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标题: 怎么实现手电筒的灯光 [打印本页]

作者: hoyinlin96    时间: 2013-2-28 21:52
标题: 怎么实现手电筒的灯光
表示弄了好久都不会。 如果盾是 手电筒的时候  怎么实现主角前方有手电筒的光呢?
作者: Password    时间: 2013-3-2 11:01
如果楼主能提供一个手电筒的四方向光效图估计可以很快做出一个效果……

嘛,我自己去找个光效图好了,先占个位,趁着周末还有那么一点时间做个范例吧。
作者: 0newing    时间: 2013-3-2 13:33
给个思路:如果手电筒的光和主角是一体的话呢?
把主角的行走图改动一下,使其前方有一束手电筒的光,在装备手电筒之后,更改一下角色图形。(可用事件并行处理判断)

作者: Password    时间: 2013-3-2 18:22
本帖最后由 Password 于 2013-3-2 21:20 编辑

终于做完了{:2_264:}

其实也不难的说,只不过现在时间少了

首先需要在脚本Scene_Map的约267行加入这句:


然后就看范例吧~(BUG已经修复)
Project1.rar (268.32 KB, 下载次数: 216)

这个是效果图:


半纯事件达成

注意:范例中的手电筒功能需要自行手动装备防具“手电筒”

理论上可以更改图片,但是不建议改……因为改了以后调整图片坐标会很麻烦

这样做有一个缺点:
当人物转向时不会特别流畅……会稍微有点粘滞的感觉……




感谢@protosssonny 提供BUG!目前已经修复!

作者: 怪蜀黍    时间: 2013-3-2 21:03
Password 发表于 2013-3-2 18:22
终于做完了

其实也不难的说,只不过现在时间少了

BUG1:卸下手电筒后,光线依然存在。
BUG2:战斗时灯光不消失。




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