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标题: (范例)下100层 [打印本页]

作者: sizz123    时间: 2006-8-29 06:02
标题: (范例)下100层
在技术区的帖子估计过期了,所以把修改过后的东西发到这里来. 游戏规则和<下100层>是一个道理,玩法我就不说了. 材料:木版2块,球2个,坐标,变量若干 器皿:rmxp1个 制作时间:很早以前做的,所以不清楚了 分数在10分以上会加速,20分以上再次加速(完全靠运气了) 接住一个的到1分,失去1个丢失2分 下载地址:http://pickup.mofile.com/8638615060426544      由于我不习惯用ftp,所以就选择了mo
作者: sizz123    时间: 2006-8-29 06:02
标题: (范例)下100层
在技术区的帖子估计过期了,所以把修改过后的东西发到这里来. 游戏规则和<下100层>是一个道理,玩法我就不说了. 材料:木版2块,球2个,坐标,变量若干 器皿:rmxp1个 制作时间:很早以前做的,所以不清楚了 分数在10分以上会加速,20分以上再次加速(完全靠运气了) 接住一个的到1分,失去1个丢失2分 下载地址:http://pickup.mofile.com/8638615060426544      由于我不习惯用ftp,所以就选择了mo
作者: 暴风の龙    时间: 2006-8-29 13:13
看过了,好象板太少了,而且会突然消失.....
作者: sizz123    时间: 2006-8-29 15:54
以下引用暴风の龙于2006-8-29 5:13:14的发言:

看过了,好象板太少了,而且会突然消失.....


木版多了(超过2个以上),游戏就太简单了
而且,木版不会中途消失
作者: 暴风の龙    时间: 2006-8-29 16:06
那就再看看咯~支持一个楼主啊
作者: sizz123    时间: 2006-8-29 19:25
以下引用暴风の龙于2006-8-29 8:06:49的发言:

那就再看看咯~支持一个楼主啊


谢谢
不过还是不知道如何设计分数加成----类似ddr那样连续成功,分数就加倍,中断一次又回到基础分数统计中
作者: 美兽    时间: 2006-8-29 19:46
以下引用sizz123于2006-8-29 11:25:42的发言:


以下引用暴风の龙于2006-8-29 8:06:49的发言:

那就再看看咯~支持一个楼主啊



谢谢
不过还是不知道如何设计分数加成----类似ddr那样分数成功,分数就加倍,中断一次又回到基础分数统计中


加个记时的量,每次成功都清为0,之后计算两次成功的时间,与记时量相比,小于加成,反之清零

作者: sizz123    时间: 2006-8-30 04:32
解决完毕




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