
作者: lk8839101    时间: 2013-2-25 10:26
强烈希望改进一下,最好改成限制回合得SSS也行!
作者: 熊的选民    时间: 2013-2-25 11:08
格斗纹章和姜太公的小岛也都有这个问题。但66似乎就好这一口。
作者: lk8839101    时间: 2013-2-25 11:12
这是个全新的游戏- -风格应该变动下0 0
作者: 血泣小辉    时间: 2013-2-25 12:06
就因为这个
我玩了3场战斗就玩不下去了
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-2-25 12:21
没人让你攒连击……
刚上手的话不要在意连击,该咋样咋样,照样玩得好好的。
我已经被格斗纹章调教的可以在上一轮攻击时思考好战略 然后在2秒内调换好人物和技能了
作者: maphry    时间: 2013-2-25 12:43
·雾逝者· 发表于 2013-2-25 12:21
没人让你攒连击……
刚上手的话不要在意连击,该咋样咋样,照样玩得好好的。
我已经被格斗纹章调教的可以在 ...

你是玩游戏还是让游戏玩?
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-2-25 12:45
maphry 发表于 2013-2-25 12:43
你是玩游戏还是让游戏玩?

我是利用反应力玩游戏
作者: maphry    时间: 2013-2-25 12:51
·雾逝者· 发表于 2013-2-25 12:45
我是利用反应力玩游戏

那就增加个选项,保留挂钩 适合你这样的高玩,不保留 适合我们想休闲的玩
作者: 羞射了    时间: 2013-2-25 12:56
呐,据我的推测,这种玩法需要在多次通关后自己推演出行动策略,然后直接执行的时候几乎就不思考了。愤怒小鸟拿3星你看过攻略的话也不用思考吧?

我觉得66也应该知道玩家不太容易接受这种其他游戏中引入的新玩法,只是他明知会找喷还勇于探索这点我个人还是挺佩服的。
作者: 血泣小辉    时间: 2013-2-25 13:12
·雾逝者· 发表于 2013-2-25 12:45
我是利用反应力玩游戏

不用深思熟虑的战棋游戏还不如玩即时的
作者: 血泣小辉    时间: 2013-2-25 13:19
羞射了 发表于 2013-2-25 12:56
呐,据我的推测,这种玩法需要在多次通关后自己推演出行动策略,然后直接执行的时候几乎就不思考了。愤怒小 ...

一个游戏如果不是大爱
能有几个人可以通关几遍的
这样的做法真的是太理想化了
作者: maphry    时间: 2013-2-25 18:42
血泣小辉 发表于 2013-2-25 13:19
一个游戏如果不是大爱
能有几个人可以通关几遍的
这样的做法真的是太理想化了 ...

嗯 不过要改的话,连击机制和什么相关,如何进行判定 也是要考虑的


作者: 血泣小辉    时间: 2013-2-25 18:53
maphry 发表于 2013-2-25 18:42
嗯 不过要改的话,连击机制和什么相关,如何进行判定 也是要考虑的

希望制作组能够明白我们的想法
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-2-25 20:21
血泣小辉 发表于 2013-2-25 13:12
不用深思熟虑的战棋游戏还不如玩即时的

反应力高可以同时保证深思熟虑并保持高连击
反应力低也可以深思熟虑,同时不连击。
要搞清楚“连击”是“连续”的,隔一回合的连击就不是“连”击了,是“累计”攻击。

作者: 仙魔神    时间: 2013-2-25 20:31
赞同
以前玩那些SLG,为了达成 “不死人”或者消耗最少,经常一步要思考30分钟、1小时。。。。。
现在这样为了评价而机械战斗的系统,我感受不到SLG的精髓……
作者: maphry    时间: 2013-2-25 20:55
血泣小辉 发表于 2013-2-25 18:53
希望制作组能够明白我们的想法

嗯 是有这个问题 我意思是考虑其它的连击机制,综合进来 见15楼

或者也可以是将时间稍微变的长一些,或者可以是点击人物察看技能时,时间不流逝~
作者: maphry    时间: 2013-2-25 20:57
仙魔神 发表于 2013-2-25 20:31
赞同
以前玩那些SLG,为了达成 “不死人”或者消耗最少,经常一步要思考30分钟、1小时。。。。。
现在这样 ...

嗯 喜欢动动脑的感觉~ 豁然开朗的效果~
作者: 柳柳    时间: 2013-2-26 00:29
这是一个一二周目合二为一的游戏。
一周目能到全S就不错了,二周目自我挑战试试全3S吧
我是觉得提高难度,只要调整要求就可以,不应该靠增加敌人血量之类= =b
我还是希望给非常熟悉的玩家一些最后玩的乐趣,给能在2秒内把握战场局面的高玩SSS,嗯这是一上来就追求成为长期流传作品的设计,就像超级玛丽系列的全关卡三大金币……(咦,谁在骂我变态……)
作者: ConradG    时间: 2013-2-26 00:44
柳柳 发表于 2013-2-26 00:29 这是一个一二周目合二为一的游戏。 一周目能到全S就不错了,二周目自我挑战试试全3S吧 我是觉得提高难度, ...

围观柳大屠版
作者: 1715063941    时间: 2013-2-26 03:31
辅助?诸如白法师之类的?
作者: 279855888    时间: 2013-2-26 21:42
因为这个连击和技能覆盖让我失去了兴趣,除了手忙脚乱没别的意思 一个49的激活码只值9元 仅此而已!
作者: 279855888    时间: 2013-2-26 22:41
羞射了 发表于 2013-2-25 12:56
呐,据我的推测,这种玩法需要在多次通关后自己推演出行动策略,然后直接执行的时候几乎就不思考了。愤怒小 ...

愤怒的小鸟 打三星,思考多久都没有类似的消耗槽,满星还是满星。不像这游戏为了保证连击数量,懵头就是乱砍和错乱走位为了都是为了SSS 还谈什么思考 还谈什么策略性?论坛帖子不多 多少人建议你们修改,况且作为一款战棋类的单机休闲游戏,它不像动作类或射击类的网页游戏,我们可以随心所欲的玩,我们可以玩几关小窗口放在那,和QQ的朋友聊会天听会音乐然后继续玩 也可以笔记本躺着玩,我们需要无压力快乐的心情玩游戏,而不是花了49来被游戏玩,玩家提出一些建设性的意见和第一时间解决BUG做出更新,会让玩家觉得你们专业和效率
作者: 羞射了    时间: 2013-2-27 00:12
279855888 发表于 2013-2-26 22:41
愤怒的小鸟 打三星,思考多久都没有类似的消耗槽,满星还是满星。不像这游戏为了保证连击数量,懵头就是 ...

在这部分内容上我的观点和你是一致的,

但同时我也乐意见到新的变革,完全迎合老玩家感受的游戏是无法迎来变革的。

我个人觉得在制作商业游戏这方面,柳柳比起商人更接近理想主义者,商人做玩家喜欢的游戏,而柳柳做自己想让玩家喜欢,但玩家未必喜欢的游戏。






欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1