Project1
标题:
怎样让换装备后就能更改战斗图
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作者:
乐之魂
时间:
2013-3-2 14:09
标题:
怎样让换装备后就能更改战斗图
你好~~
RT,就是想要换装备后,战斗图更改为新的换武器的图,还要有新的技能加入
具体该怎么做呢
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-3-2 14:13
条件分歧:当装备某装备时,更换战斗图,增减特技
这是事件的方法
不过像这样的话,很麻烦,不知道有木有这样的脚本~
作者:
乐之魂
时间:
2013-3-2 15:30
紫英晓狼1130 发表于 2013-3-2 14:13
条件分歧:当装备某装备时,更换战斗图,增减特技
这是事件的方法
不过像这样的话,很麻烦,不知道有木有这 ...
另外,我想改变职业
不知是不是我软件的问题,
我每次更改角色职业的时候,都必须打怪物一次才能变成更改后的职业,谁也遇到过这种问题呢
作者:
乐之魂
时间:
2013-3-2 15:50
紫英晓狼1130 发表于 2013-3-2 14:13
条件分歧:当装备某装备时,更换战斗图,增减特技
这是事件的方法
不过像这样的话,很麻烦,不知道有木有这 ...
这条件分歧我写在公共事件里
可是怎么用呢
装备武器的时候是不能用事件的啊
怎么才能使用武器时候打开开关呢
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2013-3-2 16:49
紫英晓狼1130 发表于 2013-3-2 14:13
条件分歧:当装备某装备时,更换战斗图,增减特技
这是事件的方法
不过像这样的话,很麻烦,不知道有木有这 ...
话说想这样的脚本做起来很麻烦。
因为很多人的需求不同,有些希望装备武器获得技能,有的希望装备防具获得技能,,,,
作者:
wingzeroplus
时间:
2013-3-2 17:05
很简单,我的目前就是这样做的
1技能类 利用脚本“装备决定技能”可以完事
2至于战斗图(其实上面这个脚本可以弄就是麻烦点),利用公共事件判断,当然这个公共事件改一下脚本设计在退出菜单的时候执行即可Scene_Menu里
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$game_temp.common_event_id = 1 #退出时执行1号公共事件
$scene = Scene_Map.new
return
end
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