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标题: 事件指定 [打印本页]

作者: zdqhzs    时间: 2013-3-5 20:07
标题: 事件指定
想在地图中制作一个类似‘触发’的事件。
大致要求就是,在地图中的周围的几个点全部进行‘调查’(调查顺序无限制,只要求‘全部调查结束’)后触发地图中间的事件开启。
PS:未‘调查’完周围的事件前,中间的不可调查
有点复杂。。。不太会做这个事件的触发步骤。。。。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-3-5 20:13
拿变量,当变量为1时,就开启下一事件
事件只要添加一条指令:变量加一
之后事件的触发条件就是:变量为某值
这样就可以了
作者: zdqhzs    时间: 2013-3-5 20:22
顺便还要问下,用一个事件开启多个事件的方法。。。
例如,一个主事件执行完后,周围的多个小事件就被开启。。。
作者: yangjunyin2002    时间: 2013-3-5 20:23
  1. 好久没回答问题了,今天赶紧来回答~~~
复制代码



楼主看好啦~~~

首先,是运用变量......调查后就指定变量+1

然后新建事件页。这是为了防止你调查了又调查~~~

这就是最后触发的事件。。。


好了,上范例吧{这次没很用心回答。。。但是我是回答对了的啊~~~】
范例.zip (252.16 KB, 下载次数: 27)

如果缺少了什么文件 ,请下载这个: RGSS200J.zip (670.11 KB, 下载次数: 41) RGSS202E.zip (830.94 KB, 下载次数: 28)
这叫缺什么补什么~~~
最后求P叔等人评分~~~
作者: OCTSJimmy    时间: 2013-3-6 07:09
zdqhzs 发表于 2013-3-5 20:22
顺便还要问下,用一个事件开启多个事件的方法。。。
例如,一个主事件执行完后,周围的多个小事件就被开启 ...

可以找些范例游戏来看,很多范例会做一个变量:游戏进程。
就是说游戏进行到什么程度,游戏进程就会是增大一点的值。
然后那些小事件,可以设置成 出现条件 变量 游戏进程 多少以上时,就可以相当容易的控制游戏进程。

游戏进程不用变量,而改用开关——非独立开关也是可行的,但是要用到非常的多开关,没有使用变量这么方便。




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