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标题: 【像YF致敬】高效率的信息传达 [打印本页]

作者: LBQ    时间: 2013-3-9 23:49
标题: 【像YF致敬】高效率的信息传达
本帖最后由 LBQ 于 2013-3-16 06:53 编辑

你,有没有遇到这种情况:
卧槽,刚才这个游戏上面的提示信息说了啥?我只顾着看动画了!
          ——正在玩着某VA默认系统游戏的普通玩家,战斗时只顾着看动画,没有注意上方的提示信息


那么我们就引出了我们的话题,我们需要给玩家信息来玩游戏,但是我们的信息有的时候传达的不好,比如说玩家就会老是需要费一点劲才能抓住重要信息,我们这些设计者需要好好地修改我们的设定以让玩家更好地接收重要信息。于是,我在下面列出了一些例子,希望这对大家有帮助。


-Category 1:注意力分散-
     注意力分散,就是玩家需要把注意力分散到好几个点那里才能获取所有必要信息的讨厌情况。这样玩家很容易丢失信息的。

【Case 1:VX(A)默认战斗系统】
VA的默认战斗系统在外人看来是不友好的。没有伤害值显示,提示信息在上方。并且还有奇葩的:“史莱姆A,史莱姆B”这些东西,这些都会大大地降低玩家的注意力分散,让玩家眼部疲劳。所以说,我们要给玩家一个友好的系统,所以我们不仅需要让玩家能知道刚刚发生了什么,我们还需要让玩家 “轻松地查看每一个属性”。
典型例子:“卧槽,刚刚到底发生了啥?我可是在看动画!”
解决方案:伤害值弹出脚本 (目前主流战斗系统都有)

【Case 2:无尽的分辨率拓展运动】
RMVX分辨率小,对,于是我们要扩大,对,于是我们要把他扩大到1024*800——错!!!!! 如果你不是用大行走图,而是用VX默认大小,那么你千万不要乱拓展。玩家的注意力需要集中在一个地方,也就是角色那里,尼玛的你拓展到那么大注意力可不就分散了吗?玩家过一会就会“卧槽,主角在哪里?”,虽然不一会就会找到,但是玩家肯定在心里面就已经在给你默默地扣分。。。。。
典型例子:“玩这个游戏。。。真是眼睛疲劳啊。。“
解决方案:降低分辨率,或者使用更大的行走图 (不要拓展就可以了。。。)

-Category 2:信息杂乱-
有的时候界面不够简明,让玩家需要在很多信息中自己筛选重要信息。。这样肯定会导致一些不友好的情况发生。。。
【Case 3:显示文章+提示信息】
这个比如说VA默认的生成宝箱的某物:
你获得了XXXXXX

好了,那么玩家到底会注意啥?玩家不会显得没事去注意“你获得了”,而是肯定会去注意后面的那个道具名称,所以说,假如你是用显示文章做提示的,那么可以用改变颜色等方法来减少玩家眼睛需要做的事情。这样势必会让玩家感到更加舒服吧~
典型例子:“玩这个游戏。。。真是眼睛疲劳啊。。“
解决方案:自己更改一下颜色,或者使用物品提示脚本(这个6R内部有)


【Case 4:新获得的物品】
比如说,一个很经典的问题。有些长篇RPG,你获得了新的物品,但是主角背包里又有一堆东西,那么玩家去查看自己新获得的东西是什么的时候就会比较麻烦。这个时候就可以用脚本来给新获得的道具进行特殊处理来进行更改。
典型例子:“玩这个游戏。。。真是眼睛疲劳啊。。“
解决方案:使用:“新物品高亮提示”脚本 (http://galveraxe.wordpress.com/c ... l-effects/#post-737 (自行翻墙))



-Category 3:可是。。我还想知道。。-
比如说玩家要去买一个东西,他肯定也想知道自己还有多少这个东西。这个在RM默认的商店里面有设计,但是还有很多没有设计的。比如说XP的默认战斗,你只能看到角色的当前血量,这个对很多玩家都是不方便的,所以说有的时候我们要多加设计一下。

【Case 5:到底哪个敌人?】
于是乎,我们可爱的埃里克给某史莱姆下了毒,之后埃里克通知还想下毒。。之后他突然发现了一个问题:“刚才我给哪个史莱姆下了毒来着?”。之后他放眼望去,满屏的长得一样的史莱姆。“卧槽,我到底打了哪个?”。
于是乎,这种情况下,玩家看不见敌人的状态,于是玩家有的时候就会很抓狂。。。。
典型例子:“卧槽,不小心打错了!“
解决方案:状态动画脚本,或者让玩家能看见敌人的状态
State_Animations.rb (17.29 KB, 下载次数: 64) 《=记事本打开该脚本


【Case 6:到底是哪个敌人?②
我们的小埃想起来他刚刚打得史莱姆是最左边的史莱姆,之后他打算对史莱姆用“超重击”来了结这个史莱姆,之后他看到了这个界面:“史莱姆A,史莱姆B,史莱姆C,史莱姆D”。于是乎,我们的小埃再次找不到他要打的是谁了。。。。
典型例子:“卧槽,不小心打错了!“
解决方案:敌人光标脚本(主流战斗系统都有)


特别感谢:FSC——截图


签名档支援图
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作者: 喵呜喵5    时间: 2013-3-10 09:42
关于第二个扩大分辨率的问题,不知道RM有没有画面全局放大脚本啊,感觉整个游戏的元件32*32太小了想调大到64*64,直接用大行走图的话游戏中会不会出现奇葩的通行设定以及奇葩的事件触发区域啊……


作者: serena718    时间: 2013-3-15 00:38
那個“新物品高亮提示”到底哪兒找的到?覺得這功能很實用。




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