Project1

标题: 永夜的剧情怎么样? [打印本页]

作者: 熊的选民    时间: 2013-2-26 09:45
标题: 永夜的剧情怎么样?
谁玩通了说一说。用不了支付宝,只能看别人玩了。
作者: seagull    时间: 2013-2-26 11:39
永夜通关还是需要挺长时间的,大多数人只能放学下班后晚上玩,估计还得再等两天才会出现。
作者: 卷云の高    时间: 2013-2-26 14:26
不用再等了!鄙人已全通,说说感想。

游戏大概讲了关于殖民、宗教(魔法)科技冲突(关系)、善恶、欺骗等等的问题,额,怎么说呢,好吧,它的亮点真的不是剧情,而是创新的SRPG。

永夜建立了一个很完善的世界观和历史背景,东岛的科技与西岛的魔法形成对比,很多剧情细节的细枝末节也注意到了,可见作者对细节十分注重(当然依然有很多遗漏.....)

拿他和姜太公的小岛一比,就会发现,这个故事.......似乎该给力的地方没有给力啊(剧情),很多密谋(细节)就像是蜻蜓点水一样一带而过了,感觉还没高潮呢就结束了,很多配角可挖掘的潜力很大的,但是也都一带而过了(包括梦境),挺遗憾的。当然这样的好处就是留有空间然别人细细品味。
以下各种剧透,慎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

说实话最后结局看得我。。。怎么说呢,他只是把真相纰漏出来了,但是最后的结局又没写,男主最后到底怎样,东岛的统治权落入谁手,席德的背后隐藏着什么,(圣剑为何说他只看到自己),安雪如何确定黄金像就是本尼迪克,圣剑归宿,安雪与里奥斯的谈判内容,以及最重要的,游戏流程中到底哪些是真的哪些是假的,梦世界是否都是真的,以及故事的真实流程.............................有待发掘(累死我了)。说白了就是他基本只给你点一下,然后靠你自己去推理。

但是我作为一个玩家又没法去推理,因为剧情的细节根本没法去推理,谁知道巧合还是计划呢,谁知道当时的某个人真的敢断定另外的人到底是怎么想的呢,都不好说。所以到结局一号的时候给人的感觉是故事简单的过头,看了前面知后面的那种,果然结局二号的时候写到疑点太多了,然后把整个故事颠覆。但是问题是它颠覆了之后仍然有疑点,甚至比原来更多了,至今仍质疑安雪把整个整个计划安排好的可能性(不确定因素太多了,比如说它怎么确定钥匙毁坏等等)很多事情官方应该交代清楚,要不然总是云里雾里的。剧情太少了啦..........这么完善的世界观应该配一个完整点迂回点都交代清楚的剧情啊,结果大地图还有个村没用上.....(跑题~)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

中心思想上它的风格也和小岛差不多,批判为主的路线,总的来说还是可以让人接受的,就这样。表示继续会研究图书馆,找找内涵的细节。


捎带说一下SRPG吧:
还是建议连击时放宽个几秒,SSS适当改用回合数不用时间,这样也算是照顾那些传统Sgamer的心情了,抢时间真的很闹心。SRPG和格斗纹章不是一类的,不要都搬过来,因为玩这两种游戏的人性情就不一样(热爱Srpg的不敢说都是,反正我就是慢性子,因为它考验人的分析。然后你强迫慢性子去打CF,有救吗?)

人物上建议把凯哲,老巴(的地雷)强化一下,前者的防守反击不适合永夜的高速抢时间战术,后者本来霸气的地雷不给力啊,建议改成轰天雷(大范围)或磁电(高伤害),本来触发条件就挺难得,难道只是自己人踩上去玩玩?而且还是隐藏人物,没记错的话。霸气的耳朵应该配霸气的技能!

好的地方也是有的,各种新的系统,我们也可以用小兵碾压了,还有剑阵复制人,远程传送等等,,捎带,等大神教我战术。


                  

最后说一下,错别字算是彩蛋吗,我已经砸了俩蛋了、、特别是那个徐晃战神(里奥斯梦境),笑喷了。
还有一个是结局的剑,口吃了一小下.....(兴奋过度?)

啊,音乐有几首还是不错的,旋律美。

以上
作者: peterburg    时间: 2013-2-26 14:45
卷云の高 发表于 2013-2-26 14:26
不用再等了!鄙人已全通,说说感想。

游戏大概讲了关于殖民、宗教(魔法)科技冲突(关系)、善恶、欺骗等 ...

太犀利了……大神啊……
作者: eve592370698    时间: 2013-2-26 14:47
本帖最后由 eve592370698 于 2013-2-26 14:51 编辑
卷云の高 发表于 2013-2-26 14:26
不用再等了!鄙人已全通,说说感想。
游戏大概讲了关于殖民、宗教(魔法)科技冲突(关系)、善恶、欺骗等 ...

凯哲就是个肉渣,嘲讽拉不动仇恨。前期全指望凌晓露输出,而且她实力真的比别的角色强不少:放毒后永别射击单刷都没问题。不仅实力强,还非常拉仇恨。
剧情里面介绍太少了,因为战斗把主角的风头全抢跑了,弄得剧情不平衡。
作者: 柳柳    时间: 2013-2-26 15:18
卷云の高 发表于 2013-2-26 14:26
不用再等了!鄙人已全通,说说感想。

游戏大概讲了关于殖民、宗教(魔法)科技冲突(关系)、善恶、欺骗等 ...

【剧透】
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
 慎入
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |
  |

真感谢这第一份剧情长评。第一次尝试开放式结局,内心很坎坷呢。

到底哪一种是真实呢?看见的不一定是真实的,亲身参与过的也可能只是一场不完美的戏,所处的角度与立场不同也可能带来完全不同的说法与结论。就像西大陆伊尔学会的官方正史其实充满了隐藏与筛选一样,在永夜破晓这段游戏故事的正史之下(玩家玩通的剧情部分里),也隐藏着很多见不得人的黑色部分——紫梦有一些说得是对的:一些隐藏在CG和对话中,首次走过剧情时不会注意到的各种角落与不完善的谎言,确实存在;有一些是玩家亲手参与的,就像艾玛被狮子打跪抓走,其实更有可能是玩家自己为了保护自己的团队而放弃营救艾玛;有一些也不一定就是对的,因为在某一些感情之下,人总会做出不那么理智的行为,这一点作为事实旁观者的紫梦并没有考虑进去。

但最终永夜已经天明,到底相信哪一种,到底是否要回过头追溯过去成长旅途中的错误与谎言,还是接受现在已经逐渐得到光明的世界,就看玩家的自身吧。就像有些人很喜欢挖黑历史(无论是游戏工作室的还是政府党派的)、有些人乐于接受现在的现实一样,我提供的就是这样有限的信息,最后大家注意了多少,在内心如何认识这个世界,仁者见仁、智者见智。

(其实从《黑暗圣剑传说》时候我就希望能有这样的理念:人是无法完全认识过往、无法知道所有事情的。但当年成本更低,直接做法就是把已经做了草稿的5段梦境删掉,让玩家自行脑补orz)
作者: 大宇宙时代    时间: 2013-2-26 15:52
无视画面的很重视剧情的说。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1