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标题: 关于横版脚本里面的特写攻击技能.. [打印本页]

作者: 64654529    时间: 2013-3-2 06:20
标题: 关于横版脚本里面的特写攻击技能..
那个坐标完全搞不懂啊...

自从把游戏窗口的分辨率弄成640x520之后,那特写显示的图片估计都飘到窗口外去了..

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# ● 图片的表示  一名角色对应显示一枚图片
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  # 号码…要使用图片的号码。它是用于管理图片的号码。不管多少都显示。
  #       完整动作结束后自动自动删除(Bitmap释放)
  # 开始坐标…移动的开始位置。图片的左上角处的原点。[X轴, Y轴]
  #           已经有图像的场合、当开始坐标是在其位置[]
  # 结束坐标…移动的结束位置。开始位置显示成为相同数值
  #           平面使用的场合、开始和结束将保持的移动速度[]
  # 时间…移动时间。0是删除的图片
  # Z轴…图片Z坐标。100以上如果它被显示在窗口的前面
  # 透明度…透明度设定。[开始时的透明度, 每1帧透明度的制度]
  # 平面使用…平面类(图像瓷砖状排列着图像)使用矩形的场合。[X轴,Y轴]
  #           不想使用平面的场合就[]
  # BA反转…偷袭时图像反转X坐标移动如果反向就true
  #         平面使用时的图像不逆转就true、X坐标移动的是相反的
  # 图片文件名…图片文件夹内的文件名。

  # 目标行动名          判別  号码  开始坐标     结束坐标   时间 Z轴   透明度     平面使用  BA反转  图片文件名
  "切入A1"          => ["pic",  0, [-300,   8], [ 100,   8],  30, 90, [  0, 10],        [],  true, "Actor4-1"],
  "切入A2"           => ["pic",  0, [-300,   8], [ 100,   8],  30, 90, [  0, 10],        [],  true, "Actor4-2"],
  "切入A3"           => ["pic",  0, [-300,   8], [ 100,   8],  30, 90, [  0, 10],        [],  true, "Actor5-2"],
  "切入A4"           => ["pic",  0, [-300,   8], [ 100,   8],  30, 90, [  0, 10],        [],  true, "Actor5-3"],
  "切入结束"        => ["pic",  0,          [], [ 600,   8],  30, 90, [255,  0],        [],  true, ""],
  "切入背景开始"    => ["pic",  1, [   0,   8], [ 100,   8],  10, 80, [  0, 10], [544,288],  true, "cutin_back"],
  "切入背景结束"    => ["pic",  1,          [],          [],  10, 80, [255, -7], [544,288],  true, ""],
  "白色淡入"        => ["pic",  0, [   0,   0], [   0,   0],  50,500, [  0,  6],        [], false, "white"],
  "白色淡出"        => ["pic",  0, [   0,   0], [   0,   0],  50,500, [255, -6],        [], false, "white"],

开始坐标和结束坐标到底要怎么弄..  求助




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