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标题: 怎么让两个不同的事件相连、作为后一个事件的开关? [打印本页]

作者: KissXgame    时间: 2013-2-25 14:07
标题: 怎么让两个不同的事件相连、作为后一个事件的开关?
虽然看了教学视频,但还是有很多不懂,比如说我设置一个传送门,而这个传送门需要完成某个任务事件才能打开,怎么设置?

怎么让先前的事件作为一个条件去控制第二个事件的打开和进行?    注:这两个事件不是由一个NPC引发,而是2个以上的NPC引发
作者: gqhondafit    时间: 2013-2-25 14:13
本帖最后由 gqhondafit 于 2013-2-25 14:15 编辑

这就是开关的设置问题,教程里有。
在第一个事件的结尾加上N号开关打开,然后把第二个事件的出现条件设置为“N号开关为ON”
作者: 1715063941    时间: 2013-2-25 14:29
乃也可以用分歧条件有木有?
作者: KissXgame    时间: 2013-2-25 15:49
1715063941 发表于 2013-2-25 14:29
乃也可以用分歧条件有木有?

分歧条件不能使用另一事件作为分歧条件吧,两个事件怎么设置分歧条件?
作者: KissXgame    时间: 2013-2-25 15:50
gqhondafit 发表于 2013-2-25 14:13
这就是开关的设置问题,教程里有。
在第一个事件的结尾加上N号开关打开,然后把第二个事件的出现条件设置为 ...

事件开关?我设置过变量事件和公共事件都没成功,能解释下吗?
作者: 1142881837    时间: 2013-2-25 22:13
多用几个开关就行了!
作者: KissXgame    时间: 2013-2-26 14:41
1142881837 发表于 2013-2-25 22:13
多用几个开关就行了!

什么开关?变量开关?控制ABC开关?那些不是只能作用于本XY点的时间么,把那个事件进行分歧化处理,比方A(12,1)  B(15,3)这是两个不同的事件A和B,他们不是统一坐标的事件,怎么把这两个事件进行连接?变量开关那些我设置过,没成功,要是有公共事件开关的话就好办多了
作者: rocent    时间: 2013-2-26 18:47
如果一个条件分歧不行多用几个条件分歧也可以啊,条件嵌套嘛~设同时成立时传送,否则对话,个人觉得如果是做不大复杂的剧情时合理利用条件分歧比用开关要好得多,最起码开关就那么50个,就用来控制一次任务或传送事件的话有点浪费呢。。。
作者: KissXgame    时间: 2013-3-2 01:46
rocent 发表于 2013-2-26 18:47
如果一个条件分歧不行多用几个条件分歧也可以啊,条件嵌套嘛~设同时成立时传送,否则对话,个人觉得如果是 ...

事件传送?我要的是B有两种对话,与A对完话后B回的话是1,否则是2,这种事件开关怎么设置?条件分歧应该可以弄出来,请教下怎么弄??
作者: rocent    时间: 2013-3-2 08:58
KissXgame 发表于 2013-3-2 01:46
事件传送?我要的是B有两种对话,与A对完话后B回的话是1,否则是2,这种事件开关怎么设置?条件分歧应该 ...

再看了一下你的问题,其实也挺简单的,你可以设置事件一完成的话得到某物品当信物,要进传送门的话就必须得凭信物才能进就行啦,看上去其实挺简单的,除非你想表达的并不只是这个意思…
作者: KissXgame    时间: 2013-3-2 09:50
rocent 发表于 2013-3-2 08:58
再看了一下你的问题,其实也挺简单的,你可以设置事件一完成的话得到某物品当信物,要进传送门的话就必须 ...

嗯。。应该是我表达的不够准确吧!
  你说的信物这个条件在其他事件中我已经做出来了

我的想法是A说了一段话让玩家进行选择  ,是或否会产生两个效果,而这个效果不是立即产生,而是通过以后的事件反映出来,是以此两个选择作为两个事件的开关,因为这个开关与结果事件不具有连续性,也就是无法通过同一座标事件完成,而是要通过不同坐标的事件相连才能完成,我试过事件位置移动、变量事件开关,都没达到效果

简单的说就比如大剧情中安插的小剧情




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