Project1
标题:
請問怎麼創造一個事件每張地圖都可使用
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作者:
801901987
时间:
2013-3-3 02:50
标题:
請問怎麼創造一個事件每張地圖都可使用
請問怎麼創造一個事件每張地圖都可使用
不需要一張一張地圖放那個事件呢?
作者:
熊喵酱
时间:
2013-3-3 03:04
公共事件
作者:
801901987
时间:
2013-3-3 04:40
OK了~~
在請問一下如果在某個地圖某個事件讓某個SWITCH ON的時候
只要你不關掉,不管怎樣他都不會OFF嗎?
感謝^^
作者:
j433463
时间:
2013-3-3 06:25
开关是这样子,但事件本身的独立开关不是。
作者:
1715063941
时间:
2013-3-3 06:33
大狮子错了调用独立开关的话,不用使用独立开关的事件
那么那个独立开关永远无法关闭
事实上就是独立开关之间无法联系
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-3-3 09:40
同楼上
开关和独立开关都是开了之后不修改就不会关掉的
区别是开关是贯穿整个游戏的,独立开关是针对某个事件的
举例来说的话:
游戏中你打倒了某个BOSS之后有新增的剧情的话就用开关,因为打倒BOSS这一行动会影响其他剧情。
游戏中有五千个宝箱,你想要某个宝箱只能打开一次的话就用独立开关,因为打开宝箱这一行动不会影响其他剧情
作者:
j433463
时间:
2013-3-3 10:52
晕,我说的不是,是指独立开关只存在于一个地图上的单个事件中,
而开关是只要在一地图事件设为ON,不管在哪个地图都是 ON 有效的,
因为楼主问的是不管怎样都是 ON,所以我说独立开关不是,
这缘于楼主一开始问题是让事件建立在每张地图都可以使用,
好吧,按照楼主上几位的解读,我承认前面的回答确实是错的。
作者:
晴兰
时间:
2013-3-3 11:08
提示:
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作者:
801901987
时间:
2013-3-3 14:45
恩明白了~
在請教一下@@
公共事件可以讓他在戰鬥中發生嗎@@
還是要在戰鬥事件個別設?
作者:
熊喵酱
时间:
2013-3-4 11:50
公共事件應該是可以在戰鬥中出現 可是要是物品 技能等等弄出來的 (吧)
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