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标题: 游戏开始时交代游戏故事背景 [打印本页]

作者: 少林和尚    时间: 2013-3-5 11:27
标题: 游戏开始时交代游戏故事背景
我想做的效果是这样的,玩家第一次进入游戏的时候游戏会自动说一段关于游戏剧情的文字。
文字说完之后主角跳转到自己的房间,然后游戏正式开始
问题就在这里了,我利用事件的自动执行把剧情都说完了,也顺利跳转到房间,但是主角离开房间回到大厅之后游戏就卡住不动了
我想问一下这究竟是哪里出错了?是事件设置错误了吗?
交代故事剧情(顺利执行)


跳转到房间(顺利执行)


离开房间,回到大厅(回到大厅之后主角就不能移动了)


下面是事件页的截图

作者: 少林和尚    时间: 2013-3-5 11:41
补充一句,故事剧情只交代一次,以后再进入大厅都不会再交代故事剧情
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-3-5 11:44
1、点击新建事件页
2、在新建的事件页里把第一或第二个选框的“开关”勾选,选择开关02交代故事背景为ON即可。
作者: 少林和尚    时间: 2013-3-5 11:50
protosssonny 发表于 2013-3-5 11:44
1、点击新建事件页
2、在新建的事件页里把第一或第二个选框的“开关”勾选,选择开关02交代故事背景为ON即 ...

谢谢回答,可以了
我想问一下导致我一开始的那种情况的原因是什么?
是因为RMVX的游戏运行需要一个空的事件页吗?
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-3-5 12:03
当各页都满足条件时,系统会自动运行最后一个满足条件的页。你如果不加空白页,系统会一直运行第一页。加了后由于第二页也满足运行条件,即(开关2为ON),当同时满足的时候系统只运行事件页2。
事件页1是自动运行,一旦自动运行,系统就会不断重复运行,永远不停止,画面就定住了,只有在自动运行之后使之脱离运行,也就是插入新的满足条件的事件页且不是“自动执行”,画面就不会卡住了。
凡是“自动执行”的事件页,切记,一定要在执行完毕后切换到非“自动执行”的事件页才不会卡住!




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