·雾逝者· 发表于 2013-2-25 12:21 没人让你攒连击…… 刚上手的话不要在意连击,该咋样咋样,照样玩得好好的。 我已经被格斗纹章调教的可以在 ...
maphry 发表于 2013-2-25 12:43 你是玩游戏还是让游戏玩?
·雾逝者· 发表于 2013-2-25 12:45 我是利用反应力玩游戏
羞射了 发表于 2013-2-25 12:56 呐,据我的推测,这种玩法需要在多次通关后自己推演出行动策略,然后直接执行的时候几乎就不思考了。愤怒小 ...
血泣小辉 发表于 2013-2-25 13:19 一个游戏如果不是大爱 能有几个人可以通关几遍的 这样的做法真的是太理想化了 ...
maphry 发表于 2013-2-25 18:42 嗯 不过要改的话,连击机制和什么相关,如何进行判定 也是要考虑的
血泣小辉 发表于 2013-2-25 13:12 不用深思熟虑的战棋游戏还不如玩即时的
血泣小辉 发表于 2013-2-25 18:53 希望制作组能够明白我们的想法
仙魔神 发表于 2013-2-25 20:31 赞同 以前玩那些SLG,为了达成 “不死人”或者消耗最少,经常一步要思考30分钟、1小时。。。。。 现在这样 ...
柳柳 发表于 2013-2-26 00:29 这是一个一二周目合二为一的游戏。 一周目能到全S就不错了,二周目自我挑战试试全3S吧 我是觉得提高难度, ...
279855888 发表于 2013-2-26 22:41 愤怒的小鸟 打三星,思考多久都没有类似的消耗槽,满星还是满星。不像这游戏为了保证连击数量,懵头就是 ...