Project1
标题:
2013-3-1 版聊 —— 加密或者不加密,这是个问题
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作者:
路易十六
时间:
2013-3-1 05:14
标题:
2013-3-1 版聊 —— 加密或者不加密,这是个问题
现在很多人都在探索加密的方法。但是又有很多人觉得我们不应该加密。那么就是我们今天的问题:
什么样的RM游戏应该加密?我们是否该加密盗版RM的游戏?
作者:
tjjlb
时间:
2013-3-1 16:33
头一次看到有人第一个帖子就是版聊=w=
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-3-1 16:34
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2013-3-1 16:37 编辑
我看看能不能回复…
如果有原创技术,原创脚本,原创素材的话可以加密~
如若没有,加密也没用…
作者:
弗雷德
时间:
2013-3-1 16:37
天呐,居然又能回复了,万岁
作者:
美丽晨露
时间:
2013-3-1 16:38
我只是来试试能不能回复的
作者:
弗雷德
时间:
2013-3-1 18:42
唔……年纪大了卖萌都卖不了了,认命了
作者:
c248611
时间:
2013-3-1 18:42
不能回么?
作者:
acn00269
时间:
2013-3-1 18:58
该版聊经过大家的不懈努力终于歪楼了~~~可喜可贺
作者:
结城照美
时间:
2013-3-1 23:08
想加就加,没有人有指责的权利
作者:
英顺的马甲
时间:
2013-3-1 23:12
有加密就有破解,于是不加密就是最好的加密==
作者:
·雾逝者·
时间:
2013-3-1 23:43
很简单 内有作者较为重视的原创内容的需要加密
如果原创成分不是太高 则不必要加密
而为了保持游戏性 防止玩家打开工程修改 好的加密是必须的
如果想要学习工程内一些知识可以与作者联系 如果有平衡性上的问题也可以和作者反映
作者:
精灵使者
时间:
2013-3-2 01:24
其实私以为可以先加密,以后再放出解密版
作者:
你最珍贵
时间:
2013-3-2 23:35
我觉得吧= = 如果不是随便做的或者是教程范例什么的。。。。还是加密吧
作者:
万兽熊最高
时间:
2013-3-2 23:37
只要原创内容>共(剽)享(窃)内容都赞成加密。
作者:
妖狐彡小煞
时间:
2013-3-3 00:14
加不加都无所谓啦
作者:
殘響死滅
时间:
2013-3-3 00:39
這麼簡單的道理都不懂,這個世界上根本沒有不能被破解的加密啊。而且,別人會想去破解肯定是因為這遊戲做得好,想攔是不可能攔住的。
所以,最好的加密方法當然就是把遊戲做得很爛爛到沒人想去破解呵呵呵呵。
作者:
赛露休斯
时间:
2013-3-3 00:47
有技术的人才有资格加密。
举个例子,为什么柳柳发售的游戏很少被破解?因为技术强大,别人破不了
作者:
小小刀886
时间:
2013-3-3 04:43
为了把国产单机发扬光大~还是不加密为好。
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