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标题: 關於怪物變身 [打印本页]

作者: sakazaki    时间: 2013-3-4 16:48
标题: 關於怪物變身
本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-8 03:21 编辑

我有做一個附加狀態的方式強迫使怪物變身,有設定兩個條件
第一個是怪HP<99%且被加狀態就會變身
第二個是怪HP<20%且未被加狀態就會變身
如圖



問題來了,我測試,幫怪加狀態變身以後,繼續打怪到怪HP<25%之後怪又會二次變身。
我只想要它變身一次啊Q_Q
請教各位前輩,我該怎麼修正才對。
作者: 429259591    时间: 2013-3-4 17:41
HP<25%放在前面的事件页试试....
作者: sakazaki    时间: 2013-3-4 17:51
429259591 发表于 2013-3-4 17:41
HP

一樣會變身兩次Q_Q
作者: 429259591    时间: 2013-3-4 18:21
变身后打开开关,判定状态前先判定开关是否打开......
作者: OCTSJimmy    时间: 2013-3-4 18:43
可以在变身1 中打开某个开关,然后变身2判定这个开关就好了嘛。。。

作者: OCTSJimmy    时间: 2013-3-4 19:21
OCTSJimmy 发表于 2013-3-4 18:43
可以在变身1 中打开某个开关,然后变身2判定这个开关就好了嘛。。。

可以给变身1做一个永久的状态,不可消除的状态,变身2可以一直判定这个状态来检定是否是变身1。
假如需要取消变身1,就同时消除这个状态。
这些操作可以纯事件完成。只是比较绕一点。不过容易理解。
作者: sakazaki    时间: 2013-3-5 18:47
OCTSJimmy 发表于 2013-3-4 19:21
可以给变身1做一个永久的状态,不可消除的状态,变身2可以一直判定这个状态来检定是否是变身1。
假如需要 ...

有阿,我的[發浪]就是永久狀態
我是做H-GAME >///<
作者: 429259591    时间: 2013-3-5 19:09
事件什么LZ应该再多摸索....
话说战斗事件的事件页执行优先度和地图不一样么?...还是说因为是间隔为战斗的原因?
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-3-5 20:02
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