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标题: 求VA二周目制作方法【脚本 [打印本页]

作者: hanying1703    时间: 2013-2-25 11:50
标题: 求VA二周目制作方法【脚本
标题说的很明白了
就是怎么调用脚本的问题
柳柳说的是XP
这个……VA和XP脚本差距很大

作者: hanying1703    时间: 2013-2-25 11:53
@迷糊的安安 好吧……涵影又来求问了……
作者: 1715063941    时间: 2013-2-25 13:10
LBQ来解决下
我也想知道@LBQ  
作者: 布里蓝    时间: 2013-2-25 20:54
本帖最后由 Sion 于 2014-4-8 18:06 编辑

打完最终BOSS后,问是否进入二周目
选是的话就关闭所有开关、独立开关还有清理变量
脚本:
  1. $game_self_switches.instance_eval { @data.clear }
  2. $game_switches.instance_eval { @data.clear }
  3. $game_variables.instance_eval { @data.clear }
复制代码
然后再打开二周目的开关(至于物品是否保留LZ自己看着办,我不知道消除所有物品的脚本)

之后场所移动到某空白地图,打开存档页面让玩家存档,之后结束游戏

然后那个空白地图就设置一个自动事件,场所移动到初始地图
作者: 1715063941    时间: 2013-2-26 01:08
布里蓝 发表于 2013-2-25 20:54
打完最终BOSS后,问是否进入二周目
选是的话就关闭所有开关、独立开关还有清理变量
脚本:

表示谢谢楼上
我一直在为这个问题纠结

去测试下
作者: hanying1703    时间: 2013-2-26 10:04
布里蓝 发表于 2013-2-25 20:54
打完最终BOSS后,问是否进入二周目
选是的话就关闭所有开关、独立开关还有清理变量
脚本:

目前觉得这样不太好吧……我希望做的是在二周目: 标题画面可以更换,开启图鉴,然后开始游戏自动进入二周目
我就是希望在游戏结局利用脚本创建一个文件 然后判定文件是否存在来看一下是否可以进入二周目 这样 能办到吗?
XP的别告诉我 这里是VA
作者: wangxinly    时间: 2013-2-26 10:18
hanying1703 发表于 2013-2-26 10:04
目前觉得这样不太好吧……我希望做的是在二周目: 标题画面可以更换,开启图鉴,然后开始游戏自动进入二 ...

去看看那个保存变量值在本地文件的那个范例吧,通关一周目时修改那个变量,然后用那个变量来控制开始游戏时的初始化脚本
作者: tseyik    时间: 2013-2-26 10:41
你説标题说的很明白了
其實一点都不明白!
二周目後
要保留什麼(如初始道具)?
要増加什麼(如新道具/難度/新劇情/新地圖/新人物……等等)?


作者: 0newing    时间: 2013-2-26 10:49
我有一个建议,你可以试试事件标题。跳过默认的标题画面,这样标题画面就可控了。(并且可以比默认的华丽)并且进行二周目的话,也可以继续之前的通关存档。。。并且你要的所有效果都可以在这里继续控制,通关之后用一下4L提供的变量清理脚本,然后打开图鉴,继续是从初始的地方开始,更换标题画面也变成了换张图片显示。。。(貌似说得有点多了,相信你能理解)
作者: hanying1703    时间: 2013-2-27 16:22
0newing 发表于 2013-2-26 10:49
我有一个建议,你可以试试事件标题。跳过默认的标题画面,这样标题画面就可控了。(并且可以比默认的华丽)并 ...

但是游戏重新开还是会复原啊
作者: hanying1703    时间: 2013-2-27 16:22
tseyik 发表于 2013-2-26 10:41
你説标题说的很明白了
其實一点都不明白!
二周目後

什么都不留呗
作者: 1715063941    时间: 2013-2-27 16:28
二周目的意思就是
除了等级物品
其他的什么都复原
作者: hanying1703    时间: 2013-2-27 16:31
1715063941 发表于 2013-2-27 16:28
二周目的意思就是
除了等级物品
其他的什么都复原

我没打算 我只打算留着物品……因为没有战斗系统
作者: 1715063941    时间: 2013-2-27 16:33
好吧
表示解密类的二周目无价值
作者: j433463    时间: 2013-2-28 09:27
印象中,国外脚本中有一个是可以产生一个指定的共用档,此档记录要保存的变数,然后可以给其它角色读取共用,但我忘了是哪个名字了,不知 LBQ 是否知道?

我觉得这个脚本或许可以用来作为二周目用,通关时把角色部份指定资料存入共用档,开新游戏后读入共用档,譬如等级、装备什么的,这应该符合要求吧?

作者: hanying1703    时间: 2013-2-28 18:06
j433463 发表于 2013-2-28 09:27
印象中,国外脚本中有一个是可以产生一个指定的共用档,此档记录要保存的变数,然后可以给其它角色读取共用 ...

恩恩额,是这个意思,在开启的时候判定这个文件是否存在,存在就开启二周目
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-2-28 19:37
j433463 发表于 2013-2-28 09:27
印象中,国外脚本中有一个是可以产生一个指定的共用档,此档记录要保存的变数,然后可以给其它角色读取共用 ...

3楼的全局变量脚本

http://rpg.blue/thread-286862-1-1.html




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