Project1
标题:
一周目全SSS通关和简单感想
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作者:
ConradG
时间:
2013-2-27 22:32
标题:
一周目全SSS通关和简单感想
本帖最后由 ConradG 于 2013-2-27 22:36 编辑
本人也不算是什么战棋核心玩家,但是记得柳大某帖子里大放厥词:
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2013-2-27 21:59 上传
于是毅然决定挑战一周目SSS。大约在2-27,晚8点左右达成:
另外塔刷到了36层,也是全SSS。不过不是都是第一遍就SSS就是了。
至于游戏,本人是个计算机专业的学生,对剧情不太感冒,感觉永夜的剧情还过得去。介于现在大家还没有通关的居多,先不讨论以免剧透。
而个人觉得游戏系统作为一个原形很不错,改进一些细节之后会很棒,这里就随便吐槽下,以后找时间详细写点感想。
首先是时间和连击挂钩,这个东西我个人没感觉太多不适应。毕竟即使SSS下,对连击数的要求也很宽松。时间和连击同时有要求的场数不多。
然后邻接单位协同攻击,这个东西初看挺不错的。但是这个游戏的中后期平A的存在感很低,除了上DeBUFF很少用到,需要刷连击的时候又可以用16连技能刷,导致这东西前几次战斗之后就毫无存在感了。
道具嘛……血药基本没吃过,蓝前期要买不少,宝石中速度和移动的宝石性价比有些过高了,本人很依赖这两个宝石。
人物和技能设定上还是很不错的,有挖掘潜力。不过不平衡也很明显,安雪的属性和技能特性让她不怎么培养都很强。安雪+双沙漏的组合成型后完全是各种碾压,这个成形也很早。相比较男主索尔如果不特殊培养的话太容易酱油了。
战场设计应该说比较失败。也可能是限制于视角锁定和地图大小,很多战场设计的过于平坦,地形亮点不大。而且教皇的传送技能的低代价更加剧了这点。
而游戏的整体难度感觉还是比较低的,因为游戏的各个要素设计的比较极端,技能道具信息一开始就给出更导致很容易发现并利用它们。
{:2_272:} 暂时先打这么点,有机会再仔细整理下,最近比较忙。也许会写个攻略什么的。
作者:
sawland
时间:
2013-2-27 23:49
双沙漏是什么啊?
作者:
尾行萝莉的绅士
时间:
2013-2-27 23:56
sawland 发表于 2013-2-27 23:49
双沙漏是什么啊?
大概是指两个酱油学了让其他人继续行动的那个技能让安雪一回合动3次的流派吧~~可以买的技能,貌似叫立即行动什么的
作者:
尾行萝莉的绅士
时间:
2013-2-27 23:58
顺便说下,我也感觉永夜难度偏低,没有那种走位失误导致脆皮被秒,游戏崩盘这样的紧张感,只要注意血量,注意凯哲承受伤害,就算单奶妈也没有任何问题~
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