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标题: 【非RM】《Gear of Sha-Kah-I》(HTML5游戏 | 刚好8分钟= = [打印本页]

作者: satgo1546    时间: 2013-3-5 13:37
标题: 【非RM】《Gear of Sha-Kah-I》(HTML5游戏 | 刚好8分钟= =
本帖最后由 satgo1546 于 2013-3-5 13:36 编辑

游戏基本信息
游戏类型跳跃动作?(好吧我真不知道这个该选什么= =
版本信息正式版
制作工具Construct 2
游戏时长大概8分钟(如果卡关会用10分钟的= =


~ 游戏地址 ~

直接打开:http://r.urpgs.com/games/satgo1546/gear_of_shakahi/index.html

首发地址:http://urpgs.com/thread-877-1-1.html

无需下载即可直接玩


~ 剧情方面 ~

直接到游戏中即可看到……不过还是把(自己翻译的)开场字幕发出来好了。


~ 游戏截图 ~



~ 制作感想 ~

(话说这个栏目会有人看么……
(而且,这是感想么= =
这个算是我第一个没有坑的游戏了……于是万分激动啊~~~
HTML5游戏,Construct 2,还有更多更多第一次接触到的东西啊……
难免会有什么制作糟糕的地方……
(在制作开场动画的时候的各类问题在制作结束字幕的时候已经解决了……然后因为时间来不及于是就没改= =
最糟糕的是在最后要开始做结束字幕的时候,PS坏了
只好先用演示文稿+截图凑合着用了

~ 不可不看的注意 ~

~ 最后,感谢各位看完本帖 ~


作者: 喵呜喵5    时间: 2013-3-5 16:05
五分钟通关达成……实在有点简单…………

Stage16直接按一下下键就过去了不理解为什么会卡关………………
关卡中如果设计成掉下去就挂掉传送回开始位置就好了,不然像是STAGE15这样的我鬼畜的在屏幕上从上往下晃来晃去晃了半天…………

作者: 冷″夏日星    时间: 2013-3-5 16:45
这个……好像……我好像花的时间也不短……
STAGE15同样蛋疼的死了又死
不过我还是很喜欢的类
作者: 美丽晨露    时间: 2013-3-5 18:54
很强大啊!
居然不用RM做的游戏,
用网络就可以直接玩啊。
支持楼主!
作者: thetis    时间: 2013-4-17 20:24
还不错~ 实现了好多功能
作者: 火炼    时间: 2013-4-17 21:28
想问下lz,游戏中水的动态效果是怎么做的,是C2里面默认的特效,还是直接用spritesheet做出来的?
作者: 火炼    时间: 2013-4-20 18:02
谢谢LZ告知方法,其实之前试过用Tiledsprite插件做,但是不知道为什么动画总是不能正常的放出来,
现在做这个水的效果,直接用普通的sprite插件做了.就是摆放的时候麻烦一点,其他的功能和tiled差不多.
还有请问一下,lz场景切换的时候,淡入淡出的效果是怎么做的?是用那个system中的dt功能,改变layer的透明度么?
作者: 火炼    时间: 2013-4-20 18:07
还有关于lz所说的存档功能,其实是有的,可以离线存储用,就是webStorage插件,
虽然说是WEB,其实支持本地存储功能的.就是比如玩家在线玩,会在自己电脑上生成一个存档文件.
用法也很简单,可以存储数组和各种数值.





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