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标题: 暂时禁止遇敌的道具如何制作 [打印本页]

作者: zdqhzs    时间: 2013-3-4 21:31
标题: 暂时禁止遇敌的道具如何制作
本帖最后由 protosssonny 于 2013-3-5 16:27 编辑

我想做一个类似暂时‘避敌’的道具,但是在‘事件’里找不到类似‘移动多少步’的事件。。。。
PS:允许/禁止 遇敌 倒是看见了。。。。中间的部分怎么设定?
作者: lsmzzz38    时间: 2013-3-4 21:36
用公共事件。物品那里选择
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-3-4 21:50
使用避敌道具后,开启某公共事件。
在公共事件中,把现在的步数代入某一变量,并开启禁止遇敌。
然后另一并行公共事件事件中使用条件分歧,当当前步数减去该变量大于某一数值比如200,也就是200步后,就关闭禁止遇敌。
作者: sakazaki    时间: 2013-3-4 22:55
本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-4 22:56 编辑

設一個技能指向[公用事件]0001(隨你設定幾號都行)

公用事件0001→選項(1.開啟隱身2.關閉隱身)→

1.開啟隱身>>>遇敵模式的變更:禁用→

2.關閉隱身>>>遇敵模式的變更:開啟

這樣就可以了,附上我已經在用的截圖(開關和腳本和有的沒的特效動作請忽略)


作者: zdqhzs    时间: 2013-3-4 22:58
。。。。。。。。。。。。。。
作者: zdqhzs    时间: 2013-3-4 23:15
sakazaki 发表于 2013-3-4 22:55
設一個技能指向[公用事件]0001(隨你設定幾號都行)

公用事件0001→選項(1.開啟隱身2.關閉隱身)→

能看懂一点点。。。。
你这个是选择性的永久避敌。。。。
我想要的是限制在固定步数以内避敌。。。。
虽然制作方式可能一样。。。。
但是我理解度太低了。。。。。。{:2_253:}
作者: sakazaki    时间: 2013-3-4 23:39
zdqhzs 发表于 2013-3-4 23:15
能看懂一点点。。。。
你这个是选择性的永久避敌。。。。
我想要的是限制在固定步数以内避敌。。。。

當然你也可以加上分歧

比方說>>>計時器開始:0分30秒

分歧>>計時器在0分0秒以下開啟遇敵模式(或是復歸某控制飲身術的開關)

當然也可以帶入步數到變數????,並且用來做分歧啊^^
作者: zdqhzs    时间: 2013-3-4 23:54
sakazaki 发表于 2013-3-4 23:39
當然你也可以加上分歧

比方說>>>計時器開始:0分30秒


总觉得设定技能和设定物品是两个概念~{:2_253:}
悟性太低,关于设定固定步数的事件不会。。。。能帮我把这个事件编写一个给我吗?
物品名称:驱魔香
作用:180步内避怪
作者: sakazaki    时间: 2013-3-5 00:09
zdqhzs 发表于 2013-3-4 23:54
总觉得设定技能和设定物品是两个概念~
悟性太低,关于设定固定步数的事件不会。。。。能帮我把 ...

技能和物品都一樣的@@

要選[公用事件]那個選項即,號碼隨你選。




作者: zdqhzs    时间: 2013-3-5 00:18
sakazaki 发表于 2013-3-5 00:09
技能和物品都一樣的@@

要選[公用事件]那個選項即,號碼隨你選。


我知道公共事件的作用。。。。
我想了解的是。。。。在启用‘避敌’和关闭‘避敌’之间做一份‘行动步数’的事件该怎么做?
直白点就是类似‘奥瑞恩和女孩子怪’游戏中的那个‘避魔喷雾剂’
作者: a364774426    时间: 2013-3-5 00:20
Project1.rar (238.1 KB, 下载次数: 87)
做法在范例里面,并且有简单的原理介绍,看看是否能看的明白。
作者: zdqhzs    时间: 2013-3-5 11:22
a364774426 发表于 2013-3-5 00:20
做法在范例里面,并且有简单的原理介绍,看看是否能看的明白。

终于做好了。。。。操作度UP。。。。
理解度。。。。除了脚本部分的编写其余都看懂了。。。。{:2_264:}
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-3-5 15:13
  话说 P 叔的回答已经够详细了

用两个变量分别记录游戏步数,一个是开始使用 驱魔香 时记录,第二个变量是随时记录游戏步数,
当第二个变量减去第一个变量的值 大于或等于 180   时,禁止遇敌结束,驱魔香 — 1

下面截图,用的是XP,希望能看懂

第一个时间,物品 驱魔香  关联该事件




第二个事件(注意使用开关打开和关闭)

  
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-3-5 15:47
a364774426 发表于 2013-3-5 00:20
做法在范例里面,并且有简单的原理介绍,看看是否能看的明白。

主要目的是非常完美地达到了,可是

这两个圈里的内容……
六道君你粗心啦,忘记设置物品对应的公共事件啦。
下面的回复500点HP最好也去掉的说。
作者: sakazaki    时间: 2013-3-5 18:35
sakazaki 发表于 2013-3-4 22:55
設一個技能指向[公用事件]0001(隨你設定幾號都行)

公用事件0001→選項(1.開啟隱身2.關閉隱身)→

回P叔!!
那是隊伍跟隨腳本的集合指令,我有叫LZ別理會我的其他開關和特效^^"A




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